军粮新考

修改于2019/10/10316 浏览反馈
建议给粮加个保质期
对现阶段纯在感颇低的粮草设定的提议
具体游玩时,普通难度,只要不是前期疯狂招骑兵,就感觉,粮多的用不完。每次看大地图,就盯着商队,想着把卖粮条拉满。
几年过后就可以无视粮草了。根本用不完。
我的解决方法是,按年,把粮分为新粮,旧粮,陈粮三个数据档,陈粮一年后消失。这样就可以解决粮草无限积累的问题。也贴合实情。
这是治本,再来治标。
野战后可选择围城或攻城。
现在的攻城也可实现围城效果,但需要手动战斗并且持续三十回合。不简便。
围城就是简化程序,围而不攻,介于城下野战装态。守城军或守方援军不击败围城方,城不可收粮,将不可运输。待粮尽而掉士气,也是古代兵家故事。
当然,围城方也需不断的有运输粮草的补充,这就,带来了下面被很多贴子提过的建议。
抢劫运输车(稅车),看着敌方的稅车满地图跑,有时敌有个飞地,运输车都穿过自家城还动不了它。虽然知道这个建议在技术上需要攻关,但一但实现,战略地图一下子丰富了起来。也可以隐藏部分稅车,于情报能力挂钩(店小二也会有新台词了)。陈兵半路,此山是我开。
回评有好多对难度有看法的,嗯,400难度也不缺粮啊,自游戏出售,每个版本都跟的。我这贴不是表示不满,这些修改在电脑高效的内政消耗下,反而是提高难度,你会面临断顿风险,以及补给分配问题。
3
5