分享:165魔法战士之剑魔(185版本前瞻更新,魔法战士加强)
托拉姆是个很自由的游戏,攻略不代表唯一正解,自己多研究要好得多。本人全职业都有涉猎,不过玩法没有一个和巴哈亦或tap攻略一致,都是自己写的。所以有心的玩家请自己加油吧。
6月25微更新:185版本前瞻(更新内容增加下划线)更新的有点晚,佛系了(虽说一直都很佛)。
一些关于数据的小闹剧:https://www.taptap.com/topic/5346389
目录:
1.技能加点
2.打法连击
3.装备能力
4.组队事项
5.常见问题(补充在较下方,每有人问问题我都会相应更新,不过终究只是我个人以及朋友的测试,不敢保证100%正确,有错误欢迎指出)
这是一个中距离射程的物理剑魔(单手目前依然是弱势群体,而魔剑在单手中已经是一个非常强力的分支了,是喜欢单手的玩家的一个较优选择)
题外话:魔攻转换只会转换武器的matk,所以想玩魔法必须主智力,想玩物理必须点力灵,二者无法得兼,至于魔法暴击,魔法暴伤目前没见有人测试过,衰弱的持续时间也不长,能有效利用的只有考虑瞬发的魔法,而可能瞬发的魔法倍率高的只有爆能,而爆能吃咏唱,力量对魔法暴伤是否有加成不明,灵巧又加成唱速,如何取舍完全不明。其次魔法暴击会吃暴击率加成,至于魔法暴击具体是什么公式,是否与物理一致不清楚。
思路原因:
单手剑能考虑玩的物理输出技能只有流星,破坏,风暴和穿刺。
首先说穿刺,这技能倍率一般,蓝耗较低,暴击较低,需要异常,使用起来较为麻烦。我也思考过以穿刺作为主要输出,魔法战士也有两个专属的异常,但是我并不是特别看好,感兴趣的可以尝试一下,说不定能发现我无法发现的东西。
再就是流星,单手剑玩流星倍率为6+6,而大剑为8+6,流星套用武器射程,单手和大剑比近战能力实在不敢恭维,近距离魔灌也会非常危险,依赖攻回的话我觉得你不如去玩大剑,单手也就多个30s一次的魔力共鸣而已。面板低于大剑,倍率低于大剑,攻击频率还没有优势,单手剑玩流星是没有出路的。
最后是本篇攻略的思路:中程风暴气流+破坏之刃。风暴气流作为一个三阶技能却有着不亚于四阶技能的倍率,虽然这两者的倍率并不算太高,但是这两者的伤害也并不算低,搭配魔灌能做到强力的续航能力,以频率提升DPS,并且风暴气流的魔法惯性和破坏的物理惯性能达成惯性平衡,也解放了普攻叠伤,只要专心放技能魔灌就行。而第二大点的优势就是射程,因为射程远,战斗安全,近战无法保证一把永远不中技能,所以近战职业都不会考虑勇气颂歌的+20最终伤害,但是魔剑的射程允许他这么做,这也一定程度上弥补了风暴和破坏倍率低于大剑流星的劣势。
(而至于为什么我建议玩远程而巴哈的魔剑攻略建议的是玩流星呢?难道人家写的不好吗?当然不是!这主要是因为国服的一个非常严重的问题:组队只有打高星的。风暴气流,魔灌,勇气颂歌这些东西用来单刷是非常不利的,而流星的无敌在没有坦克的情况下是以碾压的优势胜过破坏风暴的。)
关于MP回复的优劣这里就直接复制我拳魔帖里写的东西了:
1.分身攻回,魔法战士也有一个额外提供攻回的技能,但是因为分身套用武器射程,所以想用分身回蓝必须让分身离王2m(也就是单手剑的最大射程)才能提供回复,那么就导致多动的王分身无用武之地,其次分身持续1分钟,而因为强射的射程原因,缩地起步为7m(要么舍弃魔灌),也就是说,每次开分身你都要手动跑到王面前咏唱,近距离战斗无法保证不会中一个技能,而勇气颂歌和高速行动这两个辅助技能只要被打就会消失,并且拳不像其他近战职业,除了副手盾能点出完善守备以外,拳这个近战职业没有任何的保命技能,近距离战斗还是拳盾比较靠谱。
2.分身攻回,本体远距离攻回或魔灌。近距离开启分身之后,本体远离至4-7m处战斗,这样就解决了近战的尴尬问题。但是,分身的尴尬问题无法避免,无法应对多动的王,且每隔一分钟就要上前重新开启分身,在重新开启的过程中被打两个buff又要重新开,目前等级技能点也不够魔灌+分身,算是一个可以考虑的办法,但是不算特别实用。
3.本文说到的依赖魔灌魔力共鸣回复