《两座城池》策划面对面 | 精英测试问答看这里~
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《两座城池》精英测试顺利结束啦
在上周的YY线上(PY)交流会上
咱们的策划大大也收到了玩家不少反馈
回答了很多玩家关注的问题
城小二这里就给大家整理一下内容
还没有参加精英测试的玩家
赶快加群:689577761
等待下一次精英测试吧
好了
快来听听城小二的集中报告吧
↓↓↓
策划解答时间
Q1:橙卡掉率是多少?
A:橙卡掉率参考皇室战争中的传说技能,投放量不会很大,但是基本可以保证玩家在后期都可以有橙色技能,算比较稀有的技能吧
Q2:技能平衡性或者角色平衡性如何调整,譬如公主太强,游侠太弱。
A:很多人关心的公主召唤物太强的问题,后面我们会从他的血量、技能冷却、耗费这几个方面同时进行调整,之后还会有几次精英测试,争取在测试中将公主调整至比较平衡的状态。这次表现比较弱势的,如游侠、剑客,也会从这几方面进行提升。
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Q3:召唤物整体强势,画面表现猛,解起来困难,这个后续怎么调整呢?
A:我们这里暂时有一个想法,不一定会做,召唤物在死亡后会有一个中立的爆炸,对双方均造成伤害,使用召唤物就会带来风险,比如刚召唤出召唤物,还没飞到对方半场,如果对方秒解召唤物,中立爆炸就会对我方角色和城堡造成伤害,其实是对方赚到。这只是一个想法,还需要具体的研究一下可行性,会不会加入机制中。
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Q4:中立技能急速冷却太强,会不会考虑调整一下?
A:急速冷却是一个3费,让下一个技能费用减少,且可以迅速冷却CD的技能,它的强大主要在于费用有冗余的情况,我们也会根据技能的表现去调整技能的强度,如果我们根据数据发现这个技能确实过强,我们会考虑增高它的费用
Q5:中立技能镜像太弱,是否考虑加强?
A:我觉得镜像还是比较强的技能,能让所有技能一下变成两个,主要是用来打配合,如果说有明确的配合,还是比较强的
Q6:城堡血条不好看,能不能优化一下表现力?
A:目前素材还没有替换好,所以比较low,等替换了完成的素材,应该就会有所改善,具体可参考角色下方的血条,一格一格的那种。
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Q7:骑士大招是否加强?非常好躲,伤害还低,前摇还长,好分辨。
A:我们是有考虑加强骑士大招的,具体加强哪些方面还在研讨中,具体是加强前摇速度还是伤害量还是攻击频率,需要研讨。
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Q8:博士穿机甲上炮台等技能,释放时是无敌不受伤害的吗?
A:博士技能释放时会受到伤害,但伤害是延迟的,在机甲状态下受到的伤害会累积起来,当机甲销毁时结算到角色身上,这时会有一定的伤害减免,这个机制目前表现不是很明显,但是机制是有的。
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Q9:博士大招血量有点低,很容易就会被打爆,要不要加强一下?
A:博士大招之前太强了,血量太高基本打不掉,所以这次调整了血量,把他削弱一下,可能削的有点狠了~后面我们会再优化一下。
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Q10:各个角色大招容易躲避,命中率比较低,是否考虑调整一下?
A:我们在设计大招时不希望有那种大招一但放出,对面就一定掉血的情况,所以所有大招都是有躲避机制的,包括射手王子的大招都可以躲,他们的大招看着命中高只是因为无法全部躲开,实际上通过走位也中不了太多的箭矢,大招本身还是起到压制作用为主。
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Q11:现在对局基本没有走位,全靠建筑,后续是否增强走位的重要性?
A:现在的城墙随着英雄成长慢慢开放的,但是这次为了测试数据把所有的技能和城堡解锁了,玩家正常玩的情况下,城堡解锁比技能解锁靠后一些,也就是说正常玩的情况下,如果城堡解锁到测试时的水平,玩家的技能等级要比现在高一些,后续的大规模测试城堡会正常养成,应该不会出现这种问题。
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Q12:这次测试冰城堡太强,又能扛又能回复,是否要削一下?
A:冰城堡血量成长很低,玩家玩到后期会越来越觉得冰城堡脆、不抗打。冰城堡的特点是能自动回复,但是比木城堡脆很多。同时厚冰墙已经去掉了,以后没有了。
Q13:养成成本高,养成一个角色后像再养成其他角色较困难,是否考虑调整养成消耗?
A:我们在设计游戏内获取资源时,尽量回避定向获取,当玩家想换角色玩的时候,角色技能碎片数量应该是相差不多的,养成的成本主要体现在金币消耗上。在金币方面,我们在后期也会着重加入一些产出渠道,完全无代价从一个角色切换到另一个角色是不可能的,如果想切换玩别的角色,可能需要刷一刷,攒一些资源,就可以养成角色了。
在下次对外测试时我们会加入PVE内容和福利向的战令系统来帮助玩家缓解养成的困难。PVE目前参考了roguelike的玩法,之前参加过测试的玩家可能知道我们曾经测过一次PVE玩法,当时是闯关推图的方式,这种方式我们觉得如果一遍推图通过后就不想再玩第二遍了,所以我们对PVE做了一次大改,选择了roguelike玩法,你每次玩都会获取不同的技能、不同的道具,每次玩的感觉也会不太一样,多次刷起来也不会觉得太无聊。产出上,PVE不是很重要的产出渠道,重要的产出都在PVP中。
Q14:游戏前后期角色强弱问题,是否会出现某个角色适合前期,某个角色适合后期的情况。
A:肯定会有一定成度的倾向性,但是不会出现前期或后期某个角色无敌的情况,这里还是有一定的平衡性的。玩家前后期的强弱可能会更多体现在城堡血量组件方面,英雄的影响会比较小。
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Q15:对战中抢没抢到能量猪,对节奏影响较大,会调整击杀飞猪获得能量的数量么?
A:飞猪抢能量是我们在前期的一个尝试,后期会加入更多的中立单位,包括击杀中立单位的效果也会更加多样,抢能量只是比较简单粗暴的,后面会有更多的花样,欢迎大家来体验。
因为问题过多
受到版面限制
本期只挑了一半
其他咱们后续在说哈
第二波测试就在近期要开始啦
(不咕咕的话)
还等什么?
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