[攻略] 判官分析与基础攻略

2018/01/15780 浏览综合
TapTap
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消耗型法师,特点是手长,抢龙一把手
缺点是没位移,基本是刺客的第一目标
被动削弱后上场率变低
被动自动免疫一次致命伤害
比如一次伤害远远超过你当前血量,
被动触发后,你就是以当前血量复活
被抓后不要急着用治愈或者盾,复活后再用
可以让对手误判,也能拖技能时间反打
1技能被动一个增伤技能
2技能需要命中2个单位才会有眩晕,但是高等级减速效果不错
3技能前期CD长,导致判官线上水平一般,
2,3技能的双减速和不稳定控制是判官风筝的核心
4技能范围AOE(人间大炮一级准备)
用这个抢过很多龙,需要注意的是被打断后进入5秒CD
比如被你自己的被动打断
输出手法就是23,234.
没有什么特别技巧,被追时诱骗对方走位
尽量打出2技能眩晕
一个需要骚走位的式神,清兵很强,能拖后期
出御风鞋来保证进攻性走位
但是骚走位时被对面刺客单切,且没有第二个目标触发眩晕
就很容易死,这也是判官的矛盾点
阴阳术点出移动速度,冷却缩减,法强
中级阴阳术点巫女或雀羽
高级阴阳术点炼狱
装备选择优先法师三件套,有刺客针对后续马上出古琴
尽量把被动触发给队友
刺客压制力不强就出太阴太极,保证AOE伤害
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