目镜背后的《迷室》是怎样的解谜世界?
解谜游戏往往令人欲罢不能,又爱又恨,解开谜题时的欣喜与得意,卡关时的苦苦思索与无可奈何。《迷室》系列游戏作为一款解谜游戏,风靡全球,成为无数玩家心中的经典。今天小迷就和大家聊聊《迷室》打造的解谜世界!
游戏机制(Mechanism)
不同游戏玩法的组合可以产生更多的可能。《迷室》实际上是由众多玩法组成的,包括推箱子、拼图、齿轮、接管道等,核心便是不断找到并解开机械机关:或借助目镜打开一个本不存在钥匙扣的木盒;或移动电线位置,接通电路,点亮整个房间;或通过操控按钮归位,让大钟摆动,带领着我们沿蜿蜒木梯而上,探索阁楼的秘密……
在解谜游戏中,道具也可以起到扩充游戏玩法的作用。《迷室》系列的核心道具就是具有神秘力量的目镜!透过神秘的目镜,看到另一个世界或者进入不同的空间照片背后的世界,投影机内的真相,进入全新的空间……
一个解谜游戏也需要游戏目标。在《迷室3》和《迷室:往逝》中,便是暗藏在整个游戏的剧情线,这也是值得探索之处,小迷在此文中暂且不讨论剧情,各位解谜者可以自行探索。
抓人之处(Catch)
痴迷于解谜游戏的各位,期待的想必是一个个设置巧妙的机关,初看无从下手,仔细思考、不断尝试后,终于揭开谜题,满怀成就感。这就是解谜游戏的抓人之处,解谜游戏的核心。
在《迷室3》中通往铁匠工作间的大门上,两道铁栓横亘其中。将沙袋停放在神秘地毯上,是打开铁栓的唯一方式。问题是只有一个沙袋,如何打开两道铁栓,这便是逻辑矛盾。看似无法两全,无从逃脱,而思考两全的方式正是解谜的过程。仔细观察后就可以发现,上排铁栓尾端的铁环可以固定位置,问题就轻松解决!
解开谜题的方式或许需要通过重新思考物体的摆放位置,或者需要换个角度思考整个谜题。矛盾的解开方式各有不同,有待解谜者前去探索。
启示(Revelation)
《迷室3》的模型台场景,可以借助目镜,进入建筑内的另一个空间,内置一个金属动物模型。当你尝试转动部件,成功解开其中一个动物机关,随后的建筑谜题便迎刃而解!不同建筑虽然内置不同金属动物模型,解法却基本相同,只需要稍微转动角度。
解谜游戏本质上也是一个不断学习的过程。在每个谜题解开之后,此类解谜逻辑便会内化成为思维的一部分,在接下来的冒险中,便是从工具箱中拿出加以应用的过程。
预设(Assumption)
与启示相对的便是错误预设。解谜游戏一开始可能会引导玩家形成一些错误的预设。
在你踌躇满志,打算用已有解谜方式地解开谜题的时候,实践结果却告诉你这是不可行的,你需要重新思考!这也是解谜游戏吸引人的一点:你永远无法预测下一道谜题会在何时何地出现,该如何解开。
在《迷室3》中多次出现了示波器这个关键设备。与前两次不同的是,第三次出现的示波器的表面有两排滑片,解谜方式自然有差别。这时,重新思考谜题的关键,便可发现解开谜题的本质是让两端波纹同步,因此只需要让下方滑片与上方的同步即可。
错误的预设有多重的作用:
○其一,引导玩家形成预设,可以避免玩家在游戏开始的时候便被难题吓退;
○其二,玩家在应用预设出错的时候,会思考谜题本身。
表现形式(Presentation)
在解谜游戏的设计中,难度把控决定成败。提高游戏难度是相对容易的,只需要把谜题一层层嵌套,再将解谜关键任意摆放。然而这不该是解谜游戏的追求,也并非玩家所期待。
综合玩家评价,解谜者普遍反映《迷室》难度适宜,没有一些不知所以的难题;同时步步推进、点到为止的提示系统也帮助玩家提升了游戏体验。
整体性(Integration)
解谜游戏作为一个整体,一环环的谜题设置间存在着千丝万缕的关系。
《迷室3》转场于不同房间,却又彼此联系。在《迷室3》拨片谜题中,需要点亮四个字母以推进谜题的发展。点击右下角的纸条,指示答案就是灯塔的名字,而灯塔的名字正是记录在窗台上的纸条上。
当你在《迷室》反复试错,试图从多个可能中找寻正确答案时,答案或许就藏在隔壁房间的木雕上...
以上就是小迷在《迷室》中看到的解谜世界,欢迎各位解谜者请在下方留言修正和补充!
参考资料:
[1] What Makes a Good Puzzle?| Game Maker's Toolkit. Youtube. Game Maker's Toolkit.