系统介绍24--apex游戏平台
先放一张图吧,还需要一点时间才能彻底放出,其综合了我对市场现有游戏平台的不满以及对未来游戏平台的一个初步构想,这会是一个游戏也会是一个蓝图,一个包含了,众筹、线上合作设计、发行、玩家主导游戏方向和言论负责(这个概念后面再解释了)的多方位评价的革命性平台的前瞻
第二张图也是效果图,不过用了些替代图标,给你们看看效果,侵删
一些介绍和感想以及设计初衷(转自我的微博)
每次碰到随便差评的傻叉玩家,我就只想跟他对线,这些人根本不懂什么叫真正的差评,真正的差评玩家会细致调查,再做评论,针对无药可救的和可能改进提升的制作者会有不同的态度,而不是在事实都不了解的情况陷在自己的认识里肆意发泄情绪,我觉得这类人不配拥有评价权,不过每次看到这类人下面有一连串的一星评价时,我意识到我根本不用care这类人
放几张apex的初步概念(其实我并不是很满意后面还会做深度改进,加入制作引擎以及工种和游戏资源细分),但是其实apex的主要理念是在于改善评价环境,在里面,所有人都要根据游玩时间,了解程度以及责任性评价来做出最为中肯的评价
我来解释一下什么叫做责任性评价,这个概念我提取自银行的储备金,准备金是对清偿能力的一种保证,或者说一种责任,在apex里,所有玩家都会有一种叫做言论币的东西,其就是言论的保证金,所有的评价性行为都会要支付言论币,以5分为基准,往上每多一分评价就需要多支付一些个言论币,言论币会直接影响评论的浏览优先排序,这代表你需要额外付出来支持你喜欢的或者打击你不喜欢的,并且这种行为是会随着你的付出多少而决定其有效性的。评论越接近极端,你为此言行付出的保证就越大,你的评论会受到所有玩家的二次评价,当你的言论被人认可时,你可以基于你付出的言论币多少并根据认可数获得额外的言论币奖励,因为你对舆论起了正确的引导作用,你的评论对后面的玩家了解事实有所帮助,而你受到的负面的评价则会让你受到惩罚,每一个踩都会额外扣除你的言论币,当你的言论币储备为零时,评论会失去所有影响力并被沉底不再计入评价(不会删除),当然,踩赞同样需要付出代价,因为你仍然需要付出代价来对抗你觉得不公正的评价。言论币在游戏里除了评论之外,同样是有效流通货币,可以用来买游戏甚至对线,从而有机会形成一个引导良好风评的产业链。
之所以想发展出这套机制,是因为我发现在现在的网络上,几乎所有人都可以不为自己的言行负责,因为过激的评价实际上通常并没有什么负面效果(只要你不是什么大人物),而在舆论平衡中,中肯的评价的影响力是极为有限的,很容易受到极端评价的冲击,不管这种评价是差评还是好评,其都带有太多的主观色彩,而离实际事实有所偏颇。anyway,我认为这个世界需要更多平衡的声音。
除了细化的制作游戏流程和革命性的评价系统之外,apex还会带来的一大创新就是“玩家就是上帝”,玩家可以会彻底掌控游戏的命运,玩家直接影响且可以参与到设计过程中的每个流程,这个流程会是公开、多元和透明的,并在一款游戏的设计或者制作的时候就将不符合玩家意愿的垃圾项目直接终止或者强制要求设计者进行修改,在玩家对项目进行跟进时,设计者可以通过不断公布和调整这一方式来达到玩家心目中的游戏预期以获得众筹般的大量支持(或者因不符直接被淘汰)。
以上算是我对未来高端游戏平台的一个预期吧,它可能首先会通过游戏的方式来模拟来展示思路和优势,直到所有人都看到这种模式的价值所在并推动其made it的时候