【开发日志51】独家!熊猫酱带来专精平衡猛料
今天距离5月27日《一人之下》手游正式上线还有13天,快来看看策划在搞啥小动作?俺熊猫酱又来经营开发日志啦,这期会独家爆料专精平衡!
在3月26日至5月1日的最终测试中,熊猫酱收到很多关于专精平衡的问题。比如:
员工们一发弹幕就知道是老员工了。
好的好的,今天本酱逮住了负责专精模块的策划同学,为大家挖掘本期开发日志的内容—专精平衡爆料!
咱们手游有五大门派十大专精,我们希望每个专精都能利用其特点在队伍中发光发热。为了让玩家通过自由搭配技能,创造出一套属于自己的输出方式,我们一直在关注数据和玩家们的反馈,反复地打磨。
幽月剑在最终测试中一直被玩家诟病伤害低,技能墨迹,更是一度被玩家戏称为“优越剑”,
虽然熊猫酱一直玩的都是湘西萝莉,但只要玩家反馈,本酱就会怀着使命必达的精神,找到了相关策划同学咨询
在熊猫酱与策划同学的交谈中得知,幽月剑在最终测试中存在伤害BUG,普攻伤害过高,技能伤害较低,而普攻输出较为苛刻,广受玩家诟病。正式上线版本中会重新平衡幽月剑的伤害,适当提高技能伤害和姿态攻击伤害,大幅降低普攻伤害。
除此之外还优化了部分技能释放的手感,比较明显的是技能-朔天之斩的释放时长大幅降低。什么?!无图无真相?看图!
正当熊猫酱以为“就这?”的时候,策划同学拉住本酱的双手,插了一句,幽月剑的大部分技能起手速度都有一定加快。熊猫酱在想,估计正式上线版本幽月剑操作起来会像奶茶版丝滑流畅吧(嗯?奶茶?)。
再来说说可爱的湘西妹子吧,在最终测试版本可能有五毒玩家发现了新机制—“毒”和“蛊”技能相互叠加可以引爆伤害。由于五毒技能大部分是脱手的,玩家在追求“毒”“蛊”技能切换引爆伤害下,也许会导致技能都过早进入冷却角色“无事可做”的尴尬情况。
本次正式上线版本对五毒全技能冷却时间进行了调整,延长了五毒全技能毒和蛊的存在时间,同时也调整了技能伤害,这更有利于毒蛊技能相互引爆。这也让五毒的技能搭配出现更多的可能。
除此之外,我们会更加鼓励五毒玩家利用此机制作为主要的输出手段,在调整技能伤害后,五毒的输出能力会得到进一步提升。希望玩家可以根据自己喜好,搭配出一套适合自己的技能组合。
可能说到这里会有人问熊猫酱:“熊猫酱,熊猫酱,那么其他专精呢,你是不是忘了我们呀”
当然不会!在本酱心中,你们都是俺的宝贝,于是熊猫酱去咨询了其他策划同学咨询。
天师府的金光咒在正式上线版本中适当减少二段蓄力需要的时间,改善二段蓄力在实战中卡手的尴尬情况,同时配套更新技能冷却时间和伤害。为了让玩家更容易理解蓄力玩法,新增一个被动技能“天地玄宗”介绍金光咒的蓄力规则。
贾家村的御物针对了部分技能释放拖沓、墨迹问题,策划同学适当优化了技能操作手感,技能释放过程中更加干脆利索(以炁御物的大哥哥,你在副本中的身影更加飘逸了!)。
以上是就是熊猫酱抱着策划同学大腿套出来的消息,这些只是部分内容,更多关于正式上线版本爆料、策划日常请持续关注熊猫酱的开发日志!
最后说一说最近项目组最近在做的事情吧
近期项目组的工作重点当然是在准备咱们游戏5月27日全平台上线!无论是在对外的宣传或是内部对游戏稳定性的调试,都在加大马力全速进行中。同时还有对未来版本的内容规划也正在进行中。
熊猫酱的工作当然是在对应渠道名字上面做员工们的邻家熊猫酱啦~还有正在某网站上购买女装(什么?!)
本期开发日志到这已经结束啦,偷偷爆料下,下期内容会与异人有关~这部分员工们有什么想看的吗?请在下方评论告诉本酱。
俺,一直都在!