[大型攻略]盾职思路讲解(11.26毒叔更新基本完结)

精华修改于2019/11/264702 浏览攻略
把草稿箱里这点东西发出来我就告辞,昨晚写着写着睡着了。
毕竟我现在都被人说是一个高高在上的冷酷无情杠精了(摊手。
LZ日服贞德使/毒叔使都拿到了(1000把TAG)。所以先写这两个。
不会讲配卡,只会讲思路,希望大家看完后能够多去思考。
怀疑我讲的有问题或者有更好的建议我看到后也会修改主楼的。
所以我还是想不明白我怎么高高在上了..就因为每句话结束都会加个句号?
NOTICE:
并不是按照这个思路就完全正确!多数时候需要根据对局人物/技能卡/队友/地图等进行调整!
低段位我看不懂都是什么神仙操作,所以这篇攻略提供的思路也许不是很好用。
默认看这篇攻略的人对基础名词/技能卡/全HERO大体性能!(重点)有初步了解。这是玩盾职的基础。
名词:
1标准火力:同卡等樱华机航师弹带来的爆发伤害。
换防:与队友交换防守点。
贞德:
评分:控制 7(多数会带控制卡) / 坚守 6(自身回复加分) / 支援 9(奶就完事了) / 进攻 2(?攻击是什么)
简评:自身性能较好,但进攻依赖队友。如果没有门会相当难受。
思路:多分为开局门对面B点或坚守自身C点。
守点流(新人推荐):
开局依赖快速移动手段抢先冲入C点占领。此时如果对方有跑职冲上来,点还未被扩大,则找准时机开盾应对可能到来的控制手段和攻击。对方应该会在点完全被扩大后才能到C(个别图除外)。这时候可以长按对自己进行回复,并通过回复,盾和柱子与对方进行缠斗。
通常情况下带回复+盾的贞德在2标准火力下不会暴毙,若队友不进行支援且尝试保点无效则退回B点另找机会。队友及时支援请使用控制卡配合队友击杀敌方英雄来进行守点。在这个过程中,贞德的控制能力微乎其微,控制卡交过后就可以多注意队友血量,并长按为队友进行回复。如果队友回复卡全部交掉,场面劣势,但依旧可以打,则可以考虑送掉自己人头给队友回血。
每场战斗过后,能用长按回复就尽量用,贞德的回复卡通常是战斗前或者战斗中使用的。
如果C点被意外占领,等队友都准备好再上前(提前开好缓回或盾),贞德需要顶在最前面吸引火力/对方技能卡,然后找时机使用控制配合队友击杀对方。
优势情况下保持C点在自己手里即可,超大劣势情况下则需要找机会(C混战中门A等方式)偷掉对面点完成翻盘。
Tips:
1.尽量在倒计时1分钟前预备好你的第一个HS并释放,全场无HS的贞德胜率比有HS的低5%(瞎编的)。
2.如果对面有枪叔这种强力秒杀翻盘英雄,一定要留HS或保证自己有HS复活。
3.没有队友你什么都不是。
4.多看地图,带好弹幕,贞德是一个操作量很少的英雄,但你需要掌控全局。
5.门C的话在家里就可以了,不要跑到A在门,盾职要抢占先机,预防控制卡和伤害卡,早点结束占点动画你好我好对大家都好。
6.自己满血也要开奶去奶队友,或者休战期间开奶让残血队友过去蹭,反正贞德平常又没啥事你就按着就行了。
压迫推进/压迫回防(日服常用打法):
开局估算对面火力并快速门对方小点(大多数图)。占领后对方应只有一人刚好到自身周围,如果是高伤害平A英雄或MG这种强火力英雄(强于1标准火力),应该在有盾的情况下周旋,否则立刻放弃守点前往C点。若是对面只有一波爆发,则尝试绕柱子+回复拖到队友占领C点。
回防:
当队友占领C点后,对方支援也差不多到了。此时观察队友动向,有上前帮助你的意图则试图拖到队友过来。否则尝试消耗对面后应立刻回撤到C换防(毕竟贞德是个盾职,且在这个过程中你应该已经对对面伤害和技能卡有了一定了解,更容易计算出如何守C),并按照常规打法继续之后的战斗。
推进:
当队友尝试支援你的时候,注意自身状态。回复/盾全交则后撤至C/D之间进行回复,否则可以配合队友直接团战。能够守住是最好的,守不住的话立即回撤,在C点进行休整。
如果另一个队友未支援则继续进行拉扯,无法保证自身安全的情况下应当立即后撤至C点修正,并执行常规打法。
Tips:
1.比起常规打法,这种打法更适合高段位。
2.保证自己不要死,或者死后也不会丢C点。
3.比起常规打法,这种打法可以让对方HS积攒速度/施放时间退后。且留有一个点的缓冲余地。
4.别心疼点,该弃就弃。
5.不计算对面伤害开局暴毙,队友喷你千万别说是我教的(??)。
毒叔(古斯塔夫):
评分:控制 6(多数会带控制卡+攻击卡) / 坚守 4(自身扣血减分) / 支援 4(跑路掉血) / 进攻 8(一拳超人,但后续连段容易被躲避)
简评:自身面板综合性能为全游戏人物最高,但极其依赖回复卡,没有缓回(SR,UR都可)不建议玩毒叔。从家里跑到C点几乎自己就没了,没缓回怎么打.jpg
思路:主要分为带门的控制流,不带门的控制流和不带门的激进打法三种。
激进打法:
这种打法的毒叔通常带两张周卡(周贯/水周或红周)和两张回复(缓回x2 或者缓回+瞬回100%)。在多数图开局时通常依靠步行到B点,开启缓回后进入c点占点/击杀对面跑职或其他人。
交战期间,通常通过缓回来抵消对面伤害以及自身的掉血状态,在回复卡持续期间想办法接近目标后通过周卡在对面没开盾的时候打出高额伤害。如果对面开盾,就可以使用周贯进行补刀。
 拿到优势之后就可以考虑蹲在C点柱子后长按回复并积攒HS能量,在这个期间内需要小心对面控制。
由于毒叔的高额面板与优秀的攻击连段,正面对抗的情况下就连皇女和电锯等英雄都无法快速击杀毒叔,如果不开技能卡甚至会被毒叔击杀!!
当进入最后一分钟时,需要全程注意自己血线,并保持自身HS/缓回处于ready状态。一旦血量告急,则可以通过HS的动画效果来躲避对面HS或者进行恢复(开着缓回时使用HS会在动画持续恢复血量)。
Tips:
1.妈弱是毒叔劲敌,止/默也是,两个都带的连段英雄可以轻易将你击杀。
2.尽量避免战斗在你没有回复卡的时候发生。
3.因为没有盾,所以很怕控制,一定要小心。
4.算好自己周卡伤害,正常情况下两张周卡和补刀足以带走多数拳/跑职业,所以c开局被占也没事。
5.多想一想周卡除了打伤害还能干什么(滑稽),又能和什么配合。
6.不,要,躲,在,队,友,后,面。
控制毒叔(门):
此类毒叔一般带卡为群控/门/双UR缓回(10s和20s两张,极为不推荐但可用下位替代,或者缓回+100%回复)。
在开局期间,快速观察对面动向,如果输出大于一个标准火力则开启慢缓回并门到对方A/B点,门哪个点取决于队友支援速度/对面哪个人比较菜你觉得你能打过/找个没有控的人(具体看情况)。通常在缓回加持下直到占点动画结束也不会受到致命伤害导致死亡。
占领结束后,若是对方另一人即使赶来支援,则依靠双回复+控制卡拖时间到队友赶来(A就别想了),或通过控制+平a快速击杀一人,打到减轻压力的目的。但如果对方无人支援且对面打你不通的情况下,可以控制+平a直接击杀一人(voidoll一类的高防角色就算了,安心守点)。对方没有控制卡的情况下,可考虑缓回+长按回复血量,在卡等相等的情况下,回复量会比对面输出高。
队友占领C后无法坚守时,可视情况直接放弃该点前往c点协防。

对局时间剩余2分钟后,若是我方队伍处于优势(4:1或队友2+1你在占领的点且队友能守住),则可以考虑死守,在回复卡+长按的情况下,毒叔可以承受接近2.5个标准火力的伤害,也就是说最差的情况是毒叔1v2不死而队友2v1守点(不吃到妈弱/控制卡的情况下)。但如果对方放弃对你进行骚扰,转而去3v2,则可以考虑暂时停止守点,前去帮助队友,并在对方试图抢回点时使用门来阻止,或干脆使用门去阻止对方占领己方A/B点(一局满打满算2次有效门,用了就回不来了)。

对局进入最后一分钟时,只需要留意对方HS与控制,并配合队友守点即可。门毒叔并没有那么多的进攻能力,而是依靠自身高面板/门的特性来守点,所以打法一定要偏向保守,不要贪功冒进。
Tips:
1.以目前的国服英雄池来看,同卡等枪职不开绿强妈弱的情况下几乎点不死带缓回的毒叔,如果有枪职抢点,开缓回冲上去打死就是了,百盾也保不了她。(MG除外,但你开缓回可以绕着MG打)。
2.理论上毒叔+即将到来的miku可以不掉血,但谁会这样做呢,又没人打输出了。(摊手)
3.对面有控制你就提前开缓回吧,基本死不了的(还是MG除外)。
4.被妈弱了怎么办?跑啊,妈弱结束又是一条好汉。
5.毒叔不要带妈弱,你看着输出高,但你是近战啊,走路还会掉血。
6.如果你卡等压对面20级以上,这把对面所有人平a都会基本打不动你,但如果对面是鬼头,你就要适当怂一点了。
7.极其不建议瞬回代替缓回,会极大程度上影响生存性能。不过瞬回在混战/应对高爆发英雄时非常占优。
8.提前用回复卡。回复是按秒跳的,但毒叔的掉血debuff可能刚好在你回复前判定。
控制毒叔(无门):
此类毒叔通常为周止/周默/周夺(HS能量)三选二(反正一定要有周止)+双缓回的配卡方式,控制力和防守力强劲,建议配合高伤害队友把对面全都送回家(对,就是配合MG/皇女/电锯之类的)。
开局可以与队友占A/B点后长按保持自己满血,顺便积攒一部分HS能量,当队友准备完成(不用扩点,随时能跟上你)时开启回复卡,冲入c点抗住第一波伤害。耐心等待对面关键输出位的盾的时间结束时/对面根本没有开盾时开启控制卡,将对面击倒/眩晕,同时使用平a进行输出。若是对方看到你上来就后退,则自身向前压退对面,并让队友试图占点。跑职不开盾来骚扰时,可以通过周卡击倒/击退/击晕对方。若是携带周夺,则在第一波时冲入点内找机会开启(因为我方是后手,对面一定会有HS能量),迫使对方HS准备时间延长。
拿下点后的操作则于门毒叔无疑,但两张控制卡的控制/压迫能力要远强于门毒叔,防守时自身可适当前压,吸引对面火力以减轻队友生存压力,有机会也可冲入对方B点进行主动进攻,以便延缓对面HS速度。
剩余时间1min内时,若对方有枪叔/皇女等强力HS英雄,则观察对面进攻意图,并在对面冲入点前使用周默/周止快速进行击杀。若是携带周夺,则此时应已有HS,在点内时可使用HS来反制对面HS。
Tips:
1.别怂,不带盾被控住一波基本对面直接消失。
2.不要次次追求控住3人,只要能控到关键位置就可以(该用的时候不用的时候就没有意义了.jpg)。
3.被沉默的时候是不能开HS的喔(枪叔带着大走进了点,然而...),但带盾的人是不会被沉默的。
4.等我有心情再补充。
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