关于《星屑之塔》上线至今的更新重点及后续

修改于2020/01/039547 浏览综合
各位贤者大人好,我西兰花又出现了!每次和大家见面就代表着我们《星屑之塔》又有新动作了,而本次除了西兰花的例行爆料外,更多的是将此前我们的更新内容做一个公示,回应一些质疑,还原基本事实。
事实上因为众所周知的原因,对《星屑之塔》所有的美好期待在上线后遭到了一连串的冲击,各种问题持续爆发让我们的小团队疲于奔命,很大一部分精力都消耗在了修补产品提升游戏体验上,随之而来的汹涌批评意见和评分下降,这自然是在为我们之前忽视的问题而买单。
我们一直认为,与其用空洞的承诺讨好大家,还不如专心将《星屑之塔》进行持续的更新完善,很多时候的确做的不够好,但我们仍然在尽我们的努力在解决大家在游戏中所遇到的各种问题。
同样我们也希望大家能了解到,我们至今为止究竟做了哪些努力,这也是我们在这个时间想和大家进行沟通的初衷。
以下部分就是我们这一个多月以来更新的重点:
l 开服当天出现的游戏卡顿,动作延迟及星塔副本无法正常开启等bug,现在都已被优化解决。
l 优化公会副本体验,降低了公会副本2-狼骑士BOSS血量,消除了狮鹫骑士技能卡死的bug,并大幅增加了公会副本boss血量,有助于让更多公会玩家可以参与公会副本的挑战获得丰厚奖励。
l 完善了公会社交玩法,同时增加了公会聊天频道,添加公会弹劾机制、公会贡献榜单,方便会长管理公会成员,且在会长流失的情况下,其他活跃成员可以弹劾会长并取代,进而开启和重置公会副本,不影响自己的公会玩法收益。
l 世界聊天添加消耗道具“永夜之章”,可在活跃任务以及折扣商店内获得。
l 对组队挑战副本做出优化,修改了与描述不符的副本掉落,还原掉落40级紫装,星塔副本的成就奖励无法获取的bug被修复,万能钥匙可以正常打开宝箱,修复埋骨之地、黑铁堡垒、深渊之池的Boss与精英战斗难度异常问题,并保证剧情副本部分关卡经验异常的多个问题,组队副本橙色结晶确保掉落给通关的贤者。
l 背包问题修改,已装备的道具不再占用背包空间,这个改动极大地缓解了贤者们背包不够用的窘迫。
l 契约十连的保底出橙中,我们降低了莫拉丁的产出几率,提升了其他橙色英雄的产出率,改善了抽奖体验。
l 修复初级装备强化石出售金币价格异常的问题,生活技能"炼金"每点能力产出的金币从25提升至50,生活技能"挖矿"每点能力产出的魔晶从5提升至10,炼金坊和矿洞每级的金币产出大幅提升,宝石的合成报错bug修改后确认OK。
l 红点和日志问题,修复了技能标签红点无法消除的问题,并完善了战斗日志,现在多段伤害、Dot伤害都会显示在日志中,披风、截止、项链等部分装备强化无效的问题也得以修正,生命宝石ssr描述文案修正。
向在游戏中遭遇到这些BUG困扰的贤者大人们致歉,你们的反馈我们都看到了,我们不会回避任何一个有可能影响游戏体验的问题。除了以上提到的,还有很多未提到的优化和调整在持续进行当中,希望通过我们的努力,《星屑之塔》能在不久后成为大家认可的好游戏,这是目前项目组所有人心中的一个期待。
这些更新内容代表的是我们此前的努力,而后续的游戏内容同样是我们当下工作的重点。作为开发者,谁都不希望自己的游戏只是一个昙花一现的产品,我们也有自己的坚持。所以本次西兰花还给大家带来了后续游戏内容的爆料,重头戏当然是大家关心最多的新英雄。
新英雄即将登场,多款皮肤同步上线
鉴于《星屑之塔》的十连保底机制和各位肝帝的神勇表现,许多贤者大人早已集齐了目前我们推出的所有英雄,出新英雄的呼声一直很高,这里面当然也有打破阵容同质化的需求在。但考虑到新英雄的加入对整个游戏生态的影响,尤其是对阵容的补充、替代和平衡性影响,我们经过了非常多的测试才逐步完善,确保新英雄能够很好融入到《星屑之塔》目前的游戏体系中来。
目前新英雄已达到上线标准,上线前夕西兰花就给各位贤者大人们提前透露一下新英雄的神秘形象,有关新英雄的定位和技能,大家可以提前脑洞一下~
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并且,本次上线会同步放出多款炫酷的皮肤。不废话我们直接看图。
多种主题形象的装扮相信能满足贤者大人们的不同喜好,你pick哪一款呢?
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而新英雄的实际上手体验如何,会对目前T1阵容产生怎样的变化,竞技场的乱斗又会出现什么化学反应,这些悬念就要留到上线当天大家亲自去体验了~
以上就是本次西兰花给大家带来的全部内容了。这个冬季艾顿荒野飘落了漫天雪花,我们都知道生机在雪层之下不断酝酿,等待一个尽情冒险的春天。
各位贤者大人,我们下次再见~
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