[资讯]《砰砰计划》,用二十二年堆砌出来的炉石拓展包
本文转载自爱玩网,作者:美味铁板章鱼
《炉石传说》最新拓展包《砰砰计划》已经抵达战场。之前的预告图,大部分人都觉得是虚空风暴,这倒是猜对了,想当然的就是风暴要塞团队副本之类,毕竟年中版一直都是团本,但谁知道砰砰被请出来站岗呢?
要是连吉尔尼斯那片任务流程不到10分钟的森林,都能摇身一变成为《女巫森林》,强行变成拓展包的故事背景,那砰砰担纲个主角撑起版本,也是非常合理的事情了。我们也都知道,身为“炉石之父”的BB已经离场了,《砰砰计划》恰巧作为承上启下的阶段性版本,实在需要点情怀加持,再与创意结合,从而实现平稳过度。
兽人五指,地精四指,被预告图误导得结结实实,回头再看有个指甲壳颜色不同,这暗示也太隐晦了吧……
巅峰之下的世界
砰砰博士,作为大家都喜欢的卡牌,曾在一段时间里,作为《炉石传说》某种代表性符号而被广泛传播,当我们看到的这座熠熠生辉的雄伟巅峰时,是否注意到在这巅峰之下,那些更为广袤的区域?这些区域涉及到的,其实是蒸汽朋克和地精在魔兽体系变迁。那么,首先解释下什么是蒸汽朋克。
蒸汽朋克,由Steam和punk两个单词组成,前者当然是大家熟悉的蒸汽之意(G胖家……),后者朋克来源为摇滚乐领域,带有颠覆、叛逆、反传统等标签。蒸汽朋克概念,经过发展终于在八十年代成为文化潮流,其标志性特征在于截取第一、第二次工业革命历史片段作为背景,其精神具象为——技术迅猛进步下,处于剧变中的世界。
(1994年的《魔兽争霸1》世界观还很朴素,不提也罢)
1996年的《魔兽争霸2》,是蒸汽朋克元素首次出现在魔兽体系中,若要具体些说,如上图中的游戏中的海军舰船,采掘石油的油轮,使用火药发射炮弹的驱逐舰和战列舰,甚至还有潜艇等等。而另外就是添加了地精这一种族,不过相对粗浅,仅是地精工兵、地精飞艇这些非主战单位。
2002年《魔兽争霸3》,蒸汽朋克变得更加丰满具体,新增大量使用火药武器的陆地单位,比如火枪手、迫击炮小队,而机械就更多了,绞肉车、投刃车、粉碎者之类不提,其中具代表性的当属蒸汽坦克,仍然记得当初一次和人族对战,被“舒克贝塔流”(矮人直升机+蒸汽坦克)强行平推,睁目结舌后,旋即跑去翻战报攻略看怎么操作。
(这种地精标志性的载人机械算是其技术的象征)
然后是2004年的《魔兽世界》,至此魔兽体系中,已经没有所谓的蒸汽朋克元素存在,相关的符号和神髓已被抽取,通过暴雪的整合再造,构成了全新的文化内容。对暴雪整合能力不太了解的话,最具体浅显的例子,就是牛头人和巨魔——前者北美土著文化,而后者南美土著文化,但没人能指着牛头人和巨魔说,这是美洲土著,对吧。
而机械之类的事物,也被浓缩提炼成专业技能——工程学,其中有意思的小玩意很多,比如PVP神器铁皮手雷,而且工程学不同分支下还有专属物品,比如地精分支的地精迫击炮,以及侏儒分支的死亡射线等等。正是在工程学专业中,地精、侏儒工程学之间的二选一对立,成为后来的《侏儒大战地精》的素材来源。
(《侏儒大战地精》算半个地精专属的拓展包)
在《魔兽世界》中地精被设为中立种族,经典台词将其个性充分诠释——“时间就是金钱,我的朋友。” 贪婪和狡诈表露无遗外,还带点自负。其势力范围广泛,从东部王国到卡利姆多到处都有据点,比如《龙争虎斗加基森》就将故事背景在卡利姆多南部,塔纳利斯的加基森。历史脉络大致如此,但历史不该只有脉络,还该有细微之处。
“请叫我博士!”“好的,砰砰。”
细论砰砰博士的话,游戏中的起源,大家都知道,无非就是2007年的《魔兽世界:燃烧的远征》虚空风暴地图中的任务怪。实际上“砰砰博士”也不过是个“外号”,确切地说是自封头衔。这位地精是有名字的,原名叫斯巴奇·尤伯萨斯特,在虚空风暴工作时,他拒绝佩戴保护装备,结果被某种原因造成“工伤”,随后成为砰砰博士。
既然是任务怪,那涉及砰砰的任务,具体是如何的呢?很简单,从首席工兵布拉斯特菲兹那儿接受任务的同时,会得到叫“砰砰博士的末日”的任务道具,玩家“必须”用这玩意去炸砰砰。而砰砰会固定地站在原地,以扇面不停施放砰砰机器人和扔炸弹,玩家必须靠近他,在躲避中使用任务道具。当然也有死角什么的……
为什么要用任务道具?
说来也是谐趣,从来没人叫过他博士,当年做任务开始至今,都叫他砰砰,怪不得他如此暴躁……
砰砰拥有几十万的血量,2.4太阳井团本的毕业坦克,也不过2万多血量。所以,砰砰由此有了另外的重要用途,那就是“木桩”……可能有人不清楚魔兽体系中的木桩什么意思,简单说就是测试伤害,练习手法的固定靶。充足的血量,在当时让不少远程职业装备提升,或更换天赋后,就会去找砰砰“打木桩”练手法、测伤害。
没错,正所谓无心插柳柳成荫,高血量且对远程职业无法造成伤害的特点,被玩家所发掘利用,注意到这一点的暴雪,随即在2008年的《魔兽世界:巫妖王之怒》中,贴心地添加了“木桩”这一概念的NPC。要是对此还有有些困惑的话,不妨看看下面这张一目了然的图,你能立刻明白。
(单凭这点砰砰对魔兽体系而言,就算是有功人员,毋庸置疑的)
地精受欢迎程度与日俱增,最终暴雪将其在2010年的《魔兽世界:大地的裂变》制作为可选种族,相关剧情是地精在科赞岛火山喷发后逃难,其中一批地精在海上遭遇联盟正在抓捕萨尔,联盟不希望有任何目击证人存在,旋即大开杀戒,一番波折最终这批地精加入部落。这段联盟狗袭击平民的黑历史,也被部落猪不断嘲讽、调侃、鞭挞……
上图是出现在《炉石传说》前身WOWTCG中的砰砰博士,砰砰机器人就是从这张图截取的
遇事不决下砰砰
砰砰博士首次出现是2007年,时至今日已经是2018年,期间沉浮十一载,最终这位地精在《炉石传说》成为新版本拓展包的主角。显然一切与2014年的《侏儒大战地精》密不可分,当时不是这样的,记得砰砰博士这张牌发布后,各方评价非常低,大多数人都是微微一笑,心中浮现“逗比”二字。然而,不曾想脸会被打得这么肿……
单从属性计算价格,身材7/7带两个1/1,已经8费半,两个炸弹1-4x2的爆炸伤害,就算加入随机因素,平均算下来也该价4费。于是,平均收益12费半的砰砰,成了王牌猎人的最佳靶子……砰砰博士此牌退环境之前是登场率最高的单卡,基本上各种套路都会塞进去,才会有了圈内众所周知的段子——“遇事不决下砰砰。”
——嘿嘿嘿呼呼嘿……
知道砰砰OTK卡组吗?后来入坑的三老四少们,可能不清楚这骚套路,也是很简单,先打出砰砰博士,然后打出战争傀儡和两个小精灵,获得三个玩的不错,并赢得对局胜利。胜率?勉强能摸到40%吧。毕竟当年没有低保,没有各种现实利益纠缠,大家都游戏得非常纯粹,比的是谁更会玩花样,而不是比谁能赢下更多局。
至于新版本《砰砰计划》,传说法术在《勇闯安戈洛》任务牌都见识过,计划让双方获利的雷锋牌早就有,然后是10费触发的欧米茄XXX,还有什么?哦,磁力, BUFF和随从的混合体,最可惜的是不能触发亡语,沉默的风险另说了,卡牌目前看起来中规中矩,《炉石传说》现在最需要的是平稳过度,而不是满载脑洞的标新立异。
(可是……臣妾猜不到啊,帅哥……)
其实在三个多月前,《炉石传说》首席设计师Iksar,在推特发起了一项投票——“哪张是你最喜爱的炉石卡牌?”唉,真是闲得无聊了,这种投票是完全没有悬念的,最后的赢家肯定,也的确是砰砰博士。当然,我等事后诸葛亮回头再看这场热闹的票选,显然是《砰砰计划》相当某种巧妙的预告。下次要注意这家伙的放风……
结语
1996年尚处于即时战略阶段的魔兽体系,便非常预见性地引入的蒸汽朋克元素,在2002年得到其进一步完善和拓展,至于2004年,蒸汽朋克的相关元素,已经完全融入魔兽体系,并成为体系的内核组件,并由此不断延伸和衍生。而地精这一种族,则是“魔兽化蒸汽朋克元素”最具体的承载者。
地精。从早初《魔兽争霸》配角性质的侦查单位、中立单位和商店,再到《魔兽世界》能够交互的中立种族,然后作为玩家可选对象,最终抵达《炉石传说》,并在拓展包中不断成为版本主角。是的,我们从地精看到的是整片广袤无垠的原野,也只有足够广袤的原野,才能支撑起山峦的雄伟身姿,而我们的砰砰博士,正是这一切的巅峰。
“恭喜砰砰!”
“请叫我博士。”
“好的,砰砰。”