收拾收拾攻略和相关资源,放出一些general的结论,具体的东西自己填表算吧

2019/05/211253 浏览综合
因为本人有生日前收拾掉乌七麻糟的东西的习惯,就把这些东西收拾一下发出来,仅供参考
我攻略里涉及的无非就是几项,机制测试、输出收益评价、生存收益评价、特效验证,还有个早年的地藏攻略,不过地藏已经无所谓了这里就不发了。
1. 特效验证
关于特效验证,在广大朋友的推波助澜下终于把上古BUG修复掉了,可喜可贺。不过不幸的消息是,修复的特效主要是老特效,指余烬/崩解这样的,对于新特效包括大自在、咒师荒古、新贺隐荒古,规则混乱,吃什么、不吃什么,毫无章法,我也不知道该算bug还是设定,就不聊它了,心累。
我反正是觉得,玩家各种问特效受什么加成,基础百分比是多少,官方就是没有任何透露——其原因大概是,他们也不知道特效吃什么不吃什么。
2. 生存评价
这方面我倒是也给官方投了一稿,但是按照李木匠这屯稿毛病,怕是要65版本都发布出来。
其实这个结论我早在新年前后的一帖里就说到了,那时候还没几个人关注生存收益,估计也没人注意。
PVE场景下,减伤上限为99%,但并不是说堆到看上去的99%就够了,一般别人都建议你堆到100%+
其原因是,面板的99%实际上是对同级怪物减伤99%,而敌人一般都比你等级高,所以面板99%实际上是不够满减的,可能面板99%,但实际上对面是62级,你的减伤实际上是98.5%
具体来说,怪物每高你一级,靠防御达成同级50%减伤的数值需求增多90。
60级时为5280,也就是说,60级对60级,需要5280防御达成防御值带来的50%减伤,但如果对面高你两级,你还需要再堆180防才能达到50%减伤效果。
结合这个定量规则,我把对面高等级时,你所需要的实际防御拉了个表:
TapTap
表格意思是,你在强化+毕设+称号+浊酒里得到的减伤是最左边一溜,假想敌是横行,格子里的防御就是达成满减伤所需的防御值。
例子:强化+毕设+称号+浊酒得到的减伤是45%,假想敌是64级怪物,那我需要的防御就是6621,这个防御实际上就很难做到了,就别想着站撸了,去找守鹤谈谈吧。
以及顺带一提,有些boss伤害/机制伤/特殊伤是不受防御减伤的,不要头铁
再顺带一提,剑豪模式下因为防御基本清零,只靠强化+毕设+称号+浊酒减伤,所以会感到生存压力巨大,原来是比如98%减伤,现在降到只有54%减伤,受伤23倍,很棒,如果有人成功出血词缀+12层地动山摇全队硬扛过去了,请务必告诉我,我想看看是什么神仙。
3. 输出评价
首先声明,不包含特效,原因已经说过了,这种不明不白的东西可能是数值策划最后的遮羞布了,给他留着吧。
对于这个版本新增的东西,左槽在各套中提升率为12%-16%,右槽提升率为4%-6.5%
单看这个提升率,在各套之间是明显不平衡的,不过关于这一点,我问到了不愿意透露姓名的阿伟,他表示这一设计是考虑到了65版本的平衡,具体为什么这样做我也不清楚,我就不多做评价了。
至于武者选择、精魄选择、御魂词缀选择balabala……,每人情况不一样,我建议你直接用这个表来做:
度盘:/s/1Q8oEDhzLIlvQXT__jdHIvQ 提取码:0yg1
使用方法是填入基础数据后,运行宏“合并同步”,然后把Z2:AF13复制进Z18:AF29,再运行宏“御魂词缀同步”,等运行完,表格2“御魂词缀收益(暂行)”里就是各个御魂词缀的相对收益,异常伤的收益自己口算即可,不列入表中。
以表格默认条件进行计算,得到的结果是这样的:
TapTap
默认条件是我退坑前的主号咒师属性,如果需要计算,自己代入数据,需要改动的主要就强化等级、职业被动、武者选择、精魄选择。
表格还在属性栏里留空了三行,因为之前就猜测肯定还要出些拖版本的东西,如有需要可以填在这些空白行里。
TapTap
愿你们的未来能有光芒照耀,以上
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