《喵咪斗恶龙》开发日志:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

置顶精华2017/08/152.6 万浏览综合
<代开发者转述>
以猫咪的身份在辽阔的世界中探索,这就是2D开放世界的RPG游戏——喵咪斗恶龙。(目前已在App Store获得了全球首页大图推荐,欢迎玩家们去下载游玩。)
但如果我告诉你,这个游戏最开始是个舞蹈游戏,你会相信吗?其实,这是一个说明变化并不一定是坏事的故事,有时你需要知道何时该放弃,何时该拥抱变化。
这就是我提到的最初的舞蹈游戏。
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你可以笑,但我们真的认为它超可爱!我们管它叫“Copy Cat(复制猫咪)”,玩法创意是当一个玩家跳了一些特定的动作时,另一个玩家必须模仿和复制他的动作。我们把它和UI一体化,甚至为此制作了3D模型。
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然而不幸的是,当我们原型化时,这个想法并不成功——我们设计的玩法太难而且并不好玩。但我们已经成功制作了3D猫咪,而且有些团队成员深深爱上了它,不想把它舍弃。为了维护我们取得的成果,我们保留了猫咪主角,但把它转化为一个完全不同的玩法创意。这,就是我们历尽艰辛的开始…
我们的第二个版本,叫做“猫咪旅行”——和猫咪们在一起的梦幻旅行!这是一个挂机类的游戏,玩家在点到点的移动中进行旅行,收集物品,在后台和怪兽战斗,然后发现新的可探索地点!
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这是一个专注于探索的游戏,我们对此感到非常激动。
即便没有3D猫咪更好,我们也依然把模型塞进游戏里,并试图再次进行原型化。
然而不知道为什么……我们开始临阵退缩。
“这个玩法会太简单了吗?”
“玩家会在点对点的移动旅行中感受到乐趣吗?”
“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢吗?”
所有这些问题都在削弱我们的信心,而原本的玩法创意也变得越来越不吸引人……但我们必须要继续使用3D猫,对吧?毕竟……我们为它花了那么多时间,而且它那么可爱!
于是就发展成了这款我们甚至没有命名的猫咪放置游戏。我们曾经玩过像AdVenture CapitalistTap Titans这样的游戏,这类游戏真的很好玩,我们的团队成员也一度沉迷于这类放置游戏。
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重新使用3D猫并配以点击类机制看起来很简单,我们也确实这样做了。毕竟猫才是我们的主角,无论怎样我们都必须保留它。
在美术方面,这次的完成度更高了,大部分的背景都上色了,我们还制作了更多3D的喵咪们,可以说是在给自己挖坑了。
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不幸的是,此时点击/放置游戏已经不再有流行度了。简而言之,我们来晚了。
网络上几乎都是玩家已经厌倦了点击游戏的论调,Clicker Heroes的时代已经结束了,玩家已经玩腻了。
“天了噜,”我们惊叹:“我们还能做什么?“
“改变!”某位团队成员宣称:“我们必须改变!”
所以,我们改变了。伴随着这个改变过程,很多美术成果被放弃了,我们所做的所有背景图都不能再使用了,我们建立的数据公布通用系统也没用了…不过不管怎么说,我们至少有无数的3D喵咪了,对吧?
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我们开始冷静思考,我们能把这些猫用去什么地方。你尽可以想象,在接下来的部分我们的许多想法将以蒙太奇的形式,在《洛奇》电影主题曲的背景音乐中,充满戏剧化的被表现出来。
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最后,尘埃落定,我们得出了结论。
我们真心想做一个探险游戏,当然,是有着3D喵咪的那种。开放世界的游戏在移动设备上几乎不存在,而2D开放世界游戏在Steam上也很罕见,这是我们的机会,开发出一个独一无二的游戏来填补这份空缺的机会。
我们开始创作《喵咪斗恶龙》!
你可能会想,啊,这个故事要结束了,他们做成功了。然而事实并非如此,我们离终点很近,但路上仍是荆棘遍布。
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记得这些小家伙吗?我们深爱的这些小家伙…
没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…
没有人真的喜欢他们!
此时应该插入一个打脸表情的动图,不过时间限制,我们就直接快进到“在角落里哭泣”的阶段吧。我们完蛋了!我们认为能成功的存在,一直以来推动我们设计的存在,根本没办法引起别人的兴趣。
机不可失,时不再来。
非改不可了…
3D喵咪,需要向前看了…
我们的美术开始思考新的美术创意。我们在必须制作2D模型的方面达成了共识——我们甚至试过在2D环境中测试3D喵咪模型,然而效果并不好。
所以我们决定从头开始重做喵咪模型。让喵咪模型2D化,尽我们所能,把它做的既酷炫又可爱。在一遍又一遍的草图设计后,终于确认了如下的终稿。
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最终发展成我们的成品!
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所有人都喜欢我们做的新喵咪模型。我们的帖子获得了比以前多10倍的回复和赞,2D喵咪获得了史诗般的成功!
现在,我们终于接近故事尾声了——关于舞蹈游戏变为开放世界RPG游戏的这个故事。这个故事不仅仅说明洛奇音乐和蒙太奇效果很契合,更说明人不能害怕变化。游戏开发是一个关于迭代的过程,找到关键的部分不仅是为了自己,更是为了你的玩家。
我们希望你喜欢这个故事,现在喵咪斗恶龙也已经在苹果 App Store上开售了,你们可以看到我们的最终成果,也请在内心深处记得这曾经是一款舞蹈游戏哦。
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