改进

精华2019/08/22264 浏览反馈
首先,关于跳跃;我们的主人公可以二段跳,但是这并不代表她像其他动作游戏一样敏捷灵活,可以说是给人一种“死”的感觉,第一段跳只能原地跳,第二段跳会在一段跳基础上向前跳一步,一般的跳跃位移是<(>)+跳跃键,可是在一段跳的机制上是不可能实现的,她只会原地跳,这使得跑路过程或战斗时想更加快速灵活跳到另一位置几乎很难,必须进行二段跳才行,就像个机械人。
但是这时另一个问题又来了,这个视角摇晃,别人我不知道但我是真的适应不了,如同卡顿一般,再加上跳跃的问题。如此,使得跳跃时我不知道我会降落在哪;是原地,还是前面?地上敌人又堆在一起,这更加难受。
而这个移动盘也是不灵活,仿佛给机器人用。我们做个对比,《艾希》里的方向盘可以瞬间改变移动方向;而我们的《无名之辈》,用来移动时,摇杆明显比摁键好,因为摁键只能在原位,可摇杆不能瞬间改变方向;如果你的手指向着右边移,这时你想回去捡个东西立马把手指向左边移,可人物不会转身而是继续向右走,必须得先松手才能改变方向,但是敌人可不会在你松手时不打你;在连招时,摇杆的成功率很低,还不如摁键。
《无名之辈》很喜欢玩过度,翻滚起身至少有1秒在原地过度,期间无法运动;当你用摁键移动时,摁键可以快速换方向,但是他还是有一个过度在转身时,大概0.5秒。以及连招后(没有仔细总结,咱不评价)也会有零点几秒。别看这小小的几秒,敌人的数量,boss的灵活使得你必须不断运动,可偏偏会有那么几秒不能动,你就等着挨打吧。不是不可以有过度,但是你也不应该这么拖时间。
这四点在无形中增加了难度,使得玩家真正技术无法发挥,还气人,要是某个脾气暴躁点的......
不过游戏的研发刚刚开始,这些问题可以理解,希望正式上线时,不会有人再来吐槽操作。
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