优化建议二:关于阵型和兵种
阵型和兵种是《英雄之城2》玩法的核心创意,涉及战术层面的框架制定和英雄养成,今天特以将这两项提出来说,是因这两项中有不少长期坐冷板凳的冗余元素,如龟甲阵、冲轭阵等,看能否通过优化让系统资源更加合理。一家之言,观点有不成熟之处,欢迎拍砖。
一、阵型克制中的剪刀石头布
当前阵型虽有17之多,但常用的不超过10个,按照相生相克和变种的原理,笔者将其简化为:剪刀、石头、布三个分支
1、“布”。
首先来看“布”,即步弓队,常用的步弓队有拒马、聚集和方圆。偃月阵偶尔上场,冲轭、雁行阵几乎绝迹。Why?本来英雄就是弓系少步系多,偃月一下抽调了5个弓兵,和男女失调差不多,何况偃月前锋基本是送死,有点浪费了。雁行阵和方圆阵所用英雄种类数量一致,但明显没有方圆的通用性好,被替代了。至于冲轭,有资格使这个阵的英雄都更适合放在弓系扎堆的阵中享受伤害加成的。
2、“剪刀”
破布用“剪刀”,得用巧劲。剪刀即指:以爆发性高的部队从后偷袭干掉对方后排输出,主要就针对步弓队。剪刀对上剪刀呢?一般是两败俱伤。
典型的阵是空城和狼群,变种有刘邦的突击阵和飞星阵,奇袭阵本来是有用的剪刀,但自从改版后,隐蔽突袭后排的骑兵一早就被发现了,瞬间集火被秒,剩下5打3局面几乎必败,怀疑是游戏bug,至今未改。偃月可以算是长得像“布”的剪刀,得提高出场率才有谈的价值
3、“石头”
石头以力破巧,克剪刀被布包,石头即指:马其顿、锋矢阵、龟甲阵,前两个最常用,龟甲阵鲜有出现,鹤翼、冲锋几乎绝迹。锋翼阵因移动速度慢,投入资源和锋矢阵一样而被替代,甚少见到。
最后,提两个例外,通用阵型一般用来练级,或者拜占庭方便给侧翼加buff,出场率还挺高。尖刀阵本来该归入石头范畴,但因为出现了樊梨花和霍去病这两个抗弓箭的骑兵,导致石头可以反克布,为方便归类,把版本之子尖刀阵列为特殊。
二、阵型改进提要
经过阵型分类,我们对阵型战术搭配有了基本框架,来看看如何激活哪些坐冷板凳很久的生僻阵型,增加游戏趣味性。从三系贵贱来说,弓系主输出,数量少最金贵,其次是骑兵系,最后是数量庞大的步兵系,即使能出九队也用不完。天之道,损有余而补不足,先说一下“石头”的改进方案。
1、龟甲阵
龟甲阵在古代是可以破各种包围阵,但游戏因与马其顿定位重叠,出场率太低,笔者想了一个龟甲阵的改进思路:
首先,龟甲阵不但耐打,还可以反伤。主动输出能力可以继续削弱,定位就是针对前期爆发高的敌方部队,可以针对性的反伤弓系,伤害计算方式以对方输出越高反伤效果越大来考虑,目的是让*丝打氪金大佬也能用此阵起点作用。
其次,反伤效果可以随时间递减,目的是为冷板凳王维京战神和神秘女王增加些存在价值。
2、鹤翼阵
尖刀阵崛起是因为霍去病,解决了步兵和前排骑兵脱节和前排骑兵扛不起弓箭射这两大短板。鹤翼和冲锋阵可依据类似的思路改进,但这两阵型都是石头向定位,所用英雄和尖刀阵重合,如此改进意义不大。那剩下的路子,就只有改进阵型本身。
鹤翼阵是古代有名的包围阵型,根据阵型介绍,可以将鹤翼改组成另一种可以克制布的石头,尤其是空城阵也不好对付的方圆阵,而方圆是目前最流行的步弓阵。
首先,原版的大营在此阵中完全不起什么作用,形成4v5的被动格局,建议把大营位置提前,左右前锋左右展开,如图红线:
重点是骑兵的跑位,老版本的骑兵出来就跑去正面砍步兵,虽然有伤害加成,但根本扛不住敌方后排弓兵射击,这种自杀式冲锋无意义。
过去体现骑兵奇袭能力都是隐蔽几秒再从后突袭,能否改为迂回而不是隐蔽突袭?见图中黄线,即骑兵出场后先停几秒,等步兵吸引火力,再走直线跑到地图三分之二位置处,随后拐弯斜向冲锋优先锁定弓兵。侧翼迂回过程中如正面撞上对方隐蔽的部队,则接战。如果迂回过程中只是发现对方步兵,而并未接战,则无视它,进入迂回包抄点后再进行攻击行动。
3、锋翼阵
锋翼阵目前是被锋矢阵完全碾压,除了跑得慢的短板,主要是没起到阵型定位所说的:扰乱敌方阵型。对敌方而言,锋翼只是换个方向冲过来的锋矢阵,只要这个方向不是背后就行。
另外,大营放最后,减伤的设定没起到太大作用,冲过去面对的多数是步兵,增伤效果不如锋矢阵。锋翼只有在一种情况下比锋矢阵效果好:对上对面偃月、空城、飞星时,可以提前发现埋伏部队。
改进意见:锋翼要起到扰敌作用,必须有部队佯攻,最好是弓骑兵(目前轻骑兵普遍不受待见,就因为牵制战术没体现出来)
如图位置,红圈部分先出一队骑兵佯攻引诱敌人转上,下方四队骑兵隐蔽3-4秒后出击,方式和原来不变。这样改进有点像变种的狼群,不过改进版锋翼即使对上马其顿,五个部队都起到作用了,也比空城、狼群遇到马其顿效果好。算是比较平衡的一种阵法。
另外,大营的加成效果有些浪费,可以适当变一变。
4、冲轭阵
缺乏匹配度高的英雄和兵种是上场率的症结。本来此阵的特点是:有弓系输出,还自带防“剪刀”型偷袭的妙用。最佳的人选应该是白衣女王,赵匡胤能做大营也可视作变废为宝,非buff型弓兵圣母守护者也勉强凑合,可惜这类适合的英雄都没这个阵法。
再来说适合的兵种,本来此阵最适合的兵种是阿努比斯,可惜阿努比斯作为近战步兵太考究输出环境,不带任何减防在步弓对战中几乎没有输出资格就躺了,加上刀盾兵升级到8后,也带吸血功能,阿努比斯唯一的特性也被替代了,彻底沦为废材。至于其他有加血技能的英雄,稀少又有更好的就业位置,就让冲轭尴尬了。
从定位上说,此阵除了对“剪刀”阵型有克制作用外,遇到常用的“布”和“石头”(马其顿、锋矢)都打不过,在古代战纪里,冲轭阵可是最好的防御性阵型。
改进方案:阿努比斯可以改版成第一个可以施加buff的类法师型兵种,即被阿努比斯攻击的单位被标记为“血可食用”,别的近战单位攻击ta就可以获得生命恢复。这样,至少阿努比斯有机会可以出场,并用在冲轭阵中。
此外,冲轭阵并不是一个很重视攻击的阵型,单个弓兵实在难以起到大多输出效力,尤其是天赋系统加入后,都是寻求群体加成效果。因此,冲轭阵的改进点应该是:削弱大营的输出效果,加强4个步兵的防御和进攻属性。马其顿是减伤18%,另外伤害也减少5%,也就是说有13%的正向收益。冲轭阵对步兵的加成效果仅有8%减伤,性价比太低了。冲轭阵应该是中军站一个术士类型的特殊存在,四个步兵保护,未来可能需要增设一个新兵种(术士型英雄也行),这个阵的特点才能发挥。
最后,重要的话,说三遍:马其顿该削了!马其顿该削了!马其顿该削了!
马其顿上次削得-10%攻击,最近又增强到-5%,即使这么算,也是13%的正向加成,这个参数太高了,甩了其他阵型几条街。全弓兵的偃月阵不过9%的攻击加成;方圆阵的加成效果平均(6%*3+15%*2)/5=?下来才9%多一点,马其顿比常用阵型的加成参数高出了50%。况且,马其顿是石头型阵容,技巧性的剪刀也没法偷袭,一旦超模后完全无解。最近史诗英雄做大营后,即使是中配:
孙武+军团克星+史诗英雄+任意武士输出的组合,也是有速度、骑兵和弓兵都减伤、还有群体减伤群体增伤,这是多么全能的阵型?多投石车阵都拿他没法。如果超配版再来个亚历山大,完全无死角。
改进建议:首先,攻防加成总收益不能超过9%,这才公平。其次,能不能限制它的移动速度,这样至少投石车阵能够相对克制下。或者,定位上和龟甲阵分开,龟甲阵主防,马其顿主攻。总之,在参数合理的情况下,留点死角出来给其他阵型克制。
5、DIY 步兵楔形阵
西方古代战争所用的阵型中,罗马的步兵楔形阵被经常用到,且被后来凯尔特和日耳曼部落借用改良,构成西方军事阵型的基因,甚至被近代的海军陆战队登陆、军警防暴警采用:
鉴于目前“石头”阵难出新意,这玩意儿如何在游戏中体现特点呢?楔形阵看似偏防御,但在战斗中一旦形成头部突破,就可能分散敌阵,形成突破。历史上著名战役有:罗马第14军团粉碎波狄卡大军。So,阵型有破阵效果:
效果1、本场战斗一旦击溃敌阵2个部队,则全军提高20%的攻击速度和80%的移动速度。
再来说下定位。目前出场最少的兵种是枪系,除了枪术家、标枪兵勉强算得上性价比不错,其他种类乏善可陈,大量的冷板凳英雄也是枪系,如斗牛士、示巴女王、阿尔佛列德,甚至凯撒,枪系的病根在于:作为近战肉盾型兵种,攻击力高意义不大,防御不高才致命。为了不浪费系统资源,如何提高他们的出场率?
为方便具象化,用比较类似的骑兵锋矢阵举例,该阵由3名枪兵,2名战士组成(或者5个枪兵),如图:
红色箭头是枪兵站位,黄色线是战士站位。效果2:开场6秒前锋及大营无攻击力,但降低30%的远程伤害,反弹70%(可调)的近战伤害(反弹指自己受30%伤害,70%返给对方)。
用划拳来理解,碰到步弓队,这个阵没有多大优势,但遇到“石头”队,这个阵就容易反杀。从定位来说,这是超脱过去剪刀石头布范畴的尝试,叫做刺猬阵更加贴切,主要用枪兵来塑造更有废物资源再利用的味道。个人看法:需打破简单的剪刀石头布食物链,才能创造更丰富多变的游戏性。沿着这个思路,再DIY一个长蛇阵。
6、长蛇阵
此阵特点:弥补弓步骑兵种同台出现阵容少的问题。奇袭阵bug不除等于废了,突击阵得有刘邦。第二是,都是硬碰硬的打发,能不能有放风筝,打消耗的阵容?
为抓图方便,选取雁行阵的图为模板来展开。此阵特点就是放风筝,红色代表弓骑兵(限定,目前只有弓骑兵能后退攻击诱敌),黄色代表弓兵(2队),大营步兵。
开场大营不动,两个弓兵下方靠后位置隐蔽,上面2个弓骑兵前冲诱敌,4-5秒后,大营出击,弓兵显形开始攻击。大营适当提高防御加成属性,所有远程弹药得充分。
这个阵的好处是:腿短的阵容碰到会被风筝,有减速技能的英雄会更有价值,但遇上骑兵阵就被克制。此外,此为混合阵难以发挥英雄技能buff效果,需要靠阵型本身的加成才能和其他阵在基本参数上达成平衡。
此阵上下诱敌只做了2个step,如果地图允许,还可以做成3个step多跑一个流程。思路是用绕路将战斗拖到平局,同时在过程中消耗对方兵力,并不求击破对方主阵。
鉴于篇幅所限,今天只提了6个阵型和1个兵种的改进意见,以后有机会继续补齐,谢谢您的阅读。
作者:19区含笑半步颠