致灵主大人的一封信——写在《云梦》开测前
诸位taper,云梦的新老玩家们,大家好。我是《云梦四时歌》的制作人,也就是一直被诅咒再鸽不上线头发就掉光的真.光头策划本人。
其实自2017年《云梦》初面世以来,我们就热切关注着每位玩家的反馈,在此先行谢过,非常感谢诸位的关注和厚爱,无论是批评建议、表白或是刀片,我们统统都收到了。其实整个项目也并不是一帆风顺,尤其在被迫延期和临近上线的这些阶段,真的倍感压力。放了那么多次的鸽子,终于变成了“四时鸽”,没点勇气调整不好心态就真的炖鸽子了。不过正是因为有你们,我们才拥有了不断努力优化的动力,才有勇气去接受最终的考验。而我本人也一直默默期待着能有一个机会,去正式地跟诸位聊一聊,把这么长时间以来的心路历程分享给喜欢《云梦》的你们。
在此,我特意收集了一些“玩家最想了解的问题”,还私心添加了一些“我最想为玩家讲述的故事”,做一个自问自答,希望诸位能够满意。
那么话不多说,首先来解答所有人最最关心的问题,为什么《云梦四时歌》变成了《云梦四时鸽》。预备,咕咕咕——
1. 为什么等了这么久
这是一个鲜为人知的故事,其实大家所等待的时间,比你们预想中的还要长久。就像我前面所说的,早在2017年,《云梦》就参与了全球第二大游戏展会“TGS”,披露了小祈、云孟章、蜃珧等一众人物形象和简短的符灵故事,并展示了“福运”“物华”等一系列的创新玩法。然而完成了初面世的我们,却选择了沉寂,不是因为经费/经验不足,而是原本想做一款简单手游玩一玩的心态在各大优秀新游和新技术的面前被激发起了莫名强大的斗志。在这个游戏如雨后春笋般冒出的时代,竟无一款绚烂多彩的国风手游,不是挥毫泼墨的那种水墨风,也不是仙侠飘逸的古风,而是真真正正、绚烂多彩的国风大成色彩。我承认这很主观,但多年的美术经验和担任过多款项目主美的我,对这种绚烂的国风色彩有一种莫名的喜爱,也因此想让大家都能够欣赏到这样一种仅属于“国风”的艺术,也就是我们现在所重新定义的“新唐风次元美学”。
就这样,我们把原设架空的“云梦之境”落在了绚烂多彩盛唐时期,也开始了更详尽的考据和开发制作,耗费近2年之久,才把破茧重生的《云梦四时歌》正式呈现在大家面前。再次感谢长久以来的陪伴和等待,我坚信,这一路所有的磨砺和等待都是值得的,希望你能喜欢。
2. 国风&唐风文化
为什么这么执着于“国风”,希望我上文已经解释清楚了,而寄情于盛唐则是我们整个开发组一致讨论后的结果,也是广大玩家和taper给予的我们信心。
唐朝,是一个集大成的朝代,国象空前繁荣,百姓安居乐业,八方来使交流不断,乃是治世景象,亦是最富有艺术气息的时代,我们想呈现的就是这样一个缤纷烂漫的世界,一幅前所未有的国风画卷。而在这个艳丽多彩、民风开化的时代中,人、妖、神并存,可以通过穿梭游历于人、妖两界,更是再合适不过了。一来二去,“唐朝”便是最理想所在,为此我们耗费了双倍人力去构筑这个盛唐双界,让人界、妖界都能呈现出截然不同的画面细节;为了“既保留国风韵味又不能让玩家以为是日系”这个说起来很简单做起来非常困难的概念,仅仅是UI我们就迭代了无数次……就这么一步一步的改动,才有了如今的云梦之境。
说回上面,我们要做的,不仅仅是把精致的画面呈现出来,更是想让玩家可以产生代入感,为大家呈现出有血有肉的故事。《山海经》《琅嬛记》《大唐开元占经》……在翻阅各种典籍后,我们决定让那些神祇名仙、奇珍异兽都作为“符灵”登场,还原一个中国人心中的妖神世界,传承国风意志,将我们的考据以自己的方式去演绎、发扬,希望能以我们的真挚解读,打动屏幕前热爱传统文化的你。
说到这里,我想非常自豪地为大家简单介绍一下我们的第一个文化合作——《云梦四时歌》与陕西历史博物馆携手,共同打造了两位符灵“上官婉儿”与“四鸾衔绶镜”,以及一系列精美的挂饰,都将陆续在游戏中出现,希望通过我们的双手,可以搭建一条通往盛唐的文化桥梁,供你游览。
3. 这么久都做了什么
其实完成一款游戏,从来靠的是都不是一个人的思维决断,做哪些修改、如何修改,都是开发组人员共同评估的最合理结果。作为制作人,我首要保证的是玩家的乐趣和自由度;作为团队的负责人,我要保证的却是整个项目的进度和收益。二者或许不能全然兼得,我却有义务、有必要去尽最大努力平衡所有状况。
《云梦》作为卡牌策略游戏,重点自然是“卡牌”与“策略“两点,因此我们首要做的,毋庸置疑就是这几点:
①调整卡牌数值,最大限度减小不同品级卡牌间的区别,做到策略为先,没有不可替代的绝品符灵;
②按照玩家要求,提高高阶卡牌(极品、绝品)的获取比例,七日蕴灵拿应龙,真实概率UP抽出白泽不是梦;
③配合“福运”系统,提高“运势”的有效性,希望大家对我们“玄可救非”的概念有更好的感知和体验,福运加持引导每日游戏行为;
④加强策略性,以独特的双界切换玩法,配合不同阵容的符灵搭配,各品质卡牌都能发挥出不同的作用,“人”“衡”“妖”各属性符灵发挥出最大威力,使得策略性的作用更为突出;
⑤推出策略引导教学玩法“符灵演练”,让新手玩家学习策略战斗,体会策略的乐趣;
⑥推出更多策略玩法,如“蓬莱仙境”中的“秘境之海”与“黑白棋局”,让策略型玩家尽情探索搭配可能,独创自己的战斗模式。
除了以上几点,我们还陆续制作了非常多的独创有爱玩法,力争每位玩家都能在云梦中找到属于自己的乐趣。
在此就截取最近两位的taper评论,我们来说一说吧。
对于人设方面,我们会保持自己独有的人设风格,更考据、更富有韵味,美少女、御姐、三无少女,属性一应俱全,针对男性用户也有外表刚硬内心柔软的黄泉、因为某些原因从霸气威武到胆小怕事的反差萌狮爷……他们背后都有很多故事可以由各位探索;声优方面,国语配音一直是作为《云梦》的一个亮点在推出,一定给大家带来惊喜,丰富的声优福利等你发现;至于星级和等级差方面,是大家最在意的一个点,我们已经做出了相应的调整和全方位对策,提升策略、开发新玩法一直都是我们所努力的方向,希望能让你们满意。
4. 创新设计
说到这个,应该介绍我最引以为傲的两个部分了。
第一个是双界概念,这个在上文有所提及。因为《云梦》所描绘的是一个人与妖并存的世界,这个设定现如今貌似很常见,但我们所创新的内容,是“双界切换”的系统。在场景中切换界面,可以欣赏到不同的风景,见到每个角色在人界、妖界的不同样貌,甚至推动剧情的发展;而在战斗中,双界切换则是一个关乎策略和胜负的要点,可以操控符灵在不同环境下施展技能,随意搭配,可以让符灵发挥最有效的战力,甚至低阶符灵战胜高阶对手,成为胜负的关键。
第二个则是我们的抽卡系统,这个可以说得上是独一无二了。在以往的卡牌游戏中,只有“单抽”和“十连抽”两种概念,而《云梦》则独创了“组队抽卡”和“欧皇代抽”两种新模式,不仅大大提高了抽中高阶符灵的概率,做到真正的脱非入欧洲,还能提高好友羁绊,让游戏不再是单机,网络姻缘一线牵,说不定赚个绝品符灵顺便还能捞个情缘呢?
总而言之,这两个可以说是我们整个开发组最有信心的创新设计了。
5. 特色玩法
传统的卡牌游戏,在大众玩家的认知里,大多是单一性的点击玩法,点击抽卡、点击升级、点击战斗,戳来戳去就自然显得有些枯燥乏味了。
但《云梦》的制作团队心中,始终有一个约定的定义,就是“精致有爱”。事实上我们也是一直在朝着这个方向在努力,从一开始的符灵养成交互系统、情缘培养,到现在的主城多人交互玩法,以及上文所提我最骄傲的组队抽卡玩法,我一直希望能通过自己的努力,为大家搭建一个真实的交互环境,打造一个真实而有温度的世界。
当然,在近一年的版本中,我们更多的是在倾听每一位玩家的心声:
有的玩家说“玄学加成弱,抽到好卡太难了”,我们就提高了福运的buff,优化签文内容,让组队抽卡也能获得buff提升;
有的玩家说“抽卡玩法太单调,希望增加花式小游戏”,我们就陆续增加了非常多的趣味玩法:庙会、百妖图、烟火危机、籍智问答、投喂锦鲤、守护女娲石……等多种玩法,总有一款适合你;
有的玩家说“策略组合太困难,想要教学系统”,我们就增加了副本攻略引导、符灵搭配教学,以及符灵演练玩法;
甚至对于“庭院太空旷,想拥有更多养成内容”,我们也规划了后续版本的优化,力争让每一位玩家感受到乐趣。
就这样,通过不断地收集来自玩家建议,展开一场场脑暴,《云梦》逐渐贴近玩家的喜好和真实需求,丰富了游戏的趣味性。在经过各测试版本的验证后,也的的确确证明了我们的想法是正确的,道路曲折,好在调整和努力都没有白费。
不管屏幕前的你是什么类型的玩家,都请尝试一下这些玩法,相信会带给你别样的趣味体验。
6. 接下来要做什么
说到这个,实际上我们现在就已经在快马加鞭地在准备后续的版本内容了,其中包括之前迟迟未披露的符灵【哔——】,重新制作的玩法【哔——】和新活动【哔——】,相信很快就能和大家见面了。
《云梦》自立项之初,很多的资料素材、符灵故事,都因为各种各样的原因滞留在“未披露”的状态,甚至曾经被玩家说过活得像个假的官方,有史以来最悄无声息。在未来,我相信会有越来越多的故事可以披露出来,和你们一起分享。
也欢迎你们和我一起分享关于《云梦》的想法,和有关于你们的点点滴滴。还是那句话,正是因为有你们,我们才拥有了不断努力优化的动力。期待未来的相遇。
写在最后
经历了这么长时间的测试,迭代了数不清的版本,《云梦四时歌》终于达到了项目组的预期,将在2019年5月21日与大家正式见面了。这是我担当制作人重任,也首次抛出了“新唐风次元美学”这个概念,无比紧张又无比激动,诸多情愫,难以一言表之。
被催了一次又一次,拔光了一根又一根的头发,如你们所见,我变秃了,也变强了。
“人有情怀、有信念、有态度。所以,没有理所当然。就是要在各种变数、可能之中,仍然做到最好。”
耗费2年心血,无数个日日夜夜的优化调整,我们终于要正式见面了。
很高兴遇见你,希望你喜欢我的游戏。