《建议贴》双重腰射模式。

修改于2018/11/062428 浏览综合
目前游戏的矛盾:1.玩家近距离对枪时,开镜玩家对蛇皮腰射玩家跟镜困难的矛盾。2.蛇皮腰射本身同时拥有高移速及高精度的本质矛盾。3.伏地魔同时拥有良好视野、隐蔽性及高精度的本质矛盾。
先上楼主段位及kda,防止某些玩家攻击说是***才会要求改。我们呼吁建议是为了让游戏变得更合理而不是继续一团浆糊。你如果要攻击我,请先上你的战绩,否则别bb,不接受任何反驳。
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改动方法:双重腰射模式
通过单独类似开镜键的按钮临时切换,并可通过设置开关该按钮,同时可选择默认射击模式。方便各种玩家选择自己合适的射击模式,如果想切换,临场按一下就能灵活切换。重要的是,区分了不同模式下的特性,使得本质更平衡,而不是某种进攻方式一家独大。(说的就是现在的蛇皮腰射,它太强了,强到如果我不去跟风用都不行的地步,但是扪心自问,这是合理的吗?!)
模式一:高速腰射模式
在该模式下不开镜直接射击的移动速度与目前一致,但精准度较差,子弹散布应大幅削弱(削弱至与端游腰射一致)
模式二:精准腰射模式(假肩射)---当初荒野行动的腰射/端游的肩射(没有肩射视角)
该模式下不开镜直接射击移动速度较慢(与端游开镜/肩射移速一致),但可拥有较高的精准度(较低的散布,与刺激目前腰射一致)。有些人会问 那不就是肩射了?鉴于很多人反对肩射,该模式下不会有肩射视角(从而避免了镜头来回切换的问题)。
ps:伏地魔泛滥失衡问题。伏地腰射如果使用模式二,也就是高精度模式,但射击时默认切换成肩射视角。考虑到伏地射击时不能同时射击/移动,因此可在伏地移动/切枪/换弹等其他操作时自动解除肩射视角,停止射击无法解除肩射视角,这样也能对伏地魔攻击视野产生限制作用。使用模式一不会切换视角,但精度较低(参考端游)。
很久没提建议了,因为这个游戏玩的让人绝望。2月9号内测过来的玩家,亲眼目睹这个游戏为了休闲妥协了太多。这个帖子不谈太多以前谈过的东西,惯性什么的。如果这个游戏再不改变下本质,可以说大多数核心玩家(核心玩家≠硬核玩家)都留不住了,我不知道最后守着一群休闲玩家的游戏,还能走多远。
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