最新!高配强度榜二月版
最新!高配强度榜二月版,下面会有详细的讲解。
单项评分:
10:极难找不出不上的理由的神仙
9:有强力独门绝活但综合水平略逊10分一筹的强力魔物
7-8:一般为既无短板也无绝活的魔物,或者有强力绝活但同时带有缺陷的魔物
5-6:适用面较窄的特化型魔物或是综合性能不佳的魔物
≤4:在这方面的使用上,你扔得越早,你会越爽(仅过渡使用)
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过图/boss单项评分Q&A
Q:过图单项评判标准是什么?
A:根据适配等级下4/5/桃源/地牢的三星难度以及古堡/结晶矿洞魔物对通关的帮助,结合60+4的魔物生存&输出能力计算,对60+4魔物的以后的开荒强度做一个评估。换句话说就是现在60+4根本测不出什么,只能通过以往在压级环境下的测试(比如均27-35,突破有超过3也有不到3的,40潜能下打5图3星),结合魔物的输出生存等理论计算,得出满级满破魔物对抗同级难图的情况下的表现。
Q:世界boss单项评判标准是什么?
A:几乎就是魔物对团队的输出贡献能力的体现。对团队输出贡献越高,一般来说评分也会越高。
Q:这么养老的游戏有必要这样不?
A:所有的高难玩法(压级推图,boss抢榜)对游戏资源获取都不会有任何帮助。就现在的环境,首发上两个以内的用爱发电魔物,剩余魔物强度足够的话打最难的图都不会有问题。强度表只是为了对魔物的实力有一个正确的认识而做。
Q:我觉得xx挺强,为什么评分很差? OR 我觉得xx很菜,为什么评分意外的好?
A:不要你觉得,要测试结果和数据分析觉得。
Q:具体说说过图标准?
A:过图表现为第一标准,具体会分为能否让整个团队用更低配置(等级)去通关同一个图,同级同副本内能否提高过图速度or稳定性。数据是为第一标准服务的第二标准,将会考虑魔物的输出属性(单体&群体&可控性&输出buff),高效率生存属性(等效血量&自疗&队伍回复&伤害减免),低效率生存属性(控制&击退&减攻)。
Q:为什么控制击退属于低效率?
A:生存能力最终都会以血量的形式反馈出来,前四条能应对外界任何方式的减少己方血量,而后三条是绑定在敌方普攻时才会发挥出效果。而敌方有不止这一种方式攻击你,比如说灼烧光环,控制情况下也能发动的技能等。
Q:魔物搭配会如何考虑?操作条件呢?
A:魔物和另一只/几只本身质量高的魔物有1+1>2效果时会适当加分。操作条件首先限定手动而非自动。非常极限的操作不会被考虑进分数,但会额外在分析里提到。
Q:上下限是什么?
A:合理搭配下魔物能强到什么程度=上限,乱塞到一个随便配的队伍里魔物有多弱=下限。比如说克拉肯上限是一只1万2对单秒伤外加极高承伤能力的怪物,下限是ap打光后有一定输出能力同时有顶级四维的良好肉盾。
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列克星敦:
过图:上限是蝴蝶配合下输出能力最恐怖的魔物,aoe最强,对单几个最强之一,同时能衍生出双辅养4飞机的玩法。下限是单走下瞬间爆发输出最强之一,aoe最强,续航中等水准,缺少自我回复能力但完全值得上个秋风这种小奶(假定无蝴蝶)。评10分。
世界boss:因为均衡的aoe和对单,常驻3个boss都有顶尖的发挥,评10分。
月光蝶:
过图:上限搭配召唤系魔物奔放输出,下限是给同队3个非召唤系魔物解放吸血装备并换成输出装。无论何时都是最强的生命保险,全队等效全程280/s回复同时11%减伤,并且有优秀的aoe能力,是游戏最强体系的核心,评分超过10但可惜10分上限了。
世界boss:和过图同理,输出最高的体系的核心,评分超过10。
克拉肯:
过图:上限是蝴蝶配合下短时间战斗(约50秒内)承伤能力最强的肉盾,同时有一定的aoe能力和最高的对单输出。下限是无蝴蝶配合时有半程的爆发和承伤能力的近战,技能真空期时靠着过硬的血防为队友提供保护。她和列克星敦&蝴蝶组成了游戏里最恐怖的快攻体系(三位一体),但在小部分图里受限于技能机制。评9分。
世界boss:免疫跳阶段强制吹飞并且不会被小怪干扰仇恨的克拉肯在石头人&蜘蛛(以及老版本的山王)表现甚至超越了列克星敦,但史莱姆表现又过于糟糕,评9分。
格里芬:
过图:上限是蝴蝶配合下长时间战斗(约40秒后)承伤能力最强的肉盾,同时输出不俗但距离顶尖水平依旧有大差距。下限是单走时一个可靠的分身系肉盾,并且不是那么依赖蝴蝶,操作得当情况下带秋风也有不错的表现。缺点是作为一个持久战魔物,ap消耗过大,同时前期战斗力与顶尖水平比颇弱。评9分
世界boss:适合队伍输出较差只求打满的玩家,在60秒战斗内能养出不俗的输出。但顶级队伍里因为节奏过于慢并且消耗大而不能进队伍。评8分。
鼠娘子:
过图:上限是配合蝴蝶+队里的肉盾(彩虹最佳)去堆叠输出,同时她的启动速度远超狮鹫,但作为一个近战的承伤能力距离狮鹫克拉肯差距较大,是一个非常优秀的输出。下限则是单走下高配蜘蛛(更高吸血,更高输出,更高生存,射程稍弱)。评9分。
世界boss:发育速度更快并且1次技能即可跻身于顶级输出的超强化型狮鹫,近战攻击方式略有扣分。评9分。
彩虹史莱姆:
过图:作用在于仅需10ap就能拥有不占首发位的三个超高血量肉盾(满配下有1万以上血量*3)上下限差距较低故不重复描述。优势在于消耗极低甚至是白赚后备机制的ap补给,缺点是在快攻这种7出击位都能用完的体系,以击杀速度来代替生存能力的玩法下,白给的肉盾食之无味弃之可惜,可能还会亏位置,但在鼠娘出现后又有了新的使用价值。评7分。(原6分)
世界boss:唯一能够主动战术性阵亡换ap补给的魔物,上阵不一定能赚,但一定不亏。评10分。
康娜&星云(康星):
过图:性能极其相似的两个魔物,上下限差极小故不重复描述。她们是走万金油路线的强化型蜘蛛,生存输出都更优同时附带强力aoe,但小幅弱化了控制能力。在细分下她们有一定的差别——康娜aoe更稳定,星云对单更优秀;康娜吸血稍弱但有过硬的血防,星云则是特化了吸血能力。评8分。
世界boss:我是以星云作为7分的模板去对比其他魔物的——星云拥有中等水平的对单输出,有两个质量中等偏下的aoe。康娜在对单输出方面看似略差,但需要对单的两个boss(蜘蛛石头人)属于地系,占了属性克制的便宜后反超星云,aoe能力相仿。康娜评分实则略高于7但距离8又有不小的差距。
吸血鬼:
过图:上限可靠着对副本的熟练&操作能力,叫出多只蝙蝠跻身于顶尖输出同时自身生存能力极好的魔物。下限则是无法召唤出蝙蝠时失去aoe能力换来超远攻击距离的康娜(新装备加持下正好满速,dps=康娜同时吸血能力更佳弥补血防薄弱)。最近的一次改版强化了她的被动,使得她有独特的使用方式——先承受大量输出(约9000+)后触发被动,化身一只不占首发位同时依旧有花藕子水平的输出。评8分。
世界boss:在该环境下非常容易召唤出蝙蝠,使得她可以稳定跻身于顶级输出,但蝙蝠受限于近战+无法操作进行集火。评9分。
蜘蛛:
过图:上下限差距小的魔物。输出能力中下水平,技能组在后期疲软。优势在于单体控稳定,在极少部分关卡里有亮眼表现,而常规副本里只能靠着单走时优秀的生存能力,在懒人或者较弱的队伍里有一席之地。评7分。
世界boss:以星云7分为基准,对单输出弱化扣1分,aoe能力更差扣1分。评5分。
船长:
过图:上限是与蝴蝶组成双辅,给队里的克拉肯&列克星敦存出大半程的6触手4飞机,二次增加队里输出同时加强了队伍的生存能力(给蝴蝶加25%cup),理论很美好但在实战里面因为过长的cd而存在瑕疵。下限是依靠炮击和全游戏最强力的buff变相提供一定输出,同时自身血防较好能做半个肉盾为队友提供生存。在最近的测试里因为cd过长的问题和炮击命中率感人而下修了她的分数。评8分(原9分)
世界boss:因为buff过于强力导致本来没什么输出的她在输出贡献方面不拖后腿,同时搭配boss发挥极好的公主&吸血鬼&克拉肯&列克星敦提升较大。评8分。
北宅:
过图:输出方面看似美好但实则真空期过长而导致无续航的魔物(爆发也不如顶尖输出的续航输出)。她的实际用途是一个变种的肉盾,通过压低攻速cd依靠高覆盖率的炮台承受伤害来保护队友(压速后存在约9s,cd20秒内,两个炮台共2万血),同时补充一定的输出。上下限发挥很看副本环境,同时可替代魔物不少。评7分
世界boss:虽说输出方面较为疲软,但一轮爆发(炮台3万+重击*2的1万)加上一丁点普攻伤害下也能给23万/18万的蜘蛛和27/32万的石头人里抢走与蜘蛛相仿的输出。评5分。
辣鸡(划掉)神灯:
过图:目前虽然玩法已经开发得差不多了,但是地位依然较为尴尬的魔物,主要原因是因为泛用性差,同时带有一些恶性bug(又或许是设定,官方一直不给说法)。她最普遍的用法是在生存压力大的副本内提供一次苏生机会,同时依靠自身的超高血防属性保护队友。同时也有一些比较偏的用法,如主动阵亡然后马上复活刷新cd的玩法(一般存在于速攻体系)。在适合的副本里有非常棒的发挥,但不适合的副本里犹如酱油。评6分。
世界boss:正常不会发挥出作用,评X。但这里额外提一下,其实1级灯复活队里的buff魔物,自己再战略性阵亡这种玩法是存在的。
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以上是三项综合较高的魔物,或许有些魔物的评价比较差,她们被排在上面更多是pvp的原因,而这个评价只针对过图&世界boss
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接下来的魔物不会全部评价,只挑过图&boss强力或者有特色的魔物做简评。
血口&哈克&酋长:
能上榜的原因都是因为有一个20%攻击力的buff,这个buff能带来什么收益会在后面的输出计算篇章里单独分析,这里不再多描述。仅分析20%攻击力以外的部分(即是她们比蜜桃子火地鼠更强的部分)。
哈克:本身输出能力尚可同时可以带吸血自保。过图评6分,boss评7分。
血口:本身面板较低但1技能的小花能带来较高的输出,在合适的环境(比如boss图)或者队伍保护能力较好时可以打出很高的输出。过图评6分,boss评9分。
酋长:自身实力弱,需要绑定很强的队伍,但此时也有非常亮眼的表现。在不绑定队伍时,减伤对高压环境的帮助比起少量单体输出要大(这里指和哈克比)。过图评7分,boss评6分。
公主:
过图:经过多个版本的装备更替之后,满配的单只公主已经达到了3000以上的恐怖数值。下限可以看作是分裂一次,拥有非召唤系永远也达不到的6000秒伤同时也有花藕子的生存能力。上限一般为分裂到4只or5只,在快攻体系里输出(5只以内都是比较容易保护)。同时还衍生出了特殊玩法,即分裂后让本体战术性阵亡同时剩余的分身还能有太太级对单输出。按照上述的评价应评8分,考虑到对不可量产装备要求较高,最终评7分。
世界boss:无存活压力下的公主输出已经远超现有任何魔物,但ap消耗大,同时现在的boss副本也不太需要那么高的输出(杀猪焉用牛刀)。评9分。
薇薇:
过图:同样是上次限定装备的得益者,vv当前版本的普攻输出已经达到了中游水准,同时血防较好,还带全队回复技能。不过她并不是康娜那种新时代的万金油,现在更大的用处是在海量杂鱼的副本里打出海量aoe伤害。上限是特定副本发挥出色(地牢),下限是普通副本发挥平平但不拖后腿的定位。评7分。
世界boss:以星云7分为基准,对单输出略差(带上风属性后还是略差但差距极小),aoe大部分时候更强(特指圣诞副本)。最终一加一减后依然评7分。
长春:
过图:被暗改的魔物。她的作用是短cd(不到15s)对聚集的一群怪物进行一键删除,在还没有被暗改时因为环境适合发挥(还没出地牢)同时斩杀线极高而有顶级的表现。但在被暗中改动之后需要非常精细的操作+更高的等级才能还原以前的效果,同时新副本(地牢飞船等等)并不适合长春发挥,实力有所下跌。评7分。
世界boss:以星云7分为基准,对单输出差了一大截(毕竟距离满速有一定距离)扣2分,aoe更强力+1分。评6分。
山王卿:
评价:靠着强大的aoe伤害上位的魔物。上限是在1个或几个较为密集的怪物堆里打出极高的aoe伤害。但对单乏力(实则攻速套也有中游水准,但一般都用cd套),尤其是仅一个怪的情况下(毒dot不能给正中的目标挂上,属于恶性bug),同时最为依赖的毒伤一直存在结算的问题,简单点说就是很容易在毒跳满伤害之前挂毒的敌人被打死,导致实际输出远低于理论值。理想很美好,现实很骨感,不做评分。
大眼/冰龙:
过图:控制特化型魔物。她们在敌方火力很猛的情况下有奇效,但一般而言发挥受限。大眼的上限因为控制的cd更短,范围更大而更高。但除开1技能后自身性能太差而导致下限更低。冰龙目前处于一个较为尴尬的定位。她的上限不如大眼(比如3d11苟命),下限因为自身攻速和面板更高而高于大眼。但目前她需要53攻速才能达到满速,也就是两个非量产装备,需要70级版本才能解放装备位置。两个魔物都评6分。
世界boss:打boss的地形里大眼需要到屏幕最左侧才能打满aoe,一般的boss站位并不是这样,因此在aoe方面两人平手,而冰龙靠着高一档的对单输出拿到了多的1分。大眼评分5,冰龙评分6。
菲娜:
过图:在非召唤系的队伍里,菲娜靠着自身的血量和技能对队友的保护力不输蝴蝶,只可惜在和召唤系配合里,因为技能尴尬的范围而远不如蝴蝶。不看这一点的话菲娜也是高压环境里强大的生命保险,属于自身很不错可惜选错了对手的选手。评8分。
boss:基本无用,评X。这里还是要说一下,51速下菲娜可以满攻速,此时有接近梅妃的理论输出但这种玩法仅为娱乐,还会浪费一个非量产装备。
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接下来是一些常见输出魔物的理论dps计算,适合搭配世界boss评分食用,或是在刷图评分里对某个魔物的输出有疑问时食用。
设定一个靶子:
705防(期望减伤150每hit)
250敏(略差于地牢三星水准,强于5、6图三星水准)
群体
+86攻 +27敏
资质选择:
攻&敏:s区间的中值(可能不是最中间,但问题不大),金币魔物会适当给高
相当于一个比较中规中矩的攻敏s面板,优秀但不极限
*一般只考虑可量产装备(包括限定),若有带橙装的价值时会特别考虑
*群体技能不算进aoe,单独说明并分析。
伤害公式来自wiki
简单点说该模板下敏捷大于330的魔物的普攻的期望伤害就是:
攻击×0.95×1.15×1.5(暴击情况下,若不暴击则不×)-150
暴击率=2%+差值/(差值+480)+装备暴击
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公主史莱姆 (4%爆 & +2攻)
12.1/4.1 裸体1183攻365敏
装备直接49攻速
装备后1234攻
暴击1872,非暴1198,暴击率25%,期望秒伤2514(单只)
然后计算一个近满的成长+三叉戟+双暴击羁绊+幽灵的极限情况
装备后1271攻372敏,暴击率30%
暴击1933,非暴1239,期望秒伤3068(单只)
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星云史莱姆(10cd or 4吸血)
16.4/5.6 裸体1532攻477敏
39速满剩余2个自由位,可选暴击cd吸血。
这里就按空着算,暴击带的人实在少,都是吸血或者cd,而这两种都是没有额外属性的。
装备后1578攻
暴击2436,非暴1574,暴击率34%,期望秒伤4481
若全带吸血则有448/s吸血量
1技能单段为2161,总对单伤害12966;2技能单段为3620
另外资质更好的星云(满攻敏)估计有4680的秒伤,同时如果舍得给三叉戟,那么就有这样一种不同的选择:
(武器就当是三叉戟,懒得换了)空出的孔位同样是暴击cd吸血3选1,若是选择吸血那么吸血量就能达到约600/s
可行,但不推荐,三叉戟有更好的人选。
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蜘蛛(晕+全体,如有需要可自行计算4%爆)
12.4/6.6 裸体1210攻557敏
装备和第二张星云的图一样,只不过身体部位也能空出来自由使用。这里取双吸血(邪恶护符+蝙蝠),装备后1270攻570敏。
暴击1931,非暴1237,暴率42%,期望秒伤3668
此时吸血为403/s。
而如果刷满了敏捷属性(6.8成长)或者舍得给三叉戟,则头饰也可以空出来穿戴吸血装备,此时吸血为481/s。但不推荐第二种,三叉戟同样有更好的人选。
也可以有另一种方案:
这种会少不少攻击,秒伤会降到约3590,吸血为431/s
但换来了更强的单体眩晕能力,看个人的取舍。
毒雾技能每一跳505伤害
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列克星敦(10cd)
16.0/5.5 裸体1479攻460敏
装备只推荐两种
第一种是全cd+橙剑
装备后1570攻464敏,1技能cd17.92s(头部按封印符计算)
本体:
暴击2423,非暴击1565,暴率39%,期望秒伤1520
飞机:1099攻464敏(假定敏捷相等)
暴击1651,非暴1051,暴率39%,期望秒伤3084
假定飞机存活刚好18s,合计7688,1技能轰炸伤害每下1737
第二种就是双限定装备的满速套装,这里要这种选择就一定要三叉戟+幽灵,因为460敏捷下需要刚好53的攻速才能达到2.4,如不舍得给这种配置,请老实用cd装。
这种情况下装备后1540攻460敏,1技能cd25.2s
本体:
暴击2374,非暴1532,暴率33%,期望秒伤4344
飞机:1078攻460敏
暴击1617,非暴1028,暴率33%,期望秒伤2934
假定飞机刚好存活18s,则覆盖率为71.4%,实际期望合计为8535
峰值dps为10212,轰炸伤害每下1701
cd套能放3次飞机时攻速套能放2次,cd套更强调轰炸aoe,攻速套更强调对单输出和爆发力,按需求选择。再次强调一遍,如果你不舍得给53速而只是量产的49速配置,你的攻速套对单dps会降至7700不到,比起cd套的对单伤害没有任何优势,还白白亏轰炸的伤害,除非是1破或者0破又没有蝴蝶配合,技能也靠不住时。
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克拉肯(10cd)
15.2/4.4 裸体1328攻394敏
装备推荐为固定两个攻速装,剩余是用cd还是攻速按需选择。(计算无特殊情况依旧取圣剑)
第一种是剩余3件cd,为最常见的配装,单配蝴蝶时的选择。此时cd是19.6s
装备后1366攻394敏,28速下1.17下每秒
暴击2089,非暴1342,暴击率25%,期望秒伤1789
按照触手95%覆盖率计算,总秒伤约6888
第二种是船长+蝴蝶同时在一队里的配装
三叉戟是必须品,因为这样子带上船长buff是刚好1.93满速。
但这里取全程覆盖3触手,无buff下35速1.34倍率做计算。
装备后1384攻394敏,cd20.7s
暴击2118,非暴1362,暴击率25%,期望秒伤2068
总秒伤约8313
第三种是全攻速配装,无需三叉戟幽灵,49速即可满
装备后1382攻394敏,cd25.2s
暴击2116,非暴1360,暴击率25%,期望秒伤2990
按照触手覆盖率70%计算时,合计秒伤9269,峰值秒伤11960
三种情况各有优劣,获得高额输出需要舍弃一定的承伤+保队友能力,自行取舍。另外,每次召唤还附带一个范围不小的伤害约5200的aoe。
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血口荆棘 (10cd)
10.2/3.9 裸体1015攻343敏捷
装备为4攻速+1自由位,这里按照12cd算,2技能cd为15.6s
装备后1062攻343敏捷,幼崽(40%攻,假定敏捷相等)425攻343敏捷,暴击率18%
带有鼓舞时:
本体暴击1938,非暴1242,秒伤2639
幼崽暴击686,非暴407,秒伤882
常态:
本体暴击1590,非暴1010,秒伤2151
幼崽暴击546,非暴314,秒伤687
按照57%的buff覆盖计算,本体秒伤2429,幼崽秒伤798(单只)
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格里芬 (20%cd)
13.0/4.3 裸体1170攻383敏捷
这里计算的搭配是圣剑护臂+真梦封印符群星,装备后1208攻,1技能cd9.9s
加速时:(速度倍率1.65)
本体暴击1830,非暴1170,暴率24%,理论秒伤2192
幼崽面板785攻249敏
暴击969,非暴596,暴率2%,理论秒伤996
非加速时:(1.16)
本体理论秒伤1541,幼崽理论秒伤700
实际理论秒伤可以简单地认为是3935+1400×(1技能使用次数-1),还带了个每9.9秒一次伤害4400的小范围aoe,但她的输出比较容易打折(近战被击退,自己互相碰撞,赶路)
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康娜(4攻)
14.2/6.4 裸体1387攻552敏
装备4攻速1自由位置,这里按邪恶护符计算
装备后1447攻565敏
暴击2221,非暴1431,暴击率42%,最终秒伤4231
吸血接近但不到300/s
1技能直击约2100每下,连锁约1500每下
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吸血鬼(2攻,实际使用建议选4吸血,只打世界boss则选13攻)
15.8/4.5 裸体1488攻396敏
装备没什么好说的,直接49攻速刚好2.4满
装备后1542攻396敏
暴击2377,非暴1535,暴击率25%,最终秒伤4190(喷射没有计算在内)
每只小蝙蝠单下伤害约为本体80%,攻速0.83不受装备攻速影响,但可以被船长蘑菇buff攻速
(这一条不确定,仅仅时大量录制视频逐帧分析后的初步推论,但实际变量太多无法控制,需要后台数据)
阵亡后的大蝙蝠:80%四维下1234攻317敏,攻速与本体一致
暴击1819,非暴1163,暴击率15%,秒伤3027
1技能7下印记伤害每下约2900,想精确召唤的话建议将敌方血线控制在2500内。
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薇薇(13攻)
15.2/5.1 裸体1343攻444敏
装备如图,4吸血1自由位(身体部位),这里取无伤害加成(吸血或者cd)
装备后1397攻444敏
暴击2139,非暴1376,暴击率31%,最终秒伤3870
aoe伤害约4400每下
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义贼(1敏捷)
13.4/4.9 裸体面板1242攻411敏捷
装备直接用49攻速配置,装备后1296攻411敏捷
这里只计算常驻远程状态下dps
暴击2823,非暴1832,暴击率28%,秒伤5063(切成远程的第一下爆发没有计算但影响不大)
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法芙娜(2攻1敏)
16.3/4.9 裸体1516攻420敏
装备直接49攻速
装备后1571攻420敏
暴击2424,非暴1566,暴击率32%,秒伤4417
羁绊可选4吸血,这里不做吸血量计算。
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新加入的铃兰:
15.0/7.1 (4吸血)
裸体1413.79≈1414攻,577.53≈578敏
召唤的多萝是基础1,上限1.93
2攻速+耳坠+4暴击头饰+群星
装备后1452攻599敏捷
本体
暴击2230,非暴击1436,暴击率48%,秒伤4361
多萝崽
攻击1452*0.55≈799 敏捷578*0.55≈329 暴击率18% 浮动期望取1.15
暴击1159,非暴击723,秒伤1547
合计一轮=7455
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以下是一些对单表现不那么被看好,又或者是单纯的同类竞争太激烈而不怎么使用的输出,列出供参考(附带缺点评价)
花藕子
10.2/4.3(4攻)裸体1034攻 372敏捷
2固定位+3自由位,这里取吸血法杖+邪恶护符+2吸血的保命配置
装备后1080攻385敏捷
暴击1620,非暴1030,暴击率31%,秒伤2911(1技能不包括在内)
缺点很明显,就是dps太低,外加存活不怎么好
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哈克(1敏捷)
13.6/4.8 裸体面板1252攻405敏
装备护臂+女仆头+裙子+10cd20敏捷,武器随意,这里选这次的火枪(8暴7吸血)
装备后1260攻428敏
常态:暴击1915,非暴1227,暴击率37%,期望2859
Buff下:暴击2328,非暴1502,期望3489
Buff正好18scd50%覆盖率,期望秒伤3174
事实上她的数值完全ok,就算是4个非召唤系输出里面换下一个上她也完全是赚(举个例子,蜘蛛星云吸血鬼康娜这样的队伍,t了蜘蛛上哈克对队伍输出提升是非常大的),但既生哈克何生血口?
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古惑仔(1敏捷)
8.3/3.4 裸体828攻301敏
装备4攻速+任意身体部位,这里选择3攻2暴(反正被碰了就是死,不如堆输出)
装备后885攻301敏 敏捷浮动取1.1
本体暴击1237,非暴775,暴击率14%,秒伤2015(没有计算开技能后头3hit增伤)
幼崽暴击960,非暴590,暴击率14%,秒伤1540
没有2技能但加强了本体输出的血口,缺点是获取方式过于恶心却必须+4才能使用,同时自身生存极其堪忧,但世界boss出场倒是完全没问题。
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梅妃(1敏捷)
12.8/5.1 裸体1248攻438敏
装备2攻速位,剩余三个这里取全部吸血
装备后1261攻451敏
暴击1916,非暴1228,暴击率35%,秒伤3525
即使弹道没问题输出也只是不到及格线的水平,还有严重的弹道问题和完全无用的技能组
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密林游侠(1敏捷)
12/4.9 裸体1180攻416敏
防具为攻速剩余全部位置自由搭配,这里选择邪恶护符+头饰+身体吸血,武器真龙剑提高输出。
装备后1256攻429敏
暴击1908,非暴1222,暴击率35%,秒伤2822(不计入1技能)
1技能需要3个以上敌人才生效
缺点依然是输出太低,四星版花藕子
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剩下还没有计算的一般是aoe占比较高的,或者是实战玩起来极其难受的近战。
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关于20%攻击力buff
首先是最大受益组合列克星敦+蝴蝶:
这里有一只
这样的太太和一只这样的蝴蝶。
太太召唤的飞机是这个血量的而蝴蝶的回复是
这么多一跳的。在这种情况下,飞机总血量可以看作是10807,每一次掉血在无盾下为529,有盾下为423。按照带盾时掉9次血,太太17.2scd内共掉18次血计算,飞机将会因为自损而受到8568伤害。但是为什么总是存活不过下一轮呢,这是因为自损的掉血带了一个bug,在频繁的拖动魔物or释放技能时会让掉血频率变快(包括敌方释放的技能,总而言之就是“叮”的一下)。我们在这里计算多4次带盾掉血和2次无盾掉血,自损伤害就会变成了11318,飞机不能存活到下一轮,而这大概就是实际会出现的情况。(这里暂且不计算飞机会受到外界的伤害)
这时候如果加入一个会发生什么情况?我们可以把
拆开释放,因为三个技能都存在时很容易造成回复溢出。先使用
和
回复就会上升到
而回复之后的自然掉血时将会带有的保护。
刚才经过计算发现,其实距离飞机活到下一轮也只是需要一点点的帮助,所以实际效果就会是:
(ps:为什么名字会变的?我也不懂)于是我们的太太就获得了将近大半程的4架飞机和小半程的2架飞机。
而20%攻击力的加成时间也是恰到好处。
如果仔细思考时间轴就会发现,加攻的时机是和4架飞机存在的时机重合的,而且还完美覆盖住了轰炸aoe!也就是说原本半程20%buff,期望增伤的10%在这种情况下将远超10%(可能会到15%起步)。
这就是20%攻buff下的最大受益组合。
而一般的组合而言也可以通过例子分析:
有人可能会说
“Buff当然是队伍里有大腿时才值钱辣!”
那我们不妨直接从上面抓4个常规输出
铃兰(不计算多萝):
康娜:
义贼:
星云:
合计18136
然后将期望最低的康娜换成
哈克:
其他三个将会受到半程20%的加成,提升10%输出
那么合计将会变成3174+(5063+4481+4361)×1.1=18470
而且不要忘记了,+20%攻击的提升实则在22%左右,这里故意算少了。
这buff也不像要抱粗大腿啊
最后是加强版的20%攻buff:酋长的双20和船长的25%攻带速度
一图流解决问题:
4架飞机的基础上额外多了这么个操作。但其实船长的cd过长问题,在技能时间轴里要提前开,一般只有其中3根吃上buff,而酋长可以让全部触手都吃到buff。在对克拉肯的提升上两者相仿。
只不过如果加入另一个顶级输出时情况会“不太一样”:
船长的攻速buff可以让她满速,不计算攻击力都能做到3500每只的秒伤。
但又出现了另一个问题:船长的消耗是29,而酋长只有20。也就是一般上面所说的这种长线作战下,船长的队伍里公主需要少分裂一次。
所以这又回到了两队输出相仿的情况
实战测试下来发现了这些问题后,我决定给船长的过图分数下修1分。