失落城堡天赋分类与简介

精华修改于2019/12/023103 浏览攻略手记
地牢类游戏中,除了流水的武器装备和花里胡哨的buff以外,必不可少的就是“天赋”系统了。天赋的特点是不可消除(除了一次性天赋)和替换,因此往往比武器装备和buff具有发展意义。在城堡里有哪些天赋?在商店里,面对有限的金币和多个天赋,该如何取舍?本贴试图做一个解析。
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笼统地分类,天赋有伤害性,续航型,属性加强型,特殊功能型,仆从型(不包括精灵,因为精灵没有血量,更像是主角自身的被动)。下面分类进行介绍
1,伤害型,往往通过伤害和暴击手段来实现输出增强。城堡中伤害型天赋有这些:
五系精灵:冰火雷邪毒五只精灵,效果是向角色正前方间歇性发射一枚属性弹。每只精灵的单发伤害和攻击频率都不算高,而且不受角色攻击力加成,因此主要利用其属性效果制服小怪。冰火毒不必多言,重点是比较受欢迎的邪和雷精灵。邪能弹会造成百分百范围击倒效果,雷弹则会造成麻痹,这些效果都非常有利于角色迅速打出高额连击输出。因此,冰火毒三精灵划分至top3,雷和邪划分至top2。(精灵无法在箱子里掉落,只能在商店购买)
恶魔手脚:手部的性质其实和卷轴类似,间歇性给武器充能,打出一发高额平a。伤害的加成很可观,约有百分之五十左右,但由于是一次性并且频率较低,不太受追捧,不过配合龙爪效果相当明显。脚则相对热门,尽管伤害很低(往往只有40左右),但其击倒效果非常宝贵,尤其是习惯于大剑和火?枪跳a(天台主流)的玩家。恶魔脚暂且放在top2位置,手则在top3
四系卷轴:间歇性给武器附加属性,频率较低,依然是雷卷轴更加热门。主要作用也是清兵加成,都是top3的天赋,雷卷轴可进入top2
四系打火石:作用和精灵类似,但精灵是稳定发射,打火石系列则是由武器攻击频率决定,大致概率在7-8次平a触发一次。相对精灵,打火石的伤害随攻击力增加,发展上限是高于精灵的。依旧是雷打火石(龙皮)较为热门。雷打火石top1,其他仨打火石top2
三系护身石:间歇性在周身制造属性伤害场,有雷火冰三系(雷锤,日石,月石)。因为其范围有限,颇有些防御的意味,但配合大剑和法杖的特技,非常适合打bossY轴位移蹭刀。且雷锤往往可以有效控制冲锋上前的怪物,近战也有了更加安全的环境,因此划分至top1,日月石则划分至top2。
四系刀鞘:下水道天赋,尽管给小刀的伤害加成很大,但毕竟包裹容量相当有限,三种补给和炸弹已经占掉四个背包容量,而剩下两个位置往往也留给开局药剂师给的血药,和输出效率更加高的水晶与y项链。即使带了小刀,由于boss不受属性控制,刀鞘带来的属性加成也微乎其微。因此纳入top4(最底层)。如果有小刀专精的因子倒是很不错,但因子自带刀鞘,也用不着你去取舍。
复仇之心:反甲,制造一个周身反伤环,所有碰到它的怪物受三倍你所受伤害的伤害。通常情况下作用并不大(毕竟角色的血量比怪物值钱多了),但在加了狂欢因子后,效果相当显著:本身受伤加倍,怪物受伤也加倍,因此你反弹的伤害相当于普通情况下反伤的足足4倍之多,也是该次伤害实际数值(不加入因子翻倍的加成)的12倍,这个伤害还是很可观的。通常情况下top2,因子加成下top1。
恶灵刀鞘:平a连击第一发必暴。生效方式简单粗暴,但仅限于站撸平a,对跳a无效,因此实际伤害加成并不高(毕竟角色本身也有暴击率,即使没有这个天赋也可能暴击)。不过配合狂暴项链和戒指,效果极其强大,打一枪走位接技能,疯狂循环,效果显著。通常情况下top2,配合狂暴天赋top0(核心天赋)
鬼火:绕身火焰,打小怪效果比较一般,伤害35左右。但在打体积大的boss,还有走位蹭刀时,效果相当强大,伤害总量很不一般。top0的核心天赋(不会在箱子掉落,只能在商店购买)
眼罩:增加暴击率!效果简单明了,配合狂暴天赋更佳。top0核心天赋。具体加成概率未知,因为独眼罩的暴击加成是不显示在面板上的,单纯的随机触发(眼罩引起暴击时,脚底会有光环闪现),不过实战效果的确相当明显。
毒黏液:下水道天赋 。。。秀儿天赋,受击有概率(而且概率挺小)溅出黏液,黏液伤害还相当一般(50左右,后期70左右),可怕的是范围还很小。top4的天赋
匕首:打boss无效,打小怪有概率对百分之四十以下血量的怪物必杀,对付精英怪(也是小怪部分玩家的主要对手)效果相当显著,尤其是冲锋类的,可以在冲到面前之前将其斩杀。top0的核心天赋(不过你要是在甲壳虫的箱子里拿也没啥用了)
龙爪:最强输出天赋!对满血小怪和血量百分之八十以上是boss,百分百双倍伤害!尤其是双倍伤害和双倍攻击力因子下,往往第一发就已经将精英怪击毙,平a单发伤害可达600+配合刀鞘和恶魔手)!在boss关则可开局将boss击倒,迅速连击补杀至重残。当之无愧的top0核心天赋,城堡玩家共同的最爱
魔镜:影分身,伤害值为角色的1/4左右,且无法复制道具、技能,只能复制平a和特技(而特技一半没伤害)。尽管伤害有限,但厉害之处在于:1,属性效果会被无损复制;2,完美弥补攻击频率的低谷,让小怪在加特林般的火力面前长期僵直。因此也是top0级别的核心天赋
大地指环:被击倒向正前方发射巨石。伤害自然是一般的,50左右,但巨石有百分百击倒效果(对人形boss也高概率如此),因此是个很不错的控制技;再加上百分百的触发概率,效果碾压黏液,对付大波小兵效果不一般。top1级别的天赋
邪神使徒:最强卖血技,效果等同邪神武器。受伤有概率触发,伤害频率高、自动追踪、范围大、持久,伤害总额非常nice,往往能一次受击解决一大波小兵。是top0级别的核心天赋
英雄与狂徒之证:一旦触发效果超强(满血攻击加二十、四分之一血量以下暴击加百分之二十),但难度就在如何保持苛刻的血量条件。满血在小怪关还是很容易的,在大攻击范围的boss那里就很困难;而狂徒证血量要保持在四分之一以下,一来容易暴毙,二来容易被自己的回血被动打断,因此实用性远不如英雄证。英雄之证是top0的核心天赋,前期搭配护盾武器也有相当大的收益,狂徒则是top2梯队的。
不倒翁:表面上完全没有伤害,但其实伤害增益很大。大幅度降低击倒时间,而众所周知,被击倒后有一段无敌时间,而通常情况下这段无敌时间都是躺着的,有了不倒翁天赋,我们就可以在这段无敌中打出一两次甚至四次(双刀)平a,连击收益相当客观。top0级别的天赋。
存钱罐:金币数量每达到20,增加一点攻击,最多十点。如果有计划得消费,不去尝试扭蛋和买30以上的哥布林奸商的随机道具,两百金币是很容易节余的。简简单单的输出加成,top1梯队的天赋
灵魂结晶核:噩梦模式下赏金猎人送给你的,提升攻击力,但每次造成伤害会持续掉血,在boss战中基本全程每秒掉一血。评级没什么意义,毕竟想打天台你必须带它,不过假如能自主选择,应该是top2的天赋。
荆棘之种:下水道天赋,命中有概率(比较低)令小怪中毒,不可叠加,秒伤8。top4的底层天赋。
2,续航型,通过增加血量、补给、金币等,或者伤害免疫、控制怪物,增强生存能力和生存质量。有如下这些:
重生护符:少见的一次性天赋,效果简单直接:死后复活,回半血。既能当做省下半管血的补给品,也能当做和boss殊死一搏的最后稻草。top1的天赋
商店折扣卡:会员卡!商店全部八折。有了它,奸商那里就可以不心疼地买两次(均价20,和原来买一次一样),在商店也可以更多地shopping天赋和水晶。只要拿得早,省下一大笔钱。如果第一关拿到,top0天赋;越往后效果越差。
钢铁靴子:无视陷阱。效果依然如此简单,如果你是手法娴熟的大佬,陷阱自然不必考虑,拿到这个也没什么用。不过有了它,你就可以站在陷阱上和小怪对砍,提供了额外的伤害;还可以利用它来触发被动(受到0伤害也会触发卖血技),收益空间还是不错的。top2的天赋。
三系种子:免疫冰火毒负面效果。实际上我们受伤很少一部分是负面的伤害,而属性负面的效果也很好对付(直线攻击,跳跃,都能轻松解决),因此三系种子只能位列top4
小偷戒指:攻击时概率掉金币。可以用来刷蘑菇金币,不过没必要,金币总的还是够用的,而且概率并不高,击杀第四关boss往往也只能蹭到4到5金币。实用性比较有限,偶尔能在前期避免囊中羞涩。top3的天赋
吸血鬼牙:续航之王!击杀一个怪回5血。可以为你省下不计其数的补给品,安心站撸boss。妥妥的top0核心天赋
龟壳:最强防御!背面受伤大幅度减少(约减三分之一到二分之一之间,取决于伤害类型),实际上不止背面伤害,如果是大范围伤害,判定也会算是背面受伤。并且只要你手速够快,所有伤害都能在结算前调整到背面(只需要点一下方向键),天台神器(几乎全都是范围伤害,龟壳一直在触发),同时还能减少击倒,提高连击效率。top0核心天赋
骨头护符:进入每个新关给你一根骨头,一根骨头可以减免一次伤害,上限储存三根。效果还是很实用的,top1的天赋(无法在箱子掉落,只能在商店购买)
木精灵:唯一一个续航精灵,过一段时间给你恢复3血量。虽然很少,但长期收益尚可。top3的天赋
血瓶:击杀一个怪物加一体力上限,最多50。简而言之就是增加50血量上限,比较可观。top0的天赋
四叶草:。。。难以描述,欧皇专属。本人很多次开头获得它,从头到尾只触发两三次,但偶尔也能触发接近十次。拿得越早收益越高,只要不是太非都会触发个五六次。正常人(欧皇非酋绕道)第一关拿到那就是top1的优质天赋,欧皇说不定几个金箱子触发,瞬间就高配吃鸡装了。
狂暴戒指:效果很一般,暴击回血2点,但冷却足足有5秒!这冷却也忒长了些吧。。。top2的天赋。估计后续可能会调整冷却时间
守护者项链:每进入新关获得一些护盾(数值20到50不等)。很实用的天赋,类似于骨头。top1天赋
守护项链:和楼上一字之差。受伤有概率触发(概率挺高)保护盾,一段时间内持续减伤一半(很大额!),可谓猛男必备。护盾消失会爆炸,不过伤害和范围挺小,效果相对于护盾不值一提。top0的核心天赋
护心甲:抗住一次致死伤害。冷却很长,但一旦触发意味着保住一命,对于喜欢压血线蹭被动的玩家是个防暴毙的好天赋。top1的天赋
磐石心:受伤略微弹开周围小怪。效果。。。非常低调,甚至不去专门实验可能都发现不了变化,实际意义也并不大,往往弹开后还在攻击范围内。top3的天赋
恶魔契约:一次性天赋,效果类似复活符,但中途有个恶魔形态比较有意思。恶魔形态暴击率超高(不过也没啥意义,因为伤害倍率本身不高),只能近战,玩的好可以蹭掉boss不少血再趁势卖血复活到一血人形。最大的缺点,是恶魔形态阵亡,转换到一血人形时,很容易暴毙所以得慎重选择复活的时机,尽量只有一个近战小兵再卖血复活。top1天赋
肉食者:少见的半负面天赋。截然不同于大多数天赋,它是越早获得越亏,最后再拿反而大赚。苹果15变12,香蕉20变15,肉45变85。表面上是总赚,但实际上苹果香蕉在整局游戏中提供的恢复量远超鸡腿,所以如果开局拿到它得浪费不少药,谨慎拾取。但打完甲壳虫获得就完全不一样了,那时候玩家的药品基本已经定型了,三补给各9个,很少再获得其他药品,这种情况下肉食者提供的增益小学数学就能解决:320-45-27=248,相当于白给一个大红药。因此大部分时候肉食者是负面天赋,但第五关碰到请一定要拿上这个天赋。总的算是top2天赋
灵魂锁链和急救宝典:都是组队top1的好天赋,但鉴于这款游戏目前多人系统的开发很不到位(只能发固定语言而且那些语言实用性很低,房主延迟影响很大,队友伤害容易劝退),有能力单排的玩家尽量还是单排,或者和认识的人语音开黑,或者事先约定谁优先拿资源,否则很容易不愉快
安定药:联动专属被动,受伤时怪物获得短暂迟缓效果(降低百分之五十攻速移速),相当实用的好天赋。top1天赋。
豪华背包:背包扩容4个格子!神器。有了它几乎不用做任何取舍,所有水晶和y项链都能带上,顺手还能捡九把飞刀,特大幅减轻打boss难度!普通模式下,秒掉二形态猎人只要四个水晶,噩梦模式加双倍因子只要5个项链就能秒掉亡灵主二形态!top0核心天赋。
3,属性加强型:增加不止于输出的面板属性,包括攻爆(输出),防御,血量上限(归于续航),速度,CD。有如下这些:
轻灵靴与战争号角:都是加速天赋,前者增加百分之十一移速,后者命中怪物短期增加百分之十五移速。很是实用,增强游戏体验和效率,top1天赋
狂暴项链:神器,暴击减两秒CD,冷却五秒。打到后面暴击高了,实质上就是减少百分之四十的CD!假如有法力溢出因子简直就是魔鬼,比如恶灵刃,斩一次暴击了立马再斩一次,冷却两秒后再接两次!top0的核心天赋。
采魔瓶:每获得三十魂,提升随机少量属性。一般而言普通模式总魂500左右,噩梦600,天台通关800。如果能开局获得它,属性方面会非常好看。如果搭配勾魂镰,可以创造更多可能。top1的天赋
吸魂之戒:拿到击杀后,有概率暂时增加10攻击和2速度(请注意!天赋介绍没说,但效果经实验证明,是暂时的!维持十几秒就消失了。而且不可叠加!),但相应的降低5防御,不过总的还是赚。由于刚出不久没有概率数据,但就个人体验,触发概率很高,小怪关全程处于吸魂状态,清兵便利了许多,但由于其暂时性和不可叠加性,boss面前完全没用。总的还是top1的天赋。
药剂师之眼:注明所有药水作用,有效避免服用负面药水。但由于:一,药水有记忆性,吃亏最多吃一次;二,角色被动有百分之四十概率抵抗负面药水,使得这个天赋的作用不是那么大。top3天赋
特殊功能型:能实现原本无论如何也做不到的事情。目前只有一个这种天赋:
堕落之翼:大众神器,可以跳得更高更久。在高空中可以规避大多数伤害,同时灵活打出跳a(跳a的优越性主要在于攻击时可以随时调整方向和移动)。top0的核心天赋
仆从型:这里的仆从指的是具有血量,会自主行动的,精灵不包括在内。有如下这些:
幽灵铠甲:相当好用但也相当难得。一个铠甲完全没用,两个铠甲解锁一个嘲讽随从(血量很厚,300左右)
可以给你抗很多伤害,三片铠甲随从获得双刀,攻击力很高(一刀70左右),甚至可以单刷噩梦精英怪。能扛能打,就是难得。一个top4,两个top1,三个top0核心天赋
龙蛋:臭名昭著内奸龙,众所周知的绝对负面天赋。首先:它消耗你大量鸡腿。别以为只有8个,内奸龙死掉几次后有概率会回到小龙状态(这个是个bug,但一直没修复),再吃你8个鸡腿。的确你可以靠手速抢,但大箱子有时候容易看不到,但它百分百追踪鸡腿;另外那很累,打游戏为了轻松,懒得和它抢。其次:它很脆。前两个形态不提,都是两三刀死了,第三状态也仅有200血量,还没有玩家的击倒保护,在噩梦绝对是被秒杀。最后,也是最要命的:它拉怪。它开局百分百冲锋,然后把这个地图的所有小怪唤醒!唤醒之后被秒杀,然后留你独自面对满地牢怪物。普通模式还好,砍瓜切菜一路杀过去;噩梦里,同时被三四条骨头龙、三四只犀金龟、两只龙马、两只眼球、两个雕塑围殴,如果手里没有神器就问你怎么扛。top4的下水道天赋。
史莱姆王冠:进新关召唤一只萌萌哒史莱姆,很脆很满,但贵在一开局能嘲讽一波,然后玩家可以很容易把聚集过去的小怪从侧翼一举歼灭。top2的天赋。(其实史莱姆是最标准的仆从,完美诠释什么是小弟。玩家其实不需要你能扛能打,因为你再耐打再猛,即使像三阶幽灵那样,和玩家相比也很弱。我召唤你的目的就是让你安安静静地挨打,帮我分散刚进门面对大波怪物的压力,而不是像龙那样把整个地牢的怪拉过来然后自己一命呜呼准备复活。)
好啦,目前城堡里的天赋就是这些,评论里我会把这些天赋按照梯队汇总。码字不易,虽不求关注(因为我估计不会再发帖了,而且有很多处数据其实是存疑的,没有官方数据,还可能出错),但点个赞总归是让我感动的吧。谢谢。另附我的执照,因为懒所以噩梦天台只过了两次,不过还是有所总结的。欢迎加好友,但不怎么可能一起玩,现在的多人模式不太友好,尽量还是提升个人技术吧。
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