增加可玩性的一点建议

2019/01/17201 浏览综合
目前来看,这个游戏题材新颖,值得一玩,但是过高的生存难度会导致新手们度过新鲜期后大量流失,为了让这个游戏能一直生存下去,和让玩家们玩的更有意思,提几点建议:
1.降低饱食格的减少速度。避免玩家将大部分时间都用于食物搜集,而最终还是无奈饥饿而亡。让吃东西撑的时间能久一点,更能让玩家腾出时间和精力去发展文明。
2.降低黄热病的致病率和影响。目前黄热病的致死率几乎和饿死不相上下,而对于没长大的未成年人,只要得了黄热病就是必死。而得黄热病却很简单,只需要被蚊子碰一下。而被蚊子碰一下也很简单,在玩家分秒必争和饥饿做斗争的时候,几乎很难躲过代表蚊子的几个小黑点。所以,建议减少蚊子数量,降低被蚊子碰到得病的几率,降低黄热病的持续时间或对饱食格的影响程度,或者说得了黄热病也能拿东西进食只是降低进食效果。这些措施中的任意一条都能大大提高玩家的游戏体验。
3.降低母亲的生育频率。玩了两天,只要是自己做母亲,基本上孩子是一个接一个生,许多时候几乎间隔只有几秒,不仅让母亲的全部时间都用于奶娃,而且因为无暇教导后代导致小孩的极高死亡率,忙活半天,往往是母亲和孩子们一同死去。建议系统设置一下生育频率,如每5分钟或10分钟才能生育一个娃。这样可以为母亲腾出更多的发展时间,也为下一代提供更好的照顾和教育。
4.降低基础物资的获取难度。如现在做个木杆需要找到特定类型的树才行,结果就导致穿行在森林中,直到饿死也做不了一根木杆,这样显然是不合理的。建议只要是树木都能采集到基础的资源,仅在果实或特殊木料上加以区分和限制。
5.制作配方清单在家族血脉内共享并可空手查阅。毕竟一个部族的传承除了物资以外,更重要的是知识财富。空手而不是拿着东西才能查看制作配方也可让新手更容易摆脱迷茫。
一家之言,不尽完善,欢迎大家讨论。
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