【攻略】危机合约干员培养推荐 —4.限制术师且有高物抗单位关卡的应对

精华修改于2020/03/104696 浏览攻略
在正文之前首先感谢大家对于本系列攻略的支持
系列攻略已有五篇,旨在预测危机合约中必定或者大概率会出现的关卡情况,介绍相应的解法,推荐适用的干员
前四期攻略分别整理了在卡费关卡、医疗限制关卡与地面高压关卡的处理策略与干员推荐
本期则会在术师干员被限制的前提下,整理探讨高物抗敌方单位的处理策略,推荐相应干员
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危机合约高概率会遇到的情况【系列目录导航】
一、前期费用紧张(卡费)
二、
1.限制医疗体系(上)—开拓其他医疗手段
2.限制医疗体系(下)—减少全队治疗需求
三、地面压力较大关卡的应对
四、限制术师且有高物抗单位
五、限制狙击且有较大防空压力
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【前排提示】
>推荐存在主观成分,欢迎交流补充纠正。
>关卡设计对干员表现的影响是巨大甚至决定性的,所以系列攻略的推荐思路是依照可能面临的情况,制定相应的解法,推荐对应的干员,并且只总结高概率会遇见的情况以便各位军备期能够针对性准备。
>如果仍然迷茫练谁,可以先囤积资源,等关卡发布了再对症下药。
>不是所有推荐的干员都要练。攻略会大致讲述各种解法策略,推荐对应的干员,起到梳理和启发的作用。最终的培养还是要参考自己的卡池、游戏习惯与厨力。
>危机合约考验卡池的深度广度,只培养了一队12个,或者培养的太散,打起来都是吃力的,所以总体应对思路是在培养第一梯队成型的同时,兼顾其他功能性干员的练度。
>攻略花费了大量时间研究各流派打法,提炼内容。如果喜欢的话还请不吝点赞鼓励一下,或是留下宝贵的意见。你们的支持是楼主更新的动力。
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限制术师干员的词条通常有以下几种:
>禁止部署术师干员
>术师干员 / 远程干员费用3倍
>远程干员攻击/防御/生命值等下降
>禁用地图部分高台位置
……
上述列示的词条多是简单粗暴的直接限制
但对于术师而言,还有另一类隐性的限制方式
>费用紧张
>高台位分布不理想
高台位分布不理想对于医疗狙击等所有高台位置都会产生影响,但术师由于相对较短的射程,受到的影响较其他高台干员更明显
同时术师干员的费用普遍偏高,在卡费的关卡可能拖延整体部署节奏
对于术师限制关卡,当前的主流应对方式也很简单:
使用其他干员产生法术输出,或者索性不依赖法术伤害
前者好理解,后者简单而言就是“物理强攻”、“削弱+拐”’、“控场抛光致死”等策略,甚至在特殊关卡还可以加上“位移恶人”等骚玩法
比如下图,b站泥萌都是托,av60466388
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龙门市区的红锤哥是可以被推到右下角坑里的
这样的情况通常娱乐性多于实用性,需要在特殊关卡才能奏效,但也算是一种不用术师解决高物抗敌人的方法(常规作战不建议使用哈)
说完了非主流,接下来就讲讲常用的应对方法
=====其他法术伤害干员=====
方舟目前能够造成法术伤害的非术师干员非常多,所以使用这些干员顶替术师的作用也是最为常见的打法
这一分类的干员数量过多,且没有大量战术策略可讲,就以简单介绍主流干员为主
①安洁莉娜 / 麦哲伦 / 真理
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>安洁莉娜在系列前几期也经常被提到,因为她实在是太多功能了。多样且高效的功能性让洁哥能够游刃有余处理大部分情况。甚至在辅助干员传统短板的输出能力上,洁哥也有反重力“小火山”来进行控制清场
>麦哲伦在携带一技能时是全图支援的控场辅助,在携带二技能时则成了全图支援型术师。开启技能法术无人机鬼畜的攻速和群攻特性,能对物抗怪造成极大威胁
>真理是辅助中少有的带有“输出”标签的干员,文学风暴持续期间多目标大范围打击也会提供不错的法术输出。不过在有安洁莉娜的情况下真理的出场率会下降
②星极 / 慕斯
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星极与慕斯都是目前中规中矩标准模板的法伤近卫,能够持续提供法术输出
>星极拥有“防护”标签,生存能力比较强。在二技能开启期间大幅提升攻防并获得群攻能力,
>慕斯在法术伤害和近卫能力方面略逊于星极,但她能够通过技能降低敌方攻击力,在危机合约中也会有所表现
③拉普兰德 / 陈
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这一栏的近卫或多或少带有法术输出能力,并且也是目前出场率较高的主流干员
>陈的二技能拔刀能周期性带来法术爆发
>拉狗的狼魂则是在技能期间造成持续高额法术输出,缺点则是技能启动不可控
除去陈与拉狗,近卫还有因陀罗、布洛卡、月见夜等干员能够周期性提供法术输出,但因为出场率暂时都不高,就不多介绍了
上述②与③都是常规的提供法术输出的近卫,也是目前用以替代术师的一个大分支
通常而言,在高台位稀缺的关卡或是同时需要阻挡与法术输出的关卡,这类近卫都会有比较好的发挥
下图截取自b站 IIly,av76875186
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上期危机合约59废墟这张地图,高台位置紧张,主流打法治疗与法术输出都是由地面干员进行替代上图展示的部署方式是当时比较流行的体系之一:星熊正面扛线,塞雷娅全队治疗,近卫提供法术输出
(顺带一提,左上角也是当时处理红刀哥的一个常规打法,利用龟龟或者临光等能够回血的干员养着红刀哥,待正面全部解决再部署所有干员集火红刀)
④年 / 雷蛇 / 坚雷
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需要重装提供法术输出的场合不多,但若是遇到了同时想要扛线与补充法术输出的情况,就可以部署这三位干员.
>年的一技能是简单粗暴提攻防,平A变法术。通常很少带,但特定关卡有效。同时年的天赋提高自身生存
>雷蛇大部分时候是被当成充电宝或是射程远一点的重装,但别忘了雷蛇二技能是多目标法术伤害+控场
>坚雷出场率不高,但可以说每个人都是满潜。坚雷的强度不低,两个技能都是法术攻击,本身的攻击面板也比较不错,缺点是面板牺牲了部分生存能力
⑤白雪
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白雪的法术手段依靠二技能
由于特殊的秒伤机制,白雪能够在二技能持续期间打出不错的法术伤害。同时技能群攻附带减速,对付大片物防敌人较为好用
⑥宴
这一条是大纲之外临时补充的,因为近期宴的干员介绍才出来
从技能面板上看宴携带二技能会有“法伤刺客”的用途,不过具体强度还得等面板数据以及测评结果出来再做判断
======碾压式强攻======
碾压式强攻就是用极高的物理面板或是技能特性去碾压敌方的物抗
这类干员并不怎么需要战术,强行击穿收掉对面就好了
下图是出场率较高的物理碾压干员
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>没啥是真银斩砍不了的,如果有,就专三再砍
>斯卡蒂无论携带二技能还是三技能,都能让攻击面板至少翻倍
>黑是高难本常客,高额攻击面板和夸张的技能倍率,使得黑能无论法抗物抗击穿所有目标,甚至打出一发万伤的效果。
>普罗旺斯也是短距高物攻干员,技能配合天赋使得她能对正前方一格的敌方单位造成巨量伤害
>陨星在龙门市区三发霰弹全灭350大锤群的GIF图流传甚广,她也是利用了技能和天赋配合叠加产生超额的物理伤害
除了上述五个干员之外,送葬人也能轻松对高物防敌人造成高额伤害,被称为“霰弹之下,众生平等”
可惜的是在研究了大量战例和测评之后发现当前送葬人上场率不高,而且丢人楼主也没抽到,所以就没法给出总体评价了
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这一分类中芙兰卡是较为特殊的干员
芙兰卡本身的攻击面板就很出色,配合技能较高的攻击提升使得芙兰卡仅在物理面板方面就能够对抗大部分高甲怪
在精二之后天赋提升,技能期间拥有50%的概率攻击无视护甲。从伤害期望来看,大致等同于将对方的防御力削了一半
在使用方面,目前芙兰卡的主流打法是盾前或是盾侧夹击(系列攻略前几期已经多次提到这种站位),有时候也可以利用二技能 5/20 的回转速度进行空降刺杀,提前清理站桩怪
需要注意的是,芙兰卡在技能期间防御为0,即使血量上限较高也很容易暴毙
======破甲与拐======
对于开荒期玩家而言,提升输出干员练度的收益要更高更直观,所以不建议先培养辅助性干员
但对于练度已经到一定程度的玩家而言,再单纯提升练度带来的收益不断递减。干员面板是有极限的,这时候如果需要更进一步突破临界值,或是提升周期输出,就需要培养支援性与辅助性干员或者技能
需要提到的是,辅助性干员的使用方式千变万化,不同的地图和携带不同的干员会导致辅助性干员用法的极大差异,所以这类干员在使用时需要一定游戏理解
①初雪 / 华法林 / 空
这三个干员是开服以来的传统三拐
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初雪的主要作用是大幅度削弱对方的双抗,降低击穿临界值,同时提升残血敌人受到的伤害,十分适合针对对方的高抗怪或是boss单位
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华法林的面板辅助能力依靠二技能,60%的攻击加成实在是恐怖
不过相应地,索敌机制的随机性就是这个技能最大的短板,加上3%的伤血有时会带来生存压力,所以在使用不稳定血浆时,需要考虑具体场合,以及一些欧气
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空的辅助能力依靠二技能,精一满级满信赖的空拥有 278+50=328 的攻击面板,7级技能可以为范围内干员提供 295.2 的攻击加成,特性提供 32.8 的每秒回血
空在精一无潜能的情况下部署费用为7,基本所有场合都不会卡费,加上特性回血,前期血线压力不大的时候也可以下场充当续航与拐
另外,空的一技能睡眠之歌功能性明显,在某些特殊场合可以起到聚怪,或者强控boss让我方抓紧空档回血回技力的功能
②流星
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流星是公认的四星扛把子之一,也是我吐血强推的干员
>四星培养成本低,技能特色明显,部署费用低
>对于萌新而言流星是一个不错的输出单体狙击,对于大佬而言,即使高星狙击扎堆,流星也能凭借45%的对空加成与碎甲辅助能力,占据一席之地
>流星攻击间隔为1秒,一技能碎甲四点技力五秒持续,可以认为是常驻性单体30%碎甲
流星拥有极高的泛用性,九成以上的场合都可以上场并且有不错发挥
在狙击队未成型时流星可以担当主力,在成型后流星也是高星狙击的好伙伴,完全不用担心资源浪费
>精二中练度能天使拥有约600攻击面板,流星的碎甲让能天使的击穿临界值上升到约850,而被削减掉每一点物抗都会通过能天使超高攻速全额打在敌方血量上
>下图是黑的精二天赋,流星在场能触发黑的第二天赋形成互拐,8%对于流星作用不明显,但对于黑而言则是极大幅度的加成。同时流星补足了黑在防空方面的短板。另外,携带二技能的黑破甲不稳定,且数值不如流星,此时可以用流星补充破甲。
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③阿
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阿的输出辅助主要是三技能,著名的内鬼榴莲拐
虽然攻击面板的增加幅度没有华法林夸张,但阿的榴莲拐索敌机制明确,并且增加攻速,算是更加稳定
目前简单常用的组合有银灰“榴莲斩”,老爷子“榴莲刀法”等,大部分的地面干员,与部分高台干员都是能顺利接到阿的辅助的,效果也十分明显
另外除了辅助能力之外,别忘了阿还是个控场狙击,自身就有不错的输出和控场能力
④诗怀雅
诗怀雅的地位一直以来都比较尴尬,不过整体来看,当前版本的辅助性干员都或多或少被冷落,毕竟buff类干员的发挥都需要苛刻的条件,至少被buff的干员需要较高的练度,不然效益就很低
诗怀雅本身具有不错的防御与生存能力,可以用来扛线,三格射程也可以躲在盾后补充输出
诗怀雅的经典发挥模式就是地面干员扎堆的时候。在多个地面强力输出挤一起时诗怀雅的辅助提升会很明显,效益也会超过再多下一个输出
不过目前而言,并不推荐萌新培养
随着养成天花板的接近,练度与星级碾压的优势在不断缩小,这时候进行辅助干员的培养效益是要超过继续堆输出练度的
上一次危机合约已经证明了控场对于塔防的意义,没准这一次危机合约会迎来辅助拐的崛起
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总体而言,在术师干员被限制的情况下,高物抗敌方单位可以用其他法术伤害替代或物理强攻来解决,而破甲与拐,也是物理强攻中重要的一个手段
具体采用哪一种方式,或是两种都用,就需要参考自己的卡池,与对应关卡的具体情况,再做判断
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最后,编写攻略需要大量时间研究现有视频与测评,如果喜欢本系列攻略,还请不吝点赞鼓励一下,或是留下宝贵的意见。你们的支持是楼主更新最重要的动力。
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