也就是10几年前的梦幻西游换了皮而已,毫无新意可言!

2019/05/20372 浏览综合
等了两三年出来的效果大家有目共睹。个人觉得游戏过程体验太差。几乎照搬国内数种回合制的游戏机制,换汤不换药那种,毫无新意可言,经过14天后,终于将奖励领完后,卸载这枯燥无味的游戏。说说嘈点:
1、活动繁杂,没有顺序。进入游戏界面,十几个按键项,很多个活动,没有统一的集合点,可以参考隔壁火影ol,活动集中在一处,这样子好找,再来玩家也不会漏玩什么活动,也不要一个时间点一次来两个活动,搞好活动时间的分叉点,不然一个活动玩完,下个活动去一个个点开寻找?
2、人物塑造技能不用心,开发了几年的游戏,角色一个大招也不给个特有的画面,好歹也放个电视的原图加几个漂亮大招的字(参考火影),在一开始游戏,那开场龙的释放技能都华丽过主角,太喧宾夺主了吧。
3、这游戏的策划太抠,第一次看首冲钻石不是送一倍钻石是送金币的,这游戏的金币实在用处不大,几乎有用点的东西都要钻石买,月卡也不送钻石,只送消耗品,长长心吧,看的我都不想充了。就温蒂值得冲一下。
4、日常活动花费时间太长,像驱魂每天30次才有活跃点,课堂20次,你说说还有什么驱散野兽等等的活动,每天起码一两个小时重复这个,你说说玩家累不累,我看着都累。而且日常活动得到的奖励也太抠,什么武器装备都不得,得到的都是消耗品,纯粹刷经验。
5、升级机制跟主线任务,一开始升到40级是飞速的,40-50就开始是个坎了,每次升五级给一个主线任务,主线短而且说话多,还有主要是这五级非常的难升,一天的日常肝这么多最多给你升个一两级,这样子的手游长期玩真的有点玩不下去,毕竟没有梦幻西游那样的基础跟交易能力。
6、对战没有建议多少战斗力可以进行,每次对战强力对手,起码你也得建议我该多少战斗力才可以玩吧,不然战斗力摆在那里就只用于显摆,作用在哪里?总结:策划组花的几年时间在制作游戏上真的可玩性不高,即使借着妖精的尾巴这个ip估计也是很快就凉凉。玩家等待的时间跟期待值不相符,马老板给的费用花哪去了真看不出来。要求的肝度太繁琐,两三天很快就感觉疲劳。活动多是好事,但时间安排不够合理,选项多不知哪里寻找对应活动的按键,几乎也没多少个玩家能时时守在这游戏这么多时间。 欢迎各位继续讨论!!
7、明明是妖尾的IP,可是却不能控制妖尾任意一个角色,放场上的妖尾主角们都只充当NPC角色无脑放技能,完全感觉不到这动漫原有的热血。完全是套模的游戏,把主角换皮,就可以变新的游戏了,全部换成死神角色:新死神,全部换成银魂角色:新银魂。。。。笑了
8、已经不想等公测了,玩得太累人,妖尾这ip真的被黑的妥妥的。
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