阵型相关测试

精华2020/05/136295 浏览攻略
·结论
1.航空开幕时梯形没有被暴击率
2.靶子单纵梯形单横的被命中率几乎相等
3.复纵和轮型有更高的防空闪避率,但从加成上看中船差不多,但大船轮型效果比复纵好
4.好友演习对面舰船默认无好感或者为50
5.好感加成的是闪避效果对航空开幕无效
·测试数据
手打了七百多把演习很累的.jpg
时间问题,有几个数据组样本较少,莫得办法了
测试条件:
TapTap
TapTap
测试结果对比:
TapTap
·数据分析
1.参考昆西靶子时的不挠暴击率,可以发现每个阵型的暴击率都比较接近,可以得出暴击率与靶子阵型无关
2.继续观摩昆西的五个阵型被命中率情况,可以看到单纵、梯形、单横的被命中率很接近,而复纵和轮型的被命中率较低,可以认为防空闪避率,单纵梯形单横一致,而复纵和轮型有更高的闪避效果
3.已知幸运以及好感可增加暴击率,通过对比全部的暴击率情况可知,不挠在对面的时候暴击率都比较低,而不挠出征打靶子的暴击率明显高很多(好感带来的加成),可得出结论是好友演习的敌方好感无加成
4.对比罗德尼的三个阵型的命中情况,可以看到轮>复>单纵,并且无论是罗德尼出征还是不挠出征,罗德尼被命中概率几乎是满的,从前面分析得知敌方好感无加成,此处可以继而得出我方好感加成的闪避对航空开幕无效
5.由于时间关系,罗德尼的每个阵型数据仅有较少的200组,复纵和轮型的加成也可能和昆西一样差不多
另,去年某群友测试过战列的对空闪避率,数据组约200,结论是轮>复>单,(所以之前有人问我轮型,我都是用这个结论答的),但这次测昆西的时候比较怀疑去年的测试有问题,通过了解发现测试条件是4个未强化金刚级打6航,录屏数次数的,我认为这里没有保证击穿条件并且飞机太多可能会出现数据存误,所以我进一步进行罗德尼的测试,数据虽然也一样比较少但结果似乎也差不多。
其他事宜
1.测试使用鱼雷机便于观察
2.测试使用不挠可以保证必定击穿,因为开轮型的时候其他航母有概率飞机被打光而影响结果,这里不挠最优选,不仅加雷值还永远不会被打光
3.不挠方没有更换阵型测试,理由是时间有限,其实可以进一步测试阵型对攻击方的影响,比如命中啥的,但真没时间测啊
4.轮型的击坠问题目前的条件无法研究,提供一个样本供参考:76击坠防空的驱逐开轮型击坠高达12或以上(12放飞b25炸下去hp-3,未击穿伤害,表明飞机全被打光)
5.当然靶子方也可以换成小船进行更多测试,同样是没空,毕竟手打几百把演习还是挺费时间的
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