4.0 任务模块

修改于2019/01/171 万浏览综合
TapTap
-各类型任务新加入标签:[清剿]和[竞速],完成清剿需求,最终奖励增加20%;完成竞速需求,最终奖励增加50%。
-任务探索点中添加查看任务详情按钮,记录玩家在本次任务中的行为积分和积分换算出的凭证奖励。
-接任务时新加查看任务详情的对话按钮,可以查看本次任务的地图点距离,任务特殊标签等信息。
-在和詹姆斯·邦对话时,新增对话选项想要更难或想要更简单的任务。这将影响下一次任务刷新时NPC给予的任务难度。
-玩家现在在每次任务中获得的奖励取决于任务基础分和玩家本次任务行为分,杀不同等级的丧尸、上下楼层数、搜索家具等动作在所有任务中将会算作行为分,根据任务难度和类型来综合给予玩家“任务凭证”奖励。
-任务在最后一个NPC处对话后将变为完结状态,之后的行为不再获得奖励。
-为任务功能新加限时出售活动道具“任务凭证增幅劵”,在任务结算界面可以使用,获得额外50%凭证奖励,可在商城内购买。
-新增交任务时的结算界面,显示具体任务奖励信息,加成信息,在该界面可以选择是否使用“任务凭证增幅劵”。
-任务刷新调整为固定时间刷新,从提交任务开始,一般难度刷新时间为5天,噩梦难度为7天。
-不同任务类型,地图里的丧尸数量会有区别,剿灭类任务地图中可能会出现大量的丧尸。
-任务难度将会影响地图内的丧尸等级,添加8阶丧尸的任务。
-所有类型的任务,都会设计一个基础分,差异不会太大。
-物品需求类任务,在新版本不会再刷出。已接物品需求类任务在更新前需要率先完成依然会拿到奖励,为了处理兼容问题,更新后未完成的任务将会被自动放弃。
-任务系统刷出的探索点中将不再有噪音刷怪。
-任务系统操作流程优化,界面显示信息调整。
下面列举一下具体的数值:
每层楼的怪物数量
-前院的怪物数量为2只。
-屋内的怪物数量为5到15只随机。
其中任务指点怪物为按任务等级替换。
1到11级任务替换比例为0.8。
12到15级任务替换比例为0.5。
16级0.25.
以16级8阶怪的剿灭任务为例:
前院2只怪,之中一只为8阶怪。
楼层中刷出15只的话,其中有4只怪是8阶怪。
那么16级任务最多有25只8阶怪。
剩下的67怪为随机怪物。随机怪物根据天数污染区等级随机刷出。
怪物的积分如下:
一般模式怪物积分
1阶 47
2阶 58
3阶 127
4阶 581
5阶 3533
6阶 22723
7阶 147508
8阶 799104
噩梦模式怪物积分
1阶 57
2阶 70
3阶 153
4阶 698
5阶 4240
6阶 27268
7阶 177010
8阶 958925
噩梦模式的怪物为一般模式的1.2倍
150积分换一个凭证。
不同的任务类型杀怪积分系数
找寻他人_杀怪积分 0.8
寻找物品_杀怪积分 0.8
环境侦查_杀怪积分 0.8
剿灭丧尸_杀怪积分 1
援助尸潮_杀怪积分 1
实际获得杀怪积分为 怪物积分*任务类型怪物积分系数
那么顶级任务就可以算算最多能获得多少凭证了,当然8阶怪同样必掉结晶。
看哪位道友能算出极限能获得多少凭证。
关于选着更难还是更简单的任务
如果当前天数可以刷出的任务难度最高为10级任务、
选择更难的任务将会排除一半的低级任务并且将任务上线提高一级,16级封顶
下次任务会从5到11级随机
选择更简单的任务将会排除一半的高级任务下次任务会从1到5级随机
最后
高斯步枪
价值50个结晶或744350个詹姆斯.邦任务凭证
动力锤
价值35个结晶或521045个詹姆斯.邦任务凭证
23
37
49