那么一丢丢小建议(持续更新....)
今天中午才下的游戏,简单提几个问题。
由于作者说了是初级阶段,美工、插图方面的吐槽暂时不提,以后再说。
◆ 首先是细节和流程问题。
1、战舰移动、出征操作流程有点别扭。
现在流程:【征战】→ 选取目的地 → 选择战舰 → 出征。
建议改成:【征战】→ 选择战舰 → 选择目的地 → 出征。
个人感觉这样会舒服一些。
2、选取战舰后不应该用右上角 x 来确认。
现在操作:添加战舰 → 点击选取 → 右上角叉叉 → 确认。
最好改成:添加战舰 → 点击选取 → 下面中间加个【确认】→ 进入列表。
修理的时候同理。
因为 叉叉 通常是代表『取消』的意思。
3、战报内容文字。
击沉是显示『被击毁』,受损显示的是『被损毁』,这个表述不是很准确。
建议改成:
恭喜成功首次拿下 xxxxx 星球。
参战战舰:4
被击毁:0
被损伤:2
附件为首次占领奖励,请查收!
4、战斗画面船体遮挡血条。
看不到血条了!最好是改成血条最优先显示!
5、领地扩张问题。
(本条原内容已删除)
之前被困住是因为入服人数比预想的多太多,导致地图不够大挤死了。。。
6、赚钱和交易额问题。
(本条原内容已删除)
刚开始玩错了,所以纠结这个,现在已有低保收入,能解决温饱。
7、燃料星球问题。
(本条原内容已删除)
之前缺燃料球也是因为入服人太多。。。
8、账号问题,清理缓存再上线就重开了,估计是测试原因,账号系统没做完,不说了。
目前我还在摸索阶段,如果碰到其它问题再来补充。
题外话:
个人非常非常喜欢这种题材的游戏,而目前市场上的同类游戏大部分做的很不理想。
要么,只是个换皮游戏,挂着星际图片,内核还是抽卡的、养成的、模拟经营的等等。
要么,没有自由贸易,资源绑定,大家各玩各的。
隔壁银河纪元前传原本做的还不错,可惜因为自由贸易问题烂尾了。。。嗯,一言难尽。
总之,自由市场是个大难题,希望这游戏能做好吧。
加油。
======== 11月24日补充 ========
9、弃坑号问题。
如果有人弃坑,那占领的星球相当于浪费了,新手低难度球本来就稀缺,尤其是开荒时很多人挤进来
后期弃坑的越来越多,浪费的星球就更多了。
建议:玩家长期不上线的,自动丢弃所有非首都星球,仓库资源以邮件方式发送到个人邮箱。
这个『长期』是多久可以估算下,建议用个人资产,或者所有星球建筑物总等级什么的来算,萌新删星球时间短,大佬的时间长点。
10、星球列表排序。
(本条原内容已删除)
星球现在已经允许玩家进行备注,列表中可以看到备注。
问题已解决。
11、每日礼包的领取倍率。
这个跟占领星球总百分比挂钩,要领全奖励得 900+%。
我觉得吧,这个目前好像没什么意义。
大佬自然不用说,高百分比的球多很。
萌新也能凑很多 50~60% 的球,总是能领到全奖励的。
坏处反而有不少:
1、一些低品质or自己不需要的矿球,为了撑百分比只能占着不丢,加剧了现在拥挤的情况。
2、没用的球放列表里也乱(很多矿球完全没有开工,空放着)。
不如直接满奖励得了。。。
12、界面显示优化。
(本条原内容已删除)
星球现在已经允许玩家进行备注,并且星系界面可以看到自己的备注。
问题已解决。
======== 11月28日补充 ========
前几天出差去忙了。。。好吧,回来继续补充。。。
13、组队玩家初始位置选择问题。
虽然还没展开全部玩法,但是目测应该后期有很多需要玩家组团协作的内容。
那么问题来了,我在某个地方发展,带了一堆朋友也来玩,结果他随机到了超远的地方。
我俩虽然玩着同一个游戏,但是离超远,至于 PVP 当然也是没办法互相帮助的。
建议:
①可以在开始游戏的时候增加个随机星球过程,就是在所有符合条件的星球上不停的随机,由玩家自己确定在哪个位置(期间星系图允许缩放,让他们知道自己的大概方位)。
②或者开局以后允许跨星系搬家?这个实现似乎有点麻烦,推荐上一条好点。
③如果允许同盟共享视野就很舒服了,开局去朋友那里打个球,搬过去即可。
14、混合矿的不合理性。
现在的混合矿其实就相当于两个单独的小球。
两个矿场消耗燃料成本高,碰到其中一个废矿更蛋疼,而且相对于两个球,还少了一个精炼厂,一个浓缩厂。
建议:两个挖矿厂消耗同一份燃料,这样混合矿的性价比就跟同%的其它矿物一样了。
图标可以合成一个,比如『Lv.2 混合矿场』,点开以后看产出。
15、我找不到我的船了!
问:当你想找你的运输船时,该怎么操作?
答:点【星球】,看哪个球有战舰,然后去那个球,点开【战舰】,哇,不是运输船,再点【星球】,换一个继续找。。。
mmp 哦!这也太~~~麻烦了吧?
建议:
就在星球页面的【战舰】中显示,加一个【显示所有战舰】的按钮。
如果本星球有飞船,就显示飞船列表。
如果本星球没有飞船就不显示,然后点击【显示所有战舰】即可显示所有的战舰,下面会标记此战舰在哪个星球。
【战舰】按钮不就是为了找战舰的吗?找不到战舰还要它干啥?
如下图所示:
(以上截图、想法均来自于隔壁银河纪元前传,希望 L 别打我!)
(L:拿劳资的图去给竞争对手提意见!劳资砍死你!)
16、矿石也可以直接出售,但是很多人不知道啊!
大家都知道,市场点出售可以卖材料,但是其实。。。矿物、武器、零件都是可以卖的!
最好把原矿也加入到市场中,允许出售。
17、让我们给每个星球,都起一个浪漫的名字吧~
这个其实不重要,也不影响游戏玩法。
但是可以增加游戏的 美丽度++
孢子的太空阶段,所有的星球名字都是随机生成,模式为:形容词+名词+星球。
比如:浅蓝山谷星球、危险鸵鸟星球、智慧幻想星球等。
直接显示硬邦邦的 2930-1 这种太生硬、太直男了,而且不容易记。
P.S. 如果有想法,我可以去孢子、去别的游戏来找词库,形容词库+名词库,每个词库有 200 个词就可以组出 4w 种搭配了。
18、铀的产量问题。
很多人反馈,开局没有铀太~难~了~~~
事实上确实是这样,缺铀 + 当初一区拥挤,加剧缺铀,导致了很多的差评。
先看一个图:
下面部分:
一个浓缩厂,1 小时消耗 675 个铀矿,产出 225 个燃料。
这 225 个燃料大约可以供应 225÷60=3.75 个工厂不停工生产,这个数据我觉得 ok。
一个星球日常工作的通常是 挖矿厂 + 铀浓缩 + 炼矿厂,然后偶尔会用 材料厂、武器厂 等。
本地产出的 3.75 份燃料刚好够消耗。
上面部分:
大概每 48% 的铀含量,可以供应 676.8 个铀矿,刚好是一个星球的全线运转。
由上面可得:
新手玩家,星球难度在 60~70% 的时候,星球数量大约为 15 个,那么至少需要 600% 以上的铀矿才能供应其它星球的 全线运转,也就是说,你的球里得有一半是铀球!
当然,事实上很多时候我们的工厂不需要 全线开工,这个没法算,只能估计:一个玩家通常有 400% 左右的燃料就足够了。大约为 6 个 65% 难度铀球。
来,游戏里有几个欧皇开局可以找到 6 个铀球稳定发展的?显然并不可能。
所以,大多数情况下,我们虽然打了很多球,但是一半都是在停工状态,只有价值高的几个,或者我们需求材料的球在运转。
线程空置,很不舒服。
那么如何解决这个问题呢?
建议方式:
① 增加铀矿的基础产量,现在的基础产量是 1410,实际 1 级矿场产量是 1410×难度百分比。
我感觉至少要增加一倍的产出,即每 24% 比例出 676.8 铀矿,这样一个人只要 3~4 个铀球就足够全线运转了。
② 减少新手的 1000% 百分比,新人本来打的球难度就较低,1000% 的话要十多个球,运输、管理起来难度远高于后期大佬,而且燃料又供应不上,整个生产线乱七八糟,体验较差。
不如降低萌新的 1000% 星球总量,然后通过 游戏进程 的来逐渐提高。
游戏进程:这个我单独写一条来说。
19、新老玩家生产能力 及 游戏进程 问题。
目前来说,游戏规定的星球总量为 1000%,也就是说,无论新手或者老司机,每个人 1 小时产出的矿物总量是一样的——产出能力一样。
那么老玩家的优势在哪里呢?
① 科技研发较高 —— 如果有人竞争的情况下,价格会被拉低到所有人利润均衡。
② 占的星球难度高 —— 实际上总产量是一样的,难度高只是管理更加轻松,燃料成本略微降低,并没有增加产出。
③ 钱多!—— 这是积累的,不是生产能力。
除了这俩,老玩家相对于新手玩家,实际产值并没有太高。
这也是导致小号横行的一个主要因素 —— 肝一个号多一份收入,很好啊~
所以我们需要一个来标记 游戏进程 的方式,并且通过 游戏进程 来使老玩家有更高的盈利能力,更强的生产能力。其他游戏会用 等级 来标记,随着等级解锁更多生产方式等。
在本游戏里没有等级的说法,但是我们可以通过另一个方式来做 —— 成就奖励。
比如:
开局给 200% 星球上限。
攻击 10 个星球,奖励 200% 上限,
攻击 50 个星球,奖励 200% 上限,
最终上限为现在的 1000%。
再比如广受争议的『交易额过低』问题:
初始为 100w,
精炼厂生产 100 小时,交易额增加 100w;
挖矿厂采集 100 小时,交易额增加 100w;
这样既可以增加老玩家后期盈利能力,又可以防止新建小号产出过高的问题。
20、科研、生产所需材料标明。
因为后期肯定是需要分工配合的。
所以很多星球矿物、发展方向在游戏中期打 100% 以上难度的时候就应该规划了。
但是现在,我们只能看到科研所需材料,看不到生产所需材料,所以只能先研究完才知道生产要啥。
很坑!
建议在科技页面加个生产材料。
21、萌新出生环境稍作优化。
即便是调整了 铀球 比例,还是会有一些非洲萌新出在很拥挤的地方,降低游戏体验了。
这个其实很简单,在萌新出生的随机计算中,可以随机 5 次,从 5 个出生点中选择 周围低难度无人星球最多 的作为出生点,提高非酋游戏体验。