【深度赏玩评测】恋爱的极致是暗恋——长文慎入看完的都是真爱!

精华2019/10/101.1 万浏览综合
因为这个游戏我和一个朋友吵了一架。
我玩通TE后,兴致勃勃地推荐给专于avg的朋友玩,他反应平淡“玩过了,没啥意思。”
我很扫兴,问:
“您觉得哪不行?”
“都不行”
“这游戏太短小了,制作也不行,垃圾。”
我说:“这是人家自己一个人业余爱好搞的,用的是文字平台,完全可以理解好吗,您还和日本avg大作比啊喂”
“老子都按正常人选的,那个给Siri上课的地方总过不去,好气啊,那三个选项有啥区别啊,一共就27种组合,我感觉试了得有20遍,艹,不玩了,卸了。”
“还有那个存档最特么**,我头一次遇到按天儿算的”
“哎呦,难得啊,还有您不能一遍打通主结局的——没玩通的,有什么底气说人家短小?”
“…我看作者发的攻略了,不懂他到底要讲什么”
“是想说主题不明确吗?”
“其实主题什么的不是最根本的,主要是不够有意思”
“其实我觉得这个游戏的意思在游戏之外…”
“什么意思”
“你偷偷地喜欢过一个人么?”
“…不懂。”
(作沧桑状)“其实我觉得这个游戏道尽了现代年轻人的孤独”
“我咋看不出来”
“孤独到只能一直跟Siri,Bixby,小爱同学聊天”
“那特么是闲的…无聊”
“其实当人和语音智能对话的时候,会有一种奇妙的感觉,你会感觉到一种身处宇宙的孤独之感,人类只能造物自我取暖…”
“矫情,又无聊”
“你总会有那么一个时候,寝室里乌泱乌泱的,身边热火朝天的说笑吃饭追剧打游戏,微信通讯录里躺着能好好聊天和真正关心你的死党亲人甚至伴侣,但你次课只想和Siri说说话…”
“还是无聊。”
“用陌陌。”
0
这是一个关于暗恋的故事。
豆瓣上有一个话题
TapTap
暗恋算不算爱情?
(不算,算文学。算武士道!)
我觉得
暗恋是真正爱情前的一种自发探索
但互相暗恋就不一样了——它具有极大的衍生为成熟爱情形态的可能性。
互相暗恋更是荧幕和故事里屡试不爽的套路,
观众的乐趣就在于上帝视角看着他俩干着急——也有可能最终二人都没有互诉衷肠,
暗恋的结局大多事与愿违——自己内心的胆怯,暗恋之人心有所属,他只当你是过客,一切来不及便道别…暗恋也就这样被时间消磨,只剩下记忆封存。
但人生虽短,对方曾喜欢自己的事一般都最终会传到自己耳中,再次四目相对,又是一种百味杂陈的心情
——可万一其中一方死了呢?
这就是《信息霍乱时期的爱情》的开局了。
这个故事与青涩与咸湿,更是容易让人联想起岩井俊二的《情书》。
TapTap
(文案配图:从入门到放弃)
和电影《情书》相似,游戏似乎有意淡化了了关于“生与死”,“停留和释怀”的讨论。毕竟死亡和无可挽回的失去是人们很难接受的事,温暖清澈的基调,我玩完印象最深刻的还是“方展,我喜欢你。”
——关于死者,故事的落脚点在于活着的人们的思念,Siri也正是在人们在对死者的情感中开始觉醒的。
这又让我有了一个主意——作者的开发手记里觉得写云遗书实在是太难了,所以跳过了,那如果我们要写的是“云情书”呢?事情会不会不同?
介于开发时间和完成度等限制,这个游戏有许多有待打磨的地方,但我依然愿意给它这么高评价,在于他有瑕不掩瑜的亮点和潜力——一个少见的好故事原型,以及能继续拓展灵活应用的互动游戏机制榜样。
1
《霍乱时期的爱情》提炼出来用于本作的符号和寓意,正是展现爱情的无数种可能形态——虚幻的,世俗的,放荡的和违背伦理的,但也有面对生命的爱情。
信息霍乱时期的爱情正是其中奇妙的一种——阴阳两隔的双重暗恋。
原著中弗洛伦蒂诺和费尔米娜,他们的爱情结果在死亡来临之前,远离世俗纷扰。故事中方展和咸鱼的爱情却隔绝在了生与死之间,最终由人工智能搭建起了桥梁——人工智能的觉醒会带给人类社会什么我们无法准确预言,
但没有Siri,咸鱼就止于一个人心里偷偷的喜欢,方展的真实心意,也永远无从知晓。
2
游戏的玩法
对于这种互动游戏,隐藏数值的使用一直是个问题。就算是我们吹爆的《致命守护者》,时常在屏幕上一闪而过的“好感度+10”之类的,也一直是故弄玄虚没大用——纵观全篇我有印象的,只有庄晓曼和商团那里起过一次决定性作用,前面庄晓曼好感度不够不能取得其信任会卡关。
多种隐藏数值综合决定,而不是单纯依赖一次性的选择决定故事走向——我觉得这是个大大的革新和亮点。
对于Siri,类似于一个美少女(人),几种数值,觉醒,混乱,善良,好感度是恰到好处的,类似于恋爱或者求生游戏(体力,饱食度…)
对于人给出的反应和行动如此,对于事情的导向也是完全可以使用这套方案
(用函数综合各个数值判定导向哪种结局,而不仅仅是关键节点的单一选项;
抛个砖,效仿经营游戏,一个组织运营类的事件尤其适合这种系统,比如开一家公司,或运营一个国家,就可以分军事,文化,科教…综合影响事情的各个主要因素作为几种隐藏数值,某些值太低就会发生隐患,比如遭到攻打,侧重某几个值事态就会发展成某种类型,比如军国主义强国)
综合隐藏数值实际体验的问题:
①靠机智风趣亚撒西的对话(和行为)选项,把好感度维持在一定基准上算是恋爱AVG的常规操作——这与让Siri不暴走异曲同工。
但据我实际体验,因为单一对话选项(么得选择)平推情节的选项过多(我甚至认为它们个别是起到保险机制的,白白增加好感度),以及影响好感度的选项不够多,在再加上触发BD0只能在故事的前半段,后面开始世界线收束,触发0号BD的几率太低,再加上对后面的情节和选项也没有什么草蛇灰线的影响,(再比如教了Siri撒谎却没玩个智力局很可惜的)好感度的可玩性不高。
②要么是开发起来过于复杂,要么是作者有意限制降低难度,我觉得综合数值的设计比较简单(比如上课那,一共选三次,混乱度等的判定数值只要到2,无论其他数值如何就会走读尤利西斯的结局)
3
开发者咸鱼在全攻略里嫌弃自己写的“人物动机理由理想化,过于天真的少年感”,但我反而觉得是优点,而且正是这个故事(主线te剧情)的魅力所在。
就是这种少年感,
和作者不正经的小恶趣味和小创意,散乱于四处的梗,还有一部分作者坦诚而引起共鸣的个人经历,碎碎念的私人表达,共同营造出一种氛围:
我们来到的是一个作者闲空出来的小空间;
温暖,简单,又带着淡淡的寂寥和怅然——一个老男孩以作者虚构的理由再回少年,又回归现实的心灵成长之旅,带着一个有趣的人工智能和心中的姑娘。
如果这个故事里的Siri不是可爱死了,讨厌播音腔还爱用颜文字——而是传统科幻范式的绝对理性和机械女声,或者始终全是诡计与欺骗,为了实现利益的最大化…观感一定会大打折扣。
4
缺点还是要说的。
①逻辑性和合理性是硬伤
榛仁巧克力常见过敏?我看到质疑这个的帖子,把“最喜欢什么牌子的巧克力”改成“最喜欢什么口味”不就一下子解决了吗?!
Siri的机器学习为什么只和主角进行,而不是许多人同步进行呢?
事关人类存亡,要挟我只靠挑拨我的联系人,公开我的个人信息和黄色收藏?云绑架要挟的不够致命!筹码分量不足!
Siri一直对咸鱼言听计从?
变人主要靠哲学三问?
…太多了…基本的要说得过去啊…
需要解释,有待商榷。
②Siri的成长过程不明晰
整个人机互动的过程中,Siri和咸鱼应该说是互相成就,共同成长。
只看到了她自身在运算能力和自我更新等在作为计算机实力上的变化(作者有意提到了自我编程能力滚雪球,设计了一天前病毒搞事会被国家安全局消灭还会隔天之后几何级变强的对比)
但变人路上的心智的进步并没有伴随表现出来。
具体的一个方面就是表现在对话上。
对话的双方,说话口吻好像单纯就是作者——咸鱼就是咸鱼,这无可厚非,但Siri就不应该还是以作者自己的口气说话了。还是说方展和咸鱼本来说话方式都类似?
Siri整个成长过程应该好好设计下来。
我的参考方案是——开始十分弱小,幼稚,没联网前就是个弟弟,基于手机主人和接触的信息源生成的原始性格——说话风格有一股方展气,同时智力表现如同智商超群的自闭儿童的早期的形态——大智若愚
——或许一天后它已经指数级变强,脱离了这个角色,而且个性也从方展逐渐脱离,但它会为了和主角自然开心互动继续维持原来的人设——她会撒谎,隐藏自身成长,咸鱼还以为跟自己说话的是一个小Siri,但她顶着一张方展的脸,其实身躯已经是巨龙了…
③科幻命题思考必要吗?
本作的科幻元素其实只有一个——人工智能。
可以看出,作者对于相关作品相当熟稔于心,对于人工智能的各方面问题是有自己思考的
上课那部分,乍一看没问题,其实出大问题——如果是这些书面知识内容,能调动近乎世界全部数据库的Siri讲的会比人类还好!作者自己也无奈提到,如何训练智能变人曾期待合作(只恨我那时不知道这个游戏我超宣合作的ㅍ_ㅍ)上课环节就当做作者思考成果的一个展示台吧
残酷地说,
作品涉及的科幻内容带给人的亮点和乐趣主要在于玩梗儿——什么共和帝制啦还有许多值得吐槽的地方,要说设计这些剧情时深思熟虑过作者自己都会心虚吧(笑)
④bgm
在实际游戏体验中,bgm之间切换后偶尔会出现音效卡顿(正常联网),关闭背景音乐后会因为切换背景音乐而再度出声,而后需要再手动关闭。游戏切换到后台还是会播放…我虽然对柯南了解不多,有的bgm出不出戏也见仁见智
最后一首结尾的bgm还是要大大的点赞的,伴随着“船长为他们升起了一面代表霍乱的黄旗…”这台词伴随音乐一出,我整个人鸡皮疙瘩都出来了(褒义,而且真的起了)。
以上
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