年前工作汇报,你不容错过的更新~

修改于2020/01/035109 浏览综合
TapTap
各位好,我是韩霉霉。
首先插播一条广告~
本日由椰岛游戏(Coconut Island Games)代理发行的《泡沫冬景》PC版12点正式上架Steam,习惯大屏幕体验沉浸感的玩家们可以前往一览,Steam链接地址参见如下:
作为后上线的福利,PC版将会包含此前未公开的「30.5章」,限时一周小独占福利。手机版则将于1月10日(下周五)进行更新,如果咕落大佬不咕我的话=。=~
下面说正题,泡沫上线已经十余天了,对于玩家最为关心的一些话题,我们也将一并在此做出回复:
1. 年前的更新计划
年前应该会有2次更新,一次是上面已经提及的1月10号,另一次预计会临近年前更。需要注意的是,因为目前游戏是纯单机,没有服务器的,每次更新实际都需要换包重新下载,所以老玩家可以考虑选择等第二次更新时一起下载~以下列出两次更新的主要内容:
1月10日更新:
a. 增加30.5章「再会」(免费,作为中年大叔的我很喜欢的一部分~)
b. 对包体过大问题进行尝试性优化,预估可以解决部分玩家出现的解析包错误,或始终安装转圈的问题(求生欲极强,待验证,之前有这类问题的玩家可以尝试,如再出现类似问题,可以再跟我们反馈)
c. 针对部分闪退机型进行尝试性优化(这个目前技术大大的判定可能和Unity的版本与安卓版本的适配程度有关,如果你是一测体验不闪退,但正式闪退的玩家可以试试下载新包,另外目前主要的闪退机型集中在华为nova系列)
年前更新:
a. 增加CG鉴赏,BGM鉴赏功能(对,就是你们千呼万唤的那个)
b. 增加新年小剧场(免费,不过不长就是了~)
c. 针对之前反馈的一些演出BUG进行优化
d. 继续优化包体问题
以上,关于大家比较关心的DLC的部分,已经在规划制作了,但具体的,除了已经对外披露的部分,暂时还没法披露,不过大概还是可以小小透露下,如果不出意外(咕咕咕),大概过年的时候,会有关于DLC的最新消息放出哦(应该会吧=。=~)
2. 关于剧情以及传播
先说剧情,这一点大概是最近很多人都在讨论的点,大家对剧情有很多争论,也很想得到官方的一个准绳,但在这一点上,我们认同也尊重作为制作人古落的观点,讲诉者只负责讲诉故事内的事情,而应该怎么评价故事,以及故事之外会发生什么,这个属于读者的权力和自由,而不应该被讲诉者限制。
不过另一方面,从制作人的角度,古落也有一些创作上的想法想和大家分享,我们大概会在下周更新时贴出这篇帖子,大家届时可以康康~
再来说说传播,泡沫上线后,得到了或许不多但我们却十分感激的Up主的自发安利,子传播对于一个本身就是麻雀肚里做道场的项目来说,每一个都是十分可贵的。
这其中,争论最多的话题大概还是在录播上,之前我们也说过“视频通关”对于一个没有选择肢的,且为付费下载的视觉小说游戏来说,是几乎等同于盗版一样的致命(甚至录播在传播度上来说还要更广),基于这个理由我们严格限制了录播。
另一方面,最近和Nekoday的小伙伴py时他们也说到,其实他们从上线后也收到一些玩家的反馈,他们确实也是发自内心地想做推广,但是由于受限条件也比较困扰,所以是否能在形式和限制上做出一些调整?关于这个问题我们讨论了很久,最终决定酌情增加一些规则调整:
1. 正篇前5章内容,和之前一样,接受任何形式的传播,包括录播;
2. 第6-8章的内容,在取得Nekoday小伙伴们授权的情况下可以进行录播。只需附上您的UP主相关信息以及制作录播的意图/对泡沫冬景作品的感想,并发送至Nekoday官方邮箱 admin@nekoday.com,在收到确认授权的邮件后即可。
3. 针对游戏所有内容,我们都鼓励非“视频通关”性质的二次创作,包括并不限于游戏杂谈,MAD,手书等,对于做得非常厉害的大佬,我们还会有小礼品做感谢哦~
感谢每一个帮助泡沫传播的小伙伴,也感谢每一个自发捍卫泡沫利益的小伙伴,你们的存在,让泡沫得以走得更稳,或许还能,更远。
附:1个小活动及云端测试
旅人计划代理的另一款游戏也将在今天10点开启测试拉,可以戳下方页面参与测试~
另外,最近和电信流量卡做了一个小活动,有免费手机版的泡沫送哦,详情见下图,另外具体参与方式可见Q群或者微博~
TapTap
49
2
38