秃新的0-2二/三打手单队拖尸新(?)思路

修改于2019/07/111173 浏览综合
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又是我QAQ 不知道有没有混脸熟……
一次全薪0-2将近300弹药太贵了!!一小时就是5000弹药的消耗 承受不来……
最终还是转向强行多打手拖尸
每把通关余下的1点行动点给我了启发
下边直接说思路吧(不太清楚有没有人提过)
适合我这种刚进0-2但又做不到单AR+十六哥拖尸的人……
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以3AR打手+16哥+老板(HG或其他)为例(2AR应该也是可以的 大不了多修几次16哥(误
利用阵型预设 预设1保存常规队形 将老板和16哥拿下 保存至预设2
打完一轮开始新一轮后
用预设2打手队替换队伍(需要点一次强制替换)
或者直接把老板和16哥移出队伍也行
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②正常放下打手队、酱油队 开始作战(4点行动点)
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③补给打手队 打手队撤离
④编辑队伍 预设1替换队伍为练级队5人
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⑤指挥部下放练级队 计划模式 如图依次点击①04和②07两点即可
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⑥等待结算 0-2通关
这样每把的弹药消耗就从将近300降到了120-180 人力口粮零件消耗本来也并不多
一小时大概能打15把 弹药消耗1800~2700/h
算上打图操作过程中的摸鱼、走神等等 消耗实际还会少一些
目前挂后勤是10-1(300/h)、5-2(240/h)、3-3(200/h)、4-1(185/h,赌大成功,也可换别的)
每小时的弹药收益是300+240+200+185+60(自然恢复)=985
算上大概33%的大成功几率 每小时1100+该是有的
至少不至于因为全薪0-2导致弹药资源大破了……
只是操作会稍微繁琐一些 但总比替换、补给、撤退再重新开局强
但这就不是我在意的问题了……见仁见智。
我变秃了 也变强了.jpg
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