【 PAX EAST 侧记】中国独立游戏完成海外集体首秀:为了更好的走回来
精华修改于2017/03/241.3 万浏览最新活动
3月10日-3月12日,TapTap 独家赞助的中国独立游戏参展团,完成了在海外玩家面前的首次亮相。冬季的波士顿大雪纷飞,这支参展团队不止一次在清晨狂奔在波士顿街头,和千万参展者一起在展馆门口排起长龙。这样的经历像极了很多我们接触到的很多独立游戏制作者的心路历程:永远向前、永远狂奔,有时等待,有时绽放。

(站在展馆二楼一眼望去,组团参展的中国独立游戏区很醒目。)
PAX EAST 是北美老牌游戏展,因高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者对 PAX 趋之若鹜,每年吸引超过100家展商,近10万观众。本届PAX,TapTap对由十余款游戏组成的中国独立游戏参展团,进行了独家赞助,推动中国独立游戏首次以集体亮相的形式,进入海外玩家视野。我们也参加了展会全程,从参展商和赞助商的视角,看到了一个不一样的PAX。
就是一个字,玩!
PAX 以游戏体验和游戏文化为主,内容覆盖 PC, 主机、掌机、手机、VR、桌游等,并在现场提供大面积的试玩体验区。展会主办在 Showgirl 方面管理非常严格,整个场馆的主题就是一个字:玩!在这个属于游戏爱好者的嘉年华里,可以看到观众自发的 Cosplay,和小孩子一起来玩游戏的父母。很多游戏制作人也会来到展台,和玩家交流甚至切磋。
在展馆里,除了China indie Arcade 展区内来自七家公司的十余款游戏,我们在PAX 原有的 indie Mega Booth 中,还看到了其他参展的中国游戏公司及独立游戏。这也是国人在 PAX 参展游戏最多的一次。
PAX 对于展示的体验非常重视,要求参展商在规定时间前必须到达展位架设好游戏体验,并有专人检查,如未能在规定时间出现,或者在游戏展示体验方面做得不好,可能在下一年会被拒绝参展。于是每天早上,我们的参展团都要与波士顿的气候与交通斗争。
(在洛杉矶雪后的清晨排队等待入场的参展商们)

(取代长腿Showgirl的是观众自发的 Cosplay )
(中国独立游戏开发者接受当地媒体采访)

(全家总动员来参加 PAX 的美国玩家)
走出去,为了更好的走回来
赴美参展,让我们切身体会了海外游戏的生态。一直以来,TapTap 很重视独立游戏,与CiGA 中国独立游戏联盟这样的先锋组织长期合作,参与了如 Game Jam 一系列活动。在 TapTap 社区中,有一个独立板块“开发者讨论区”,里面有超过半数的帖子,来自独立游戏开发者与学习者。TapTap 在运营过程中,见证了一些国内优秀独立游戏被玩家认可,也看到更多开发者背后的迷茫。于是我们想,最好的伙伴应该是一起走出去,然后更好的走回来。
“举办属于中国玩家的独立游戏展会”,这是此行回国的第一个念头。游戏需要玩家,而玩家更需要游戏。赞助PAX参展,我们帮助中国的开发者搭建舞台,促进中国独立游戏在国际上的交流与曝光,也有机会开拓眼界,多学习海外的游戏设计。同时我们也在了解和学**外独立游戏展会的形式,希望在国内打造这样的土壤。所以 TapTap 考虑今年 ChinaJoy 的参展计划时, 也会将独立游戏作为一个可能的参展方向。

(《Yesterday》制作人之一零力在现场指导玩家)

(制作团队在展位前等待首批入场的玩家到来)
有趣的灵魂终会相遇,你只需要一个时机
每天展馆开放观众入场的时刻,是我们最幸福的时刻。热情的玩家和媒体,瞬间如潮水般涌进场馆,让之前在寒风中的奔跑和等待,都特别值得。
这三天,在China indie Arcade 展区有太多值得记住的时刻:现场有一个活泼的小女孩来展台体验游戏,兴奋的向家人展示她获得的徽章;魔性音乐游戏64.0以超高难度收获了整天玩家的哀嚎,几乎所有玩家都放弃了不会死亡的“上帝模式”,倔强的在一次次挑战中停不下来……
这些片刻充满惊喜,让我们有理由相信,从“让更多人看到”到“让更多人喜欢”这条路并不遥远。而 TapTap 作为整个团队的独家赞助商,也在展会中收获了自己的口碑和认同。这些力量,都有助于我们帮助国内玩家引进更多优质的海外精品独立游戏,推动中国正版安卓付费下载游戏的发展。

(小女孩获得了试玩徽章,开心的展示给家人)

(《64.0》好难,可以玩家偏偏不要放过TA……)
TapTap 初心不变,发现好游戏的路上,我们一起走!
部分图文内容,来自 indienova 官方报道。更多关于展会的精彩内容,请关注 indienova 官网: