令人压抑又上瘾的灰色规则,家破人亡,没能苟到最后。

修改于2018/01/14939 浏览综合
旁观者 beholder,写在第一次结局,家破人亡。
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- 令人压抑又上瘾的灰色规则。
举报一位有疑似参与违法活动的父亲,让他的孩子成为孤儿?窃取地下党办事员的机密,压制开化的思想在人群中扩散?刚刚开始这么做时,我会感到紧张和羞愧,因为我每天的生活都在算计他人中度过,做一些于情于理连我自己都看不过去的事情。但玩到中后期,渐渐习惯了举报和敲诈的游戏,似乎没什么时间思考所谓的正义和良心了,我也不关心政府法令禁止红苹果和蓝领带是不是荒诞,一心只想着如何利用法令去敲诈。就这么苟下去,也许能苟出一个Happy Ending?甚至有点迷恋上了,这种走钢索的感觉?
就这样苟到最后?普通玩家在不看攻略的情况下,真的有点儿难通关。妻子死于暴乱,女儿死于肺病,儿子精神崩溃,在抢银行的过程中被击毙,彻彻底底的家破人亡。我累了。为什么不能让我安安静静地苟到最后呢?我只想当个普普通通的好人,不行。我只想当个普普通通的人,不行。我只想当个人,不行。就是要我死。精神或者肉体,或者同时。
据说是有几种“好”结局,其中一种是苟到全家出国。真好啊,一家人都活下来了。但是那些被我敲诈和背叛的租客,他们都成为了垫脚石。
- 个人体验中有关家人的片段。
女儿玛莎。总是在家里拍皮球,见到我的第一句话永远是问「能和我玩一会儿吗」。女儿在世的时候,我一直在为她找医生,赚钱,卖药,被金钱折磨得心烦意乱,每次触发女儿互动时听到这句话都很烦,狂点屏幕跳过。但现在好希望能出一个选项,能「陪玛莎玩一会儿」。爸爸不太会玩游戏,爸爸陪你玩一会儿吧,你在这个游戏里死了多少次了,一直在自己拍皮球吧。
儿子帕特。刚开局时还是一个活泼的小青年,问我要500块钱请朋友去看演出,当时也没多想大手一挥就给了钱。后来言语中日益透露出西华的思想,但我没有钱送他去上学,他渐渐变得沉默寡言,总是垂头丧气,处于精神崩溃的边缘。妻子安慰我说, 也许去工作也不会太糟,还可以帮家里减轻一些经济压力,我抱着侥幸的心理,在时限前就主动放弃了为儿子筹学费的任务,劝他去当了一名矿工,最终儿子精神崩溃,在抢银行的过程中被枪杀。
妻子安娜。这个普普通通的,似乎永远困于家庭琐事的女人,竟然被我发现在卧室里偷看国家违禁的书籍?游戏竟然不止可以检举租客,还可以检举家人?妻子从来不问我要钱买她的个人用品,只问我讨要家庭日常开销,诉说儿子女儿的情况与需求。妻子死了以后,再也没有人提醒我家里还需要什么,儿女的生活状况怎样。妻子最后请我带回去的东西,是一台暖气机,她说会对女儿玛莎的病好一点。而我在女儿病死前都没能凑够钱买机器,甚至还为了给儿子女儿的需求筹钱,拖欠妻子的安葬费,等账单到时间了才付。
这样看来,我真的是个很差劲的爸爸,很差劲的丈夫吧。这也是第一次家破人亡后,我没有力气再读档的原因,巨大的失败感吞没了我。失败感不是来源于最终的结局,而是当我回忆起来过去的种种,那些细微的生活片段中,充满了遗憾。哪有什么holder,我就是个loser。
- 花一张电影票钱,就能买到这款构思精巧,值得反复推敲的玩味的游戏。
1)环境与人设。反乌托邦社会不多说了。这里的每一个人物都有自己完整的个性和故事。有的租客很警惕几乎不太信任人,问多了几句就开枪杀你,有的租客就比较热情,还愿意帮助你。还有一言不合就下令逮捕你的老板,抓到你偷窃时接受贿赂放你一马的警察,神出鬼没不多BB搞得到违禁品的游走商人...没有丰富的知识储备,也完全能够玩得进去。
2)剧情代入感。丰富且具有发展性,值得期待。能感受到每个人物的命运受自己选择的影响。比如租客中有一位遭受家暴的音乐老师,如果给她一把枪,她就会强杀她老公然后走人,最后在监狱里写信告诉你她很幸福,并且给你一笔钱。如果没拿到枪则会是另一种结局。枪的来源可以是从商人处高额购买,也可以是翻另一位租客将军的房子找到。最好是后者,省钱,这游戏需要钱的地方太多了。
3)画面与音乐。色调昏暗营造压抑的环境氛围,人物全是黑色的,通过线条传达出人设和气质,挺有意思的。BGM一般,可能是我没怎么注意,倒是音效比较抓人,比如你正偷偷摸摸地搜查租客的房间,突然警察来了把你抓个正着,第一次真是吓得虎躯一震。整体的音效让人进入广播喇叭的时代,尤其是部分夸张的音效,很有年代感和代表性。
4)游戏性与游戏难度。过程中可能触发的剧情较多,可玩性很高,最后有多种结局值得反复探索。不过估计大部分玩家得看攻略吧,挺难自己摸索出完美结局的,比如我连一个活下来的结局都没玩出来,不停读档的感觉很想哭。
——KK的游戏簿
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