《猫爪》和它背后的故事

2018/08/161552 浏览综合
花了接近一个小时的时间来平复自己的心情,调整了自己的思绪,以一种安静平和的心态来写下这些东西。记得上次写类似的东西还是两年前,写《毕业一年,作为创业失败者的我想对还在学校的你们说些东西。》的时候。
写这些东西不是为了推广营销炒作这个游戏,而是想真真实实记录一些关于开发这个游戏的时候所经历过的事情,仅此而已。
在说这个游戏之前
必须先拿出一个游戏来说一下
这个游戏叫做《 Ready Steady Bang
App Store 上售价 6 元人民币
虽然说不想承认自己是山寨
也不想否认自己没有抄袭
但是我还是不得不说
《Oh My Cat 猫爪》的原型
就是这个游戏
就是从这个游戏开始的故事
2014 年下半年
我终于把原来的创业团队给解散了
原本那个带着骄傲、自大、狂妄的格斗游戏《战颠》也不了了之
于是重组了一个团队去脚踏实地的去做一个游戏
我:我们做一个和猫有关的游戏吧?
团:什么类型的?
我拿出了《 RSB 》给他们看
团:这个游戏不错,但是和猫有什么关系
我:
这个游戏纯粹的是比拼反应力
快就是赢家
没有其他的选择
我不想这样
为什么不可以做成一个手来移动去抢东西呢?
可以做成猫爪去抢毛线球啊
然后通过距离来判断是不是抢到球了
那就不用担心自己手残什么的了
团:我好像明白了
我:猫也可以引起喜欢猫的人的注意,下载也会多
其实这是假的
并不是说这些对话是假的
而是说做成猫的主题
其实是我的私心
因为我的一个朋友 A 很喜欢猫
所以想做一个游戏送给 A 当作生日礼物
生日礼物是主
做游戏是次
然而这件事却很少有人知道
包括团队成员
于是乎
《 RSB 》被我们强行抄袭成了《 OMC 》
但是由于我的精神洁癖
无法忍受直接照搬一个游戏的核心玩法
所以拉着两位策划 谢欣植 和 梁盟
直接去头脑风暴这个游戏到底得怎么改
抱歉
已经回忆不起当初怎么讨论的了
只知道现在这个游戏现在的玩法是结合了三个人的成果所创建出来的
说和《 RSB 》完全一样我是完全不同意的
《 RSB 》点击准备之后
通过 Bang 的音效来触发开始
如果提早则会有失去子弹的惩罚
正常情况下只要谁快谁就能获胜
《 OMC 》点击准备之后
玩家可以任意点击猫爪
来模拟抓球的动作
如果球不在屏幕内
猫爪会缓慢移回
相当于惩罚
但是还会有机会再抓球
并且通过猫爪抓球的距离和位置相关的参数
来产生抓不到的情况
是《 RSB 》没有的
可以说
我们改良了一个完全靠反应力来作为核心玩法的机制
并且通过一些巧妙的手段来形成我们自己的特殊玩法
再加上猫爪的特殊性质来让整个游戏变成更加完善了
如果还说抄袭或者山寨《 RSB 》
我是真的不服的
起先有一个很好玩的事情
这个游戏到底做英文版的还是做中文版的
我想要英文版
因为我喜欢海外的环境
团队的人觉得应该做中文版
他们觉得做出来在国内好推广好操作
然而事实证明 leader 的决策不一定是对的
但是一定是可以压得住所有人的意见的
所以就成了最原先 1.x 时代的英文版
很奇怪
策划告一段落
于是我开始了原型的开发
其实也不算久
2 月份算上过年的时间
把游戏原型做出来了
就开始考虑起了美术的部分
然而团队里没有美术
这就变得非常尴尬
考虑再三
决定先找人把猫爪和毛线球画出来
这个才是最核心的东西
梁盟 找人画了十个猫爪和一个毛线球
也就是游戏中的十个关卡和蓝色的毛线球
于是也就定了整个游戏的风格
我也同时鼓吹了朋友公司的一个喜欢猫的美术 王心怡
来一起做这个游戏的 UI
幸不辱命
猫爪、毛线球、Logo、UI 等等和美术相关的资源都很棒
期间想过很多游戏的名字都不适合
然而现在也回忆不起来想到过什么名字了
直到有一天偷偷摸摸拿着这个没有 UI 版本的游戏给 A 看的时候
A 说
就叫《Oh My Cat》吧
于是乎
名字就这么被定了下来
现在想想其实也挺奇妙的
和同事 杨佳磊 商量了一下
准备做一个世界排行榜
于是乎后端也就做了起来
加上美术的资源
完成游戏的第一个版本已经是三月了
团队里的成员看了都很开心
除了我
因为我快没钱了
没钱继续做游戏了
没钱给他们为了我的私心做这个当生日礼物的游戏了
与此同时发生了另外的一件事
因为一些原因我不再和 A 联系了
是不是礼物就可以不用送了?
做都做成这样了
不管怎么样
至少上线吧
大家为了这个东西忙都忙了那么久了
得看到个结果
但是却没想到
附带了另外一个结果
我一直以为
一个游戏开发完成就可以轻轻松松丢到一个平台上
然后很多人下载很多人购买
这个时候知道有市场、发行这种存在
但是一直没想的那么深
甚至不知道要著作权等各种东西
和一个做游戏的朋友 L 碰了一下头
给他看了看这些游戏
一局
他就玩了一局就放下来了
可能说不喜欢吧
可能说没市场吧
可能说会亏钱吧
不知道
聊了一会
就离开了
然后找了另外一个游戏圈的朋友 X
X 很注重交互
所以对《 OMC 》提了很多很牛逼的意见
但是我没有听进去
想了想
还是先把游戏上线了重要
其他的先放一放
于是和团队的副手 周英浩 一起捣鼓了一个公司
来想办法让这个游戏有相应的合法身份
却没想到
一个公司的筹备还是不够
苹果的开发者账号
苹果的审核
游戏的著作权
等等一系列的东西
都拖了很久很久才一点点完成
期间我一直在很心虚的调着游戏里面没有多少数据的数值
来让团队成员放心
我还在工作着
没有放弃
然而只有我知道我在干什么
无意义的浪费资金和时间
等公司的成立和苹果的流程也变成了一些无意义的借口
然后给安卓版本加上了一个 xx 平台的弹窗广告
连自己都觉得这件事情很恶心
期间和策划也聊了很久
我们之后这个游戏怎么做
他们觉得做成《马里奥制造》会比较好
但是我觉得体量太大的游戏我可能负担不起
于是这个点子被我拒绝了
《 OMC 2 》卒
L 给我推荐了一位筹备中国独立游戏联盟的创始人 S
感觉可以内定 indiePlay 的晋级名额
然后我去报了名
准备和同事 刘帅 来拍一个宣传视频
但是很智障的用手机拍另外一个手机来当作试玩视频
反而不是去通过一些录屏或者做视频的方法去做宣传视频
现在想想也是不懂当初自己是什么思路
indiePlay 晋级名额 卒
公司成立
苹果开发者账号申请完成
一系列的东西都弄完之后
终于把游戏提交到了苹果商店
已经到了六月了
想过很多上半年发生过的事
猜测过很多下半年要发生的事
于是把《 OMC 》的价格定在了 1 元
怕免费没有收入
怕 6 元没人下
2015.06.14
我记得那天我在南京
准备回上海
正好和一个朋友 M 在 KFC
意外的发现了游戏已经通过苹果审核上线了
告诉了 M
M 当场花了 1 元下了游戏
在 KFC 玩了起来
我知道这是鼓励
谢谢 M
当初这个游戏还有一个很奇怪的点
就是游戏是没有音乐音效的
很反人类
做一个游戏竟然没有声音
把脑子从垃圾桶捡回来塞在头里
在网上找了一些音效加到了游戏之中
再次提交了版本
已经是 06 月 29 号的事情了
很难以想想我当初犯了多少低级的错误
想想现在的后果
也算吃到应有的苦头了
我一直觉得
能把一个游戏做完
哪怕这个游戏再小
也算是成功的了
团队成员也都是这么认为的
但是事实上
钱才是更本
钱才是原罪
到 06 月底
我还欠他们两个月的工资
2015.07.12
CrazyTime 三周年纪念的前八天
也是我们团队参加上海 GameJam 的第三天
杨 在群里说了一句
这是我呆在 CrazyTime 的最后一天了
其实我到现在为止都还是没办法接受这句话
真的没办法接受
至今我都想忘掉看到这句话之后的感觉
但是我依旧忘不掉
因为很多事情没法在这篇里说明
但是这句话代表着一件事情
就是 CrazyTime 的第二个团队名存实亡了
也就是解散了的意思
其他团队成员问我怎么办
我也不知道该怎么回答
也忘记了当初是怎么回答的
很可能是刻意回避这段记忆吧
2015.07.20
三周年的时候没有庆祝
也不知道该哭还是该笑
就知道 12 号到 20 号是最难熬的日子
于是在当天开放了《 OMC 》的限时免费权当庆祝吧
2015.07.21
《 OMC 》被苹果推荐了
我现在需要一页的空白来让自己能够平复下心情
这句话既是对 2015.07.21 的我说的
也是对现在的我说的
—— 2018.08.16 00:46
上帝为你关上一扇门,也一定会为你打开一扇窗。
我不喜欢这句话
一直不喜欢
这改变不了团队解散的事实
也改变不了我之后沉沦的事实
被推荐第二天
发现了很多媒体平台上关于《 OMC 》的文章
仔细想了想
还是有些收获的
所以打消了自杀的念头
开始重新做一些事吧
和 周英浩 想办法完成了著作权的事情
然后发布在了应用宝和其他一些安卓平台上
安卓上线后第二天
就有了破解版
破解版仅仅为了去除广告
但是去除广告之后游戏就卡在那里出问题了
呵呵
之后的之后
就没有管这个游戏了
09 月把欠团队成员的工资给还上了
12 月开始能正常活下去了
2016 年 04 月给苹果续费了一次
2017 年 04 月没有给苹果续费
《 OMC 》下架了
整个 2017 年都是在思考之中度过的
02 月在南京见到了一位特殊的卖艺老人
想到了很多事情
其中有一件事就是
假设我一年之后死了,我还有什么没去做的?
然而思考并不是实践
所以 2017 年也被我浪费了
幸好在年底想明白很多事情
于是决定重新把《 OMC 》做起来
让它继续活在这个世界上
却偶尔发现
当初 2015 年写的这些文章里面
写的最好的竟然是台湾的一家媒体
很难以想象
谢谢
然后在 2018 年浪费了接近六个月后
用 Cocos Creator 重新开发《 OMC 》
作为 2.0 重制版
重新参加了一次 GameJam
重新做了游戏试玩的视频
上传到了 indiePlay 一年一度的独立游戏开发者大赛
重新联系了朋友 A
把这个拖了三年的生日礼物交还给 A
四个遗憾
一个一个挽回了
2018.07 提交审核
由于苹果服务器好像出了一些问题
经过一番波折
2018.08.15 终于上线了
也算了却了一桩心愿
也期望自己能够一点一点加上一些好玩的东西
同时
也感谢原来团队的所有成员
副手 周英浩
策划 谢欣植
策划 梁 盟
程序 杨佳磊
程序 刘 帅
美术 王心怡
祝你们顺利
故事也告一段落了
可能忘了很多事吧
算了
下次有机会再说吧
最后
2018 年 04 月 《头号玩家》里的一句话着实打动了很多开发者
谢谢!谢谢你玩我的游戏!
我想
作为一个开发者
会很容易懂这句话里面所蕴含的情感吧
同样这句话和下面那句话也送给看了这篇文章和玩了我的游戏的朋友。
谢谢!谢谢你看我的文章!
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