节选自:2018年的蘑菇访谈(关于宝具取消?不可能的,这辈子不可能取消宝具演出)
梶田:
那么,也进行了这么久的谈话, 最后请奈须先生对玩家说一句话吧。
蘑菇:
好的。我想把“FGO”做成让人没有任何不满的游戏。比方说,想把战斗方面做得更加更加有趣。这其中针对想要跳过宝具的请求,在现状下我认为是十分妥当的希望。在这方面我们既然作为创作者,就不得不想要做出能够让玩家说出'请不要跳过宝具!'这种话的东西了。虽然这有可能是无法实现的理想论,但是我作为奈须蘑菇个人会一直讨论下去……比如合体宝具。
梶田:
诶? 你刚才是不是说了“合体宝具”?
蘑菇:
觉得能让战斗变得更有趣,在演出和游戏性上是个一举两得的方法而提案了好多次。
梶田:
不,这要是能在“FGO”中实现的话我会举双手欢迎……在你的设想中是要以什么方式实现呢?
蘑菇:
宝具之间本来也有互相相性如何的设定,考虑到玩家之间宝具的联系的话,游戏的实验错误大概会增加吧。打个比方来说,目标就是《超级机器人大战》的同时攻击和合体攻击。要是理想能够实现的话,以各种方式重合起来的合体宝具打出巨大伤害的一瞬间应该会感受到十二分的喜悦之情吧。当然,不妨碍游戏节奏的迅速性是大前提。
梶田:
真是期待不已啊……真希望能够实现啊。
蘑菇:
是啊。虽然还有很多力不能及的不凡,但是就算这样也想和DELiGHTWORKS一期,尽可能让“FGO”成长起来。
人类绝对无法独立飞上天空。找出近似的将其实现的道路,或者尽力完成现在所能做到的最大限度的突破就是制作者的任务。“FGO”主要做的是后者,但是也绝不会放弃改革!
梶田:
我作为一名粉丝,以及一名宣传人员的身份对于今后的“FGO”的发展都无比期待。非常感谢!