科普贴+吐槽

2019/07/11354 浏览攻略
开发组是按照dota的模式做的所以请大家先看看装备商店,你会发现一些很有意思的装备,变羊杖,闪现匕首,其中又有两件装备不占据装备格但是有时间限制,一个是真视饰品(范围侦测隐身单位)一个是传送英雄单位的装备。但是说到这个又提供高低处视野又给战争迷雾但是不给眼位确实会少很多有意思的玩法,至于河道的神符以及赏金是必争之地,很多没玩过dota的可能不是很了解,赏金可以给全体成员增加金币收益,神符根据不同的类型会发挥不同的作用目前捡到两次加速神符。4个圣坛是被大多数人忽略的东西,在被追杀中,队友可以帮忙开启圣坛快速回血,小龙现在是全队增加金币以及伤害buff,打掉大龙是出现一个怪物辅助推塔
下面说到英雄的划分了,因为很多人没接触过力量,智力,敏捷,三种划分的规则
一般力量英雄代表着坦克,近战,如果按照老套路沿用下来的类别,那么增加力量属性会增加血量与回血速度
敏捷英雄 大多数都是射手,刺客类型的 增加敏捷属性增加攻速
智力英雄 代表着法师 增加智力属性会增加魔力上限以及基础回蓝
现在不推荐玩,网络优化及卡,英雄不平衡,另外关于操控模式没有那么多选择的余地,没有锁头,攻击判定很差,不是以敌方英雄为主,最重要的一点,开发组大概没有考虑地图大小这种东西吧,地图做的太小了,把神符圣坛合在一起,没有感觉地图很拥挤吗,并且因为可以买活导致后期复活时间很长,如果是逆风没有经济买活,这么小的地图代表逆风的翻盘概率太小了,并且没有玩过虚荣,dota,英魂之刃的很容易劝退,另外因为沿袭的dota模式很多装备不是靠推荐出装进行出装的,内容很繁杂。
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