一些体验反馈。
关于战法:这个游戏第一资源就是武将,其他的木材,粮草等都是扯淡,衍生出来的第二资源就是战法。
好的武将可以让你轻松吊打非酋,好的战法可以让你轻松吊打平民。
意思是欧皇开荒抽到好武将,能让开荒事半功倍,但欧皇也没办法和土豪比战法,拥有好的战法,能让你开荒做飞机。
既然是借鉴玩法,那么请你良心一点,把率土新手拥有几个免费4,5星试用的设定也弄过来,平民没那么多资源去抽卡,尤其是抽到的都是3星卡,开荒太落后,直接弃游!!!!
第二点,土豪吊打平民这无可厚非,但是开荒期间这也差距太大了吧,土豪势力7000+,平民还在2000挣扎,率土好歹前三天大家差不多。
不知道贵游的伤害机制有没有与部队士兵数量挂钩,反正这个开荒速度与差距,作为一个月卡党,肯定是接受不了的,你第5天甩我一大截我还能接受,第一天就是不给平民玩的意思。
希望公测时能做好平衡,不然太没意思了,这游戏玩的就是前期开荒与后期打仗。
然后就是抽卡,从目前公布的概率和保底来看,是比率土高的,但这个游戏是有内政武将一说的,讲道理,好不容易保底抽到个5星,是个内政大臣,这比抽个饲料还恶心,这个感觉慢慢体会。
建议,除了首冲和登录送的武将之外,建议前十次招募必得一次5星,这是留住新玩家的好策略。
这种感觉比你直接送来的有用多了,我发现你们的运营策划只会抄,试想一下你是玩家,官方这么做,你的感觉会不会不一样。
说到这个,我想吐槽一下那个章节奖励,100金币都送了,你就不能直接送一次抽奖机会吗?一共也就那么几次,你也亏不到哪里去吧?
还有战法经验,用钱分解可以双倍,兄弟们,双倍,第一资源我能忍,第二资源你还来。。。。。
关于氪金点。
我估计你们肯定也不会采纳,我就随便说说。
立绘,也就是大家说熟知的皮肤,这个问题主要在于战斗界面没什么人看,不然还可以加个暴击战法立绘。
再来就是户外建筑的外观
行军部队的外观
行军路线的外观
等等```````````````
总得来说这游戏氪金是个无底洞,我真的很希望国产游戏有个像炉石一样的卡牌机制,4换一,这样平民也能倾家荡产合出自己想要的阵容,不用拖着残阵恶心自己。