关于药园的一点建议
说实话自从出了药园游戏玩起来就特别累,说实话已经感觉不是玩游戏是在上班了,种菜收菜一点都不挂机,迟早会让大家厌倦。
个人建议草药不占背包空间,或者另外设置一个草药空间,毕竟元婴大佬居然没有洞府??
洞府这点不强求,可以先出一个草药空间去代替,然后洞府慢慢做。
另一点阵法感觉就是一个鸡肋。
要么再增加阵法等级,要么增加阵法挡灾设定,换成总挡灾难次数,比如说现在早上十一点,一小时(1/6季度)就可以到秋天,那么阵法可以洗成比如说五种药材总共可能干旱11次,然后虫灾(比如8+8+8+12+12次),霜寒40次,那阵法可以洗成干旱11+ 虫灾48+,霜寒40+,阵法挡灾总次数用完才会受灾。
要么干脆就出童子,灵奴,仆人,雇工之类帮忙打理药园,雇佣后可以自行按着设定种植收获。
虽然这游戏肝,但是没有必要把那么多东西弄成准点,因为这样真的很累。
玩游戏是为了放松,希望不要本末倒置,最近弃游的人越来越多,我看了也很难受。毕竟我也是破劫迷。
另一点希望优化主线任务,新人不是每一个都会去找攻略的,起码开图的主线任务要让他们知道,本身就等级低,没必要再因为这些原因卡他们了,总的来说就是打压我们这些高修为玩家,扶持新人玩家,这样游戏才能长久。