【一本正经瞎扯爆料】第四期——讲真目前只有技能
首先,我们需要告诉大家,在拉达斯亚大陆是没有“职业”设定的。敲定这个设定的最初原因单纯是认为“职业”设定会引发各种不平衡的数值体验,为避免这种麻烦,我们一开始就打算做一款相对公平的游戏。
至于很多Taper说的“装备”系统,目前我们有初步的想法,但是还没有落实,因为装备系统所带来的外显、数值、特性等问题,工作量和架构重新规划都非常消耗人力,希望大家可以理解。
言归正传,我们设计了4类公共技能:攻击、恢复、控制、状态。暂时共计30种,后续当然是会增加。
其中:攻击型14种、恢复型6种、控制型3种、状态型7种。
技能是可以升级和升星的,都是为了给技能的伤害增加系数。
升级需要消耗蘑菇......没错是蘑菇,目前的设定是关卡里可以采集获得,或者打怪也会爆。
升星则需要消耗技能碎片,关卡里打怪爆出,通关关卡也会有碎片奖励。
技能不再是固定的,玩家可以根据不同的战斗,不同的目标,利用最佳的技能组合搭配,成功击败对手,这才是玩家计谋与胆量的彰显。
与之前一样,对于技能系统有任何看法,都可以回复该贴与我们交流。不论吐槽还是建议意见,欢迎各位踊跃参与~~