【开发组手记】每一个酷炫的技能背后,都有一堆“见不得光”的草图
哈喽大爷们好,我是小维
这几天我受到了不少大爷的批评
↓↓↓↓
“就只会说收到了,我们提的建议都没安排上!”
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大爷啊,这个我们真没偷懒orz
逐一安排也是需要一些时间的嘛
而且小维在此保证
下周就能拿到你们想要的测试消息!
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最近我经常在扫地之余,观察开发组都在忙啥
竟意外找到美术大佬们
收得严严实实的英雄技能设计手稿
看完你们就造,技能设计也需要好多道工序↓
英雄技能设计
来来来,大家先看看这几张技能设计草图
对面那谁,吃我一颗大雪球!↓
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咻!咻!咻!迅捷如风,来去自如~ ↓
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开大招啦!冰雪世界好玩儿嘛?↓
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大家能猜出这是谁的技能吗?
没错,上面这些寥寥数笔的草图
就是雪舞小姐姐那些酷炫出彩的技能线稿
有了线稿后,就可以丰富细节
添上色彩、增加材质感
酷炫的技能效果图就大致出来了
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▲雪舞·“滑雪赛道”特效草图
除了为技能打造出酷炫的效果
设计出一套完整的动作也很重要
下面我们有请示范模特——冲田!↓
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(嗯,你们没看错,这个粗糙的人偶就是冲田...)
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▲冲田·普攻草图
首先,得把一个完整的动作
拆分为各个步骤
且看冲田这个技能的最初构想
冲刺,蓄力,旋转,跳跃,我闭着眼!??↓
是不是还怪有意思的?
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▲冲田·技能草图
而且不仅要设计动作的步骤
受攻击方相应的动作反馈也得考虑进来
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▲冲田·技能草图
以及使用大招后的效果
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▲冲田·技能草图
当完成了平面的动作设计草图后
还需通过一系列的步骤转化为游戏内的效果
经过检验无纰漏后
就可以投放到赛场中去啦
我就说吧,设计动作看似简单
其实工序还是蛮复杂的
反正小维是做不来这种精细活了...
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话又说回来,咱超维的技能和特效这么多
大爷你们最喜欢哪个技能咧?
我先说!我喜欢乔拉的突突突