高自由度、动漫风MMOARPG手游,有新意但仍需改变!

精华修改于2018/01/162.4 万浏览综合
“如果是你,我相信一定能做到!”
看着剑之荣耀的 loding 页,不知怎么的,脑子里全都是这句台词,这大概就是游戏带给我的第一映像,中二气息满满。再体验了3小时游戏后,我十分感慨系统的庞大复杂还有高自由度玩法,但也有点鄙夷画面不够那么精致有颇多瑕疵,而且游戏给我的代入感并不强,有时甚至还会不知所措。
画面:表现一般,细节不够考究
对于 MMO 游戏我们往往都会特别注意画面的表现力,希望能通过华丽的技能、秀丽的风景以及美丽的人儿等等,让玩家第一眼就能喜欢上游戏,但《剑之荣耀 》在这一方面表现就比较一般,除了开始的捏脸环节让人期待外,其他的技能以及场景刻画都只能说刚刚达标。
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而到了细节方面刻画,就显示出了劣势,走到草地上让人惊讶的奇异摆动,怪物技能的简单随意还有一些场景的不搭配等等,都让游戏在画面上不那么让人满意。
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玩法:多样复杂有自由度,但目的性不强容易迷失
正如开发者所说,他们在努力做世界,做交互,他们希望玩家会分享他们遇到了什么样的人,发生了什么的事,交到了哪些新的朋友,这才是 MMO 游戏的魅力所在,不拘束而且多社交互动。
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所以在这一方面,游戏首先是去除了职业限制,玩家可以自由定义角色,没有常规职业束缚,没有套路限制,只需要切换武器,你就能体验不同的打发和游戏乐趣。而且每个职业的技能也非常多样,对于喜欢 PVP 的玩家,也非常有研究的价值。
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除了无固定职业外,游戏还标榜高自由度,为了使其有趣,开发者给城里的 npc 还设定了个性,故事和人生,玩家可以选择怎样和他们共处,深刻感受自己和他们活在同一个世界中,感受他们的喜怒哀乐。
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当然,副本也是游戏必不可少的要素,组队冒险,精英狩猎以及远征和战团委托等等,都是游戏提供给大家体验的内容,可以组队或者公会玩家一起玩耍,也算是既可以爽快战斗,也能加强社交多交交朋友。
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操作:无锁定设计过于激进,优缺点太明显
与以往的网游不同,游戏去除了攻击锁定和视野锁定,这样所带来的结果是什么呢?对于喜欢放风筝的玩家来说,难度提高,经常会丢失目标,距离不好判断,而好消息就是,我们再也不会被野怪追着满街跑了,新手玩家游戏体验提升。除此之外,游戏的基本操作变化不大,还是左摇杆控制方向,右边按键使用技能,上下滑动随时调整视角。
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收费与交易:牵扯到交易市场,可能会影响PVP对战
游戏内可以使用的货币有银币、金币和钻石,其中银币是在游戏内获得的,可以强化或者买一些基础物品,而金币则是交易所流通物品,游戏内可以获得少量,钻石则是充值获得并且可以购满商城。其中最需要大家关注的就是交易所,在这里可以进行物品的买卖,当然也会有市场崩塌的情况,所以需要观察。而收费方面,钻石除了购买时装和一些特殊药品,会出现影响对战平衡的情况。
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总体来说,游戏算是比较完善的 MMO 游戏,系统多样且复杂,可以满足玩家们对于 PVE、PVP 的基本期待,但目前游戏的平衡还需要加强,而且画面不够精致,目的性不强,有时候会迷失。
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