内测公测游戏心得
2020/04/21244 浏览综合
前言:这个帖子不是为了黑官方,而仅仅是说目前游戏展现给玩家的体检结果。至于官方后面怎么操作无法预知。
一游戏定位
搜集养成类适合长期(至少1-2年及以上)玩的白嫖或微氪玩家群体(休闲搜集类pve),不适合中氪及大佬。游戏前期福利不错经常送10连,单仅仅是前期,为的是吸引玩家。这有点像剑与远征的套路,前期福利,后期靠氪。从目前的情况来看,注定是个氪金游戏。
二游戏精髓
1高星,高等级,高级装备
高星:新手的误区是一味追求三星本体srr。游戏ssr的概率就在那里,又有多少人能抽到几个。游戏里三星的ssr大都比不上高星的sr,除去东文等特定功能ssr。ssr比sr强在后期成长性。高等级很好理解,只需要金币和进阶材料(体力刷)还有升级经验瓶。高级装备指高等级高品质的装备,装备升级进阶每20几需要相同一件装备。未升级的ssr装备比不过升级的sr装备。装备进阶需要金币及材料(体力刷搜索和进阶材料)。
2体力是游戏玩下去的基本,每天的体力不氪基本固定。钻石购买有次数限定。然后就是商城买礼包。不买体力的话基本就是收菜模式,打主要活动和日常。久而久之会少很多资源。
3资源:金币,经验瓶,晶石
这三种是游戏里主要资源,只要你主角40级以后,就会奇缺,即使你买体力刷了也远远低于每日的产出。这就造成了一个很严重的问题,重新培养一个新人物代价很大(氪金玩家除外),基本前期定型了,后期在换就得熬个好久。游戏里很多关卡过不去其实不是阵容组合的问题,大都是队伍整体属性数值不够,策略只占很少的一部分。
4主角,这就是游戏的败笔,需要晶石升级光环加主角属性。任何战斗只要主角死了都是失败。主角前期脆的要死,主角升级需要经验(日常任务固定)+体力扫荡关卡给微量经验,光环升级需要主角等级。也就是说刨去晶石的匮乏也最高只能到达主角的等级。
三竞技场
又是个败笔,原因主角脆,毫无竞技的体验。每次胜利给15积分,靠积分排名。挑战卷除了日常任务给固定几个,然后就是体力刷关卡几率掉,最高累计30个挑战卷。台服有高阶竞技场,听说需要30个角色。国服目前没开,资源这么匮乏,可想而知。
四氪金玩家关卡进度基本都通了,然后许很多游戏内容都没开放。按照今天跟新的新搜索本第二个需要100级,很长很长时间很难体验到了,日复一日的收菜。然后就是各种活动up抽抽抽了。
总结:半成品游戏,通过增加资源消耗,延缓游戏整体进度,各种氪金礼包达到前期的回本创收。至于后面怎么走完全看官方的意思了,长期还是短期割韭菜说不好。不过个人感觉很难。希望吧。游戏又不这么一个,玩家也不都是真爱粉。