[这个不是公关]告诉我,你的梦想是什么?

2018/01/16805 浏览综合
一直在和搞事的小伙伴说,我要在taptap上发表一篇和游戏无关的帖子来介绍我们的工作室之类balabala的事情,他们还在笑,你写这种东西又没人看,我转手打开了taptap账号,上面有80多个人关注我,我想,最起码我开了推送应该会有80多个人能看到,一堂课,小教室来算最多也只能放下40个人,我能让2个教室的人看到呢,80多个人把我家塞满都放不下吧,想想感觉就已经做上了类似组织头头的位置,心里有点窃喜的。所以该发还是发的。反正一周一次的推送肯定是不能浪费的。
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(521下载请求纪念)
自从1月8号提交测试资格以来,taptap上居然有500多位小伙伴下载我们的游戏,这是我们预料不到的。虽然以前在工作的时候几十万,几百万,几千万的下载量都见过,但是和自己做的时候感觉完全不一样,我和我的小伙伴还特意出门搓了一顿好的,头一次感觉到自己的游戏被好多人认可,500人对其他人来说太低太低甚至看不见,但是对我们来说,已经很多人了。再次感谢那些在游戏留言板块留言的小伙伴,你的每一句话,对我们来说,都是一份动力。我们虽然没有及时回复你(因为一人身兼数职),虽然没有能力做prpr的游戏(因为没有美工),但是我们会以我们最大的诚意创造更好的游戏回馈你们。
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请各位看官自动打开音乐软件,播放<Welcome To Los Santos>,我要写一篇自带BGM的帖子!
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多乐猫是2017年7月底成立的,成立的理由也很随意,毕竟都是在一起共事几年的小伙伴,
A:开公司做游戏吗?
B:C去哪,我就去哪。(gay里gay气的)
C:走起啊。
就这样,我们向外迈出去了一大步,拿板砖敲开了一扇门,但是我们没考虑到这一步多凶险,这板砖加多少暴击属性。233,其实你们应该也能了解到,创业本身就是一个很不靠谱的事情(和我一起组队的同伴说),但是开弓没有回头箭,既然都射出去了,就别想在缩回来。
第一步:我们选好了地址,布置,打造自己的小窝,ok组装完毕!
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(办公室一角:乱成一匹马的办公桌也就是我的桌子)
第二步:emm,所以我们要干嘛呢?
然后我们开了个小会,总结下想法,开始立项,做游戏。做了一个多月没做完,发现不对啊,我们没钱发工资啊,房租怎么办呀?吃饭怎么办呀?ok,我们再次转移战略目标,我们先接接外包,养养团队吧。不瞒你们说,我们工作室C员工曾经被出租出去一个多月。我们工作室一共才开了5个月,所以经常开玩笑:哇,这个不是已经被卖掉的C吗?
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不过,怎么说呢,痛并快乐着,我们没有约束,可以做自己喜欢的事情,做自己想去做的游戏,虽然没什么钱,当然,除了C,我们都是单身狗,自己吃饱全家不饿的那种状态,也可以说成是毫无准备就一股脑为了梦想的中年人。毕竟如果从事了这个行业,如果不想打造一款属于自己的游戏那你还是老老实实玩游戏吧,而不是做游戏。程序美术不好找,但是想成为小岛秀夫的人有一大堆。
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数字迷阵是我们B员工一个脑洞想起来的,他是一个标准的主机迷,索尼大法好,记得那时他跟我们说数字迷阵这个想法的时候,我们是认可的,然后又出去搓了一顿好的。回来就开始做迷阵,虽然游戏不复杂,没怎么深究里面的玩法,但是我们也花了一段时间去打磨,毕竟关卡这东西全靠想,难度我们调整了几次,音效换了好几波,才觉得差不多能上taptap虐虐玩家了。但是我们没有版号,只能先用测试资格开放下载,虽然不能让更多的玩家去看到我们这个游戏。但是也没料到会有500多人去下载。其实我们说不羡慕其他游戏几十万下载那是假的,但是我们每天看后台的时候真的很开心,
A:哇今天又有80多人玩
B:是哎是哎!
C:…
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2017年我们滚打滚爬算是过去了,写到这里,其实想想以前的路也是蛮忐忑的,这里也想感谢很多人给予我们的支持和鼓励,也想谢谢我的小伙伴BC长路漫漫陪我闯,行业危险,但是人心可贵,以后的路还很长,希望下一年我们不会沉浸,越做越好,也希望看官小伙伴能给予我们支持。
虽然有一大堆的话想告诉你们,但是我还有其他的事情。
虽然被献祭,但是策划大佬也很忙的!
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如果你们看到了这个帖子的话,想要去了解一下多乐猫,可以下方回复,我看到了会尽快回复你们,职业,技能,游戏,都可以。
也可以加入我们的官方群,一起扯皮,目前只有7个人,哈哈哈哈哈,不好意思没忍住!
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悄咪咪的爆一个小料,数字迷阵下个版本我们已经在没日没夜的赶工了,具体我们会…
1、可能关卡数会增加
2、可能会开另一个模式
3、可能会增加主题,也就是皮肤
4、可能会增加提示功能
5、可能会加一波成就
6、可能会修改官方嘲讽语句
7、可能会来一波广告糊口(脸被打肿螺旋上天)
8、可能会再次献祭一位员工
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