养花君,你给我站起来~~
2019/01/17457 浏览综合
阿柴我从CJ上得知这块游戏到现在开测已经过去半年了(CJ上大力吆喝的中年秃头男就是你养花君了,肯定没跑了,呼~)。在花君、草娘的欢乐陪伴下还是要迎来残忍的审判日(测试日)。
测试首日的炸服情况来说其实阿柴也已经见怪不怪了,当然以养花委员会的公司体量来制作这么一款实打实的3Dtps阿柴是佩服的,没有在进服后看到一堆卡牌可以让花君草娘继续保留在我的诚信名单里了(花君:你算老几@#!%!……)

在经过一系列的开服波折之后阿柴进入游戏开始体验,当然阿柴需要说的是服务端稳定性及终端的适配性,还有包体的优化这三个内容是所有游戏体验的前提,否则TAP上的评分自然挂不住。所幸估计程序员儿没睡安稳觉的情况第二天的表现还算稳定。此刻表扬下花君一如既往的给我们耐心处理解答(我没有爱上他啊,我没有啊,你不要乱说啊~~)

从整体界面的布局和UI的格调来说是阿柴喜欢的范儿,也符合游戏的设定。海雯小姐姐的建模怎么说呢,差强人意四个字比较贴切。当然从卡通渲染的效果和这个待机动作来看有很大的提升空间,这方面还是要认真学学米忽悠。

立绘方面当然没得说了,阿柴也是看着小姐姐们进来的,毕竟和市面上的那些妖艳**是不同的,正因为如此要将这些漂亮的妹子们还原成模型到游戏里,美术大大们你们的工作很艰巨!!但是必须去完成它!

作为射击类游戏,武器部分目前其实只开放了突击、猎杀和散射的种类,以阿柴帕金森般的手速及协调性,加之IOS未开只能用模拟器的情况下妥妥的卡在了第四关。(我菜鸡我自豪!)。人物在游戏过程中整体的动作没有硬伤,关键是武器的后坐力、弹道、击发反馈这三点一定要再好好搞一搞,手感这个词就是基于以上三点来的。


在副本过程中帧数的表现还算可以,整体流畅不算卡顿。而且场景,阿柴是真的挺喜欢末世情节的场景的,杠精可能会扯面数啦、纹理啦,其实场景看的是一个整体表现。但是地表这部分可以做的更有层次些,感觉全程在一个丝滑般的平地上旅行。233333
说了那么多,阿柴想表述的是,给恙化一个机会,多从游戏方面去帮助花君和草娘,我是真心的希望恙化能够好好做起来,小公司做游戏不易,一次就终身判决并不公平。所以,花君你给我站起来好好战斗下去!!