对游戏的一些看法和建议
我玩这个游戏基本上快8个月了,微氪金,很喜欢这个游戏,但是我有一些提议希望官方可以看到和参考。
1. 我的游戏星云是126,比较活跃的一个高级星云。但是随着时间的推移我发现游戏开始变得挺无聊的。跨服战每5个星期一次,跨服克拉肯3个星期一次,游戏不该这样,普通星云这样可以理解,但是高级星云我们大部分人都变得很强大同时都希望有更多的战争。我们大部分人氪金是因为我们想变得更强大,想赢得更多的战争,假如说没有战争我们没有动力变得更强大,所以说多战争对你们只有好处没有坏处。同时普通克拉肯和海盗活动不应该放到周末,高级星云里面基本上这两个活动不需要太多时间完成,所以我建议把普通克拉肯和海盗活动挪到周三,然后周末多一点跨服活动。
2. 还有一点是不花钱的玩家跟氪金玩家的距离变得越来越大,T3 和 module 的出现打破了这个平衡。我觉得游戏想要做得更好除了照顾那些氪金的玩家,同时需要奖励那些活跃的不花钱玩家。比如说排名活动,除了现在有的排名活动,假如说在加个排名活动来比谁消灭力量越多的排名就更好了。奖励可以没有现在有的排名活动的好,但是至少可以给那些不花钱玩家一个信息就是游戏也很关照你们。这样会提高你们游戏口评,说不定更多的人会开始玩这个游戏,同样这个对你们只有好处没有坏处。
3. 我有一个新活动的建议,可以建一个联赛系统,比如说每5个高级星云组成一个小组,然后联赛制度打一回合下来,每个小组的冠军可以晋级到overlord淘汰赛。假如说你们觉得这是个好建议同时决定创建的话我有一个跟我同星云人讨论同时很喜欢的时间表跟你们参考。第一周周三普通克拉肯活动,接下来第一周周末联赛第一轮,第二周周三海盗活动,第二周周末跨服克拉肯,然后以此循环。这样多的活动会把高级星云变得更有趣,高级新云会变得更活跃,同样对你们只有好处没有坏处。有人肯定会说太多的战争资源和船跟不上,你们可以把salvage enhancer 加到高一点,同时来一些活动来给玩家资源。我认为吸引住玩家是比一味刻意讨好氪金玩家更重要。我本人就是从一个不花钱的玩家变成一个微氪的玩家,所以我知道这个的重要性。
4. 最后一个建议,假如说以后出了联赛,可以加个星云荣耀榜,在上面写上所有星云的荣耀,比如说赢的跨服战等等.
我感觉我说了很多,很多都是我最忠实的思想,我很希望你们客服可以看一下然后给我或玩家一些反馈。我有不少朋友都开始有退游的想法,这对你们是非常不好的。所以我希望你们能参考一下我们玩家的意见然后把游戏变得更好!!谢谢
高级星云126玩家
Jimmychoo