光子新作 |《代号:生机》主打模拟生存,或将冲击网易?

2019/03/27975 浏览综合
UP2019腾讯新文创生态大会上,光子新作《代号:生机》首次露面,并且官方公布了游戏实录视频,引发行业广泛关注。而这也是腾讯首款真实合作生存手游。 《代号:生机》游戏实录视频 针对这款产品,腾讯首次提出了SOC品类概念,即集生存体验(S)、开放世界(O)和自由建造(C)三大元素为一体的品类方向。 和许多SOC游戏一样,在《代号:生机》中,玩家同样面对的是一个严酷、恶劣的自然环境设定,玩家在这个辽阔而危机四伏的世界中闯荡,收集资源和武器,并且对抗未知的危险,可能是夜晚徘徊的猛兽,也可能是变异的生化怪物。 《代号:生机》首发视频截图 但和目前许多SOC手游不同的是,在开放世界体验上,《代号:生机》着重突出了“真实”要素。从目前的实录视频以及介绍资料可以看出,《代号:生机》用来凸显其真实性的设计元素主要有三点:巨大的开放世界、拟真性极强的荒野生存体验、以及自由度极高且极具策略的建造系统。 《代号:生机》宣传海报 巨大的开放世界建立在强大的技术基础之上,《代号:生机》使用虚幻4引擎开发,不仅地图巨大,同时没有随处可见的空气墙限制玩家行动,游戏希望能够带来真正的开放世界体验,在当下SOC品类已经向前跨出一步的基础上,去跨出第二步、第三步。 《代号:生机》首发视频截图 要跨出更远的脚步,当然光大不够,还要足够细。 《代号:生机》想要通过细腻的细节打造,去让玩家感受到人的渺小个体,和大自然力量抗争的过程。玩家们可以在游戏中切实地感受到多种地貌的生态特点,从一开始的森林、丘陵地貌,到后面的湿地、沼泽,不同的地理环境有着不同的生态圈,而玩家的闯入,都会影响到这里生存的动物。 《代号:生机》首发视频截图 从视频中可以看出,游戏中不同的地理和天气环境,都会给玩家带来不同的影响,例如在暴雨中前进,衣服会湿透,在风沙天气中前进,身上会堆积厚厚的尘土,前进速度也会变得非常缓慢。真实的环境体验会让玩家感到身临其境。 《代号:生机》首发视频截图 值得一提的是,除了物理引擎,《代号:生机》还增加了化学引擎,使得各种元素的交互更加丰富。除了还原真实世界重力、浮力、物理击碎,还让水、火、电彼此能够互动。例如导电,这种设定以往仅仅在极少数3A大作中见到,除了增加真实性,让玩家能够将现实常识移植到游戏中使用,也会带来玩法体验上的协同效应,让游戏更有乐趣。 《代号:生机》首发视频截图 《代号:生机》的研发团队是腾讯的王牌工作室之一——光子工作室群,光子在自研的策划和技术上都有着很深的积累,推出过多款爆款大作,可以说是目前国内顶尖研发团队,《代号:生机》的研发投入了近200人的团队规模,也可见其重视程度。这也意味着,在游戏的射击手感和具体战斗体验上,《代号:生机》是非常值得期待的。 背靠腾讯社交关系链 寻找充满“生机”的美丽新世界 《代号:生机》的另一大特点在于“合作”,这也是这款游戏在核心情感体验上区别于大多数同类游戏的地方。就如同游戏的代号名称“生机”想要表达的那样,游戏想要表达的核心情感是——希望、温情、陪伴 。 虽然合作元素在同类游戏中并不罕见,但是将合作从一个多人互动的基本玩法,上升到游戏的核心情感体验,还是有着很大的不同。在《代号:生机》中,自然环境同样是严酷的,外在威胁也是强大的,但游戏希望打造的不是末日废土的压抑氛围,而是渺小的人的个体联合起来,共建求生,一起去寻找生机的游戏世界。 《代号:生机》首发视频截图 这个世界里,固然有着废弃都市与危险丛林,但同时也有着无与伦比的自然风光,在战斗之外,玩家同样可以去感受自然之美(游戏的自由建造设定,让玩家几乎可以在任何一个他喜欢的场所建造自己的基地),以及这种环境下所放大的人和人之间的连接。 《代号:生机》首发视频截图 一方面,这是在当下的SOC游戏中做出了差异化,另一方面,这种能够给人带来正向情感反馈的游戏内容,也更符合大众玩家的情感需求。 值得一提的是,游戏对于合作的强调还有另外一层支撑,那就是腾讯庞大的社交关系链。目前大多数SOC游戏都是基于陌生人社交,社交氛围比较薄弱,而真实社交关系的导入,无疑将会对游戏内的社交生态和游戏体验产生巨大影响。 《代号:生机》首发视频截图 腾讯入局SOC品类 致力构建复合型玩家生态 如今,注重开放世界体验的SOC的背后正在隐隐涌现一个全新风口。 事实上,“生存游戏”作为游戏史上一个巨大的发展分支,目前不同的细分方向和丰富程度,已经不亚于许多主流游戏品类。从最早的《俄勒冈之旅》,到概念逐渐完备的《Unreal World》,到全世界销量仅次于《俄罗斯方块》、以沙盒建造出名的《我的世界》,其主要玩法便是生存模式,生存元素和各种各样不同的游戏元素不断发生奇妙化学反应,诞生出了许多具有魅力的作品。 《代号:生机》首发视频截图 而《代号:生机》背后的SOC,正站在这一巨大品类继续开枝散叶的全新分叉口上。从近两年的趋势来看,生存品类已经完成了多维度的玩法探索,目前的主要突破方向开始集中在拟真性和开放世界这个突破口上。 背后的原因有几点,其一是图像技术的不断发展,使支撑一款多人在线且具有高拟真度的开放世界游戏成为可能,其二是直播行业的兴起,使高观赏性、低理解门槛与上手门槛的SOC游戏在传播上得到了巨大助益。而玩家们对游戏社交性与开放世界与日俱增的需求也成为日益重要的推动力。 《代号:生机》宣传海报 这构成了SOC品类在端游和手游领域开始出现小爆发的背景,端游领域诸如《Rust》等小爆款一直在稳定运营,年初推出的主打海战体验的《Atlas》也在国内玩家群体中引起了一波高潮,而手游领域,从国内玩家的期待来看,目前的产品还没有完全满足玩家需求,玩家们更希望能够在一个更开放、更自由、更真实的世界里进行建造、生存与战斗。这给开放世界体验升级的《代号:生机》带来了巨大的机会。 《代号:生机》宣传海报 在UP2019上《代号:生机》只是展现了丰富玩法的冰山一角,还有更多的游戏细节等待后续的曝光。比如强代入感的多结局故事情节、更多逼真的连锁反应、高自由度的枪械载具改造、以及丰富的社交性玩法等。 相信未来SOC品类还有着大量的可能,且肯定的是,腾讯无疑是希望通过《代号:生机》定义下一代SOC手游产品形态,并借此构建复合型的玩家生态,探索非单一结构的多元化玩家社群形态。
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