叫徒弟攒水是不是一个败笔?

2020/01/034633 浏览综合
1、所谓的攒水抽强势角色/装备目的无非就是红莲保级,但是不要忘记,每期红莲只有10%的人(其中5%的人降级),相反苦痛有33%,原罪有33%,禁忌23%,这游戏绝大多数人就不是来红莲保级的。5个S苦痛保级做不到吗?苦痛及以下稍微有点指导有点练度,游戏体验就可以很好了。
2、祈愿家园共4个S+下版本自选一个,有了这些显然前期游戏体验会好非常多,如果不抽反而游戏体验非常差容易弃坑。就算是初始号入坑,拥有更多的角色会让人更想留下来吧?
3、很多玩家是冲着老婆来的,漂亮喜欢就抽反而更容易玩下去,忍着不抽自己喜欢的才是最难受的吧?
4、抽卡也是游戏体验的一部分,如果让你去玩一个新游戏,先用地图装初始角色攒2个月水然后抽卡,你玩不玩得下去?我是玩不下去。
5、很多人就是玩玩游戏放松的,不是来精打细算、凹分秃头的。崩坏3并不会在深渊战场外的地方卡练度,甚至会主动提供角色帮助体验活动,这对于真正来“玩游戏”的人已经足够了吧?为什么还要去追求强度?
TapTap
假设将徒弟的目标定在苦痛保级战场十次,完全可以抛弃很多强制性的抽卡和肝碎片,给萌新更多的自由抽卡和培养喜欢的角色。用老咸鱼的经验,5个S+若干A,再加上一些装备,苦痛保级给出点建议不难吧?这样给萌新更平滑更好的游戏体验会不会提高毕业的几率?
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