盾刺在怪獸沒有血量後仍然可以被毒爆觸發,是否合理?
在盾刺這技能出來以前,
以報喪女妖有上骰子裝為例,
骰子造成傷害並上毒,接著近戰傷害,
在近戰傷害已經足夠能直接砍死怪獸後,
毒爆的傷害依舊會炸出來,
這沒什麼,反正對面這怪獸還沒觸發毒爆傷害前,
就已經被近戰傷害打得沒有血量了,
觸發不觸發毒爆傷害,不影響結果。
但是現在多了盾刺這技能,
明明對面怪獸吃了近戰傷害後已經沒有血量,
但因為毒爆傷害依舊會在沒有血量的怪獸身上觸發,
打出毒爆傷害來,
導致原本已經該死亡的怪獸又多發動了盾刺一次。
這樣的機制是否合理? 能否請遊戲策劃回答。