导演一部精彩的特工电影

精华修改于2018/04/202976 浏览综合
“如果有一个人被困在别人的故事中,那会是什么样的游戏?”
通常我们玩电子游戏,都是在开发者设计好的场景内执行:奔跑,跳跃,射击等高度互动行为。但在独立游戏开发团队 Loveshack 的作品中,控制的不再是角色,而是“场景”时,改变场景排序,会对不同角色之间造成怎样的影响?为了实现这个有趣的想法,Loveshack 的创始人兼主设计师约书亚·博格斯(Joshua Boggs),设计了一款让他们一夜成名的游戏,那便是《致命框架》。
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通过重新排列动态插画来改变事件发生顺序,从而改变故事结局的叙事类解谜游戏。不仅获得超过25项荣誉和奖项,连著名游戏制作人小岛秀夫都称其为心中的年度最佳游戏。
作为续作的《致命框架2》,博格斯起初是打算以《致命框架》DLC的存在来制作,但显然是开发团队在制作过程中,越做越想把它做到最好,后来就演变成关卡和故事更为丰富完整的作品。
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这也很好地验证了为什么明明是“续作”,但剧情讲述的却是“前传”故事的原因。
霓虹闪烁的水上城市,用红灯笼串连的中国街巷
“数年前,一艘神秘货船将满载的宝物私运到异国他乡。”一句话轻描谈写地带过前传具有年代感的故事背景,汉字、灯笼、霓虹招牌等场景元素,使得游戏充满浓浓的中国风。之所以会把剧情设定在中国,是游戏早期的概念图是一群歹徒在楼顶利用灯笼来回穿插,从而展开的联想。
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在角色之间没有对白,全凭借极简的“默片”方式展现,会对动作和音乐的要求极高。游戏中多出表现人物行动时的动态画面,惊险脱逃时用自行车飞跃断桥的画面,主角之间紧张刺激的斗殴镜头等,除了让剧情更饱满外,也更有动作大片的感觉。
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角色的肢体语言撑起了整片故事的骨干,现代节奏感十足的爵士配乐则起到了相当大的推动作用,或是惊险刺激,或是浪漫主义,用萨克斯吹奏出的俏皮旋律,又凸显轻松自由的氛围,放佛置身于跌岩起伏的精彩故事中,让玩者直呼过瘾。
打开游戏,就像翻开了一本会动的漫画书
每页的故事分镜恰到好处地完成一个任务点,在我们眼里像是被打乱后的重组分镜。
实际上,早期的游戏原型是在纸片上完成的。博格斯说道,他们对于游戏的机制和设计的优先级会比较高,让身边的朋友们通过纸片设计的关卡来玩,然后花费几周的时间做这些工作。一旦关卡的语言设计清晰,并可以让人一瞥就能读懂时,才会被做成分镜素材,并与动画结合放到游戏内。
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这样既方便了设计关卡的独立性,又保留了故事剧情的连贯性。
“Manners Maketh Man. ——电影《王牌特工》”
众观间谍类题材的电影,各色帅气的定制西装无疑是最不可少的外在装备,无论是《007》系列,还是以一家高级定制服装店为特工局总部的《王牌特工》,怎么折腾打斗都能保持优雅有型的绅士状态,以不知礼,无以立为行为准则。
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续作中的男主角,一身黑西装,爵士帽配白色镜框,经典黑白配的牛津鞋,走起路来英姿飒爽。
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尽管《致命框架2》中并没有运用文字描述人物,但画面中每个动作细节描写都将人物性格展现得淋漓尽致,阴险狡诈的白胡子警官,外冷内热的眼镜大叔,优雅知性的花帽小姐......
创造空白空间,让人们填补自己的想象力
设计师非常聪明地利用了希区柯克电影中“麦高芬(MacGuffin)”的布局技巧,以神秘的手提箱作为贯穿全剧的重要物品,在故事开始时,让观众在好奇心的驱使下很快进入情境的戏剧元素,造成悬念或是伏笔的作用。
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眼镜大叔与花帽小女孩在逃亡中产生的情感羁绊,以及大量充斥着黑色电影和冷硬派侦探小说的表现手法,让人想起经典电影《这个杀手不太冷》,为了利益警察可以成为杀人的匪徒,毫无血缘关系的陌生人之间,也会有友爱,呵护及为爱献身的勇举,都会观者产生情感上的共鸣,短短的两个小时,看了一部凄美又悲壮的悬疑影片。
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每个分镜都是一段独立的小动画,每一页都构建了无数个排序错误后的失败动画,即使没有找到正确的排序,也不会觉得枯燥单一,相反还会热衷于解锁未知的“错误”姿势,也是这款游戏独特魅力所在。
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弹指间华丽转换人生轨道,改变事件顺序,改变人物命运。
导演一部精彩的特工电影,如果是你主角,又会怎样打破人生的致命框架呢?
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