《Alter Ego S》—焦糖社采访小采

2020/03/07710 浏览综合
本篇主要为资讯收集。
截自2019东京电玩展的介绍与采访记录。
1.Switch版对原有的放置类系统进行了游戏性上的强化
在原本的[艾斯]界面,设置了三个选项:“注视”、“交谈”与“触摸”。
TapTap
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原本的关卡测试型转变为文字冒险型。
2.新建书籍系统。原本只有几页能看到,基本作为道具的书,在《ALTER EGO S》中可以全本阅览。镜子可以确认性格测试结果。
TapTap
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其实不是很赞成这个改变……后面说原因。
3.在完整版里会加入全新内容。原本是单纯的性格测试,选项游戏。游戏试玩现场似乎也发现了一些新剧情……官方表示,会为Switch搭配相应的游戏模式。
4.大野先生的采访!首先说明,大野真树即为《Alter Ego》工作组Caramel Column焦糖社的社长。另一位是Kai Ito桑。
媒體:今天請多多指教。《ALTER EGO S》是在日前正式發表,想要請教是從什麼時候開始檢討要不要開發Switch 版本?因為說到 Caramel Column,第一印象就會想到是以智慧型手機遊戲為中心的工作室。 大野真樹(以下簡稱為大野):這個嘛,其實我原本就很想要在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,所以在本作智慧型手機版推出之前,就買了 Nintendo Switch 主機的開發機。 媒體:所以並不是一開始就打算要推出 Switch 版《ALTER EGO》嗎? 大野:沒錯,因為《ALTER EGO》有很多玩家熱情支持並遊戲,我才會想說「那要出上 Nintendo Switch 主機的遊戲就選這款吧」。其實 Switch 版遊戲規格,也是一直到最近才正式決定。 媒體:這次應該是 Caramel Column 第一次在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,想請教為什麼會選擇 Nintendo Switch 主機呢? 大野:理由大致上可以分成兩點。 第一點是作為一間公司,對於只在智慧型手機上推出商品感到些許不安。我們目前主要是推出基本遊戲免費,依靠廣告收錄來維持的遊戲作品,如果這種商業模式不再行得通公司就有可能出現危機,作為一個經營者希望能避免碰上這種情況。 另外一點就單純是我自己也想要在遊戲主機上推出遊戲,畢竟是小時候就玩到大的平台,可以說是一種崇拜的對象吧。 媒體:有很多獨立製作開發商都抱持「想要在自己嚮往的遊戲主機上推出遊戲!」這種想法呢。但既然是第一次在 Nintendo Switch 主機上製作遊戲,應該也會碰上不少困難吧? 大野:的確是這樣,只不過在製作智慧型手機遊戲軟體時,也會出現必須要配合平板電腦尺寸改變顯示比例等情況,其實是各有各的難處啦。在對應遊戲控制器調整操作方法上面是有碰上一些困難,但因為 Nintendo Switch 主機的畫面大小就只有同一尺寸,所以對應起來輕鬆很多。就目前的情況來說,應該是比我原本擔心會碰上的狀況還要順利才對。
媒體:在從智慧型手機移植到 Nintendo Switch 主機上的過程中,把原本是所謂點擊系的遊戲內容,更改為文字冒險遊戲了呢。 大野:原本會做成點擊系遊戲,是因為考慮到使用智慧型手機時最適當的遊玩方式,才會做成原本的系統。要持續閱讀一大段文字,對於智慧型手機上的遊戲來說負擔太大,所以才認為一點一點累積「自我」,隨時都可以順手看看內容的型式,和遊戲要推出的平台應該是親和力最高的設計。 所以在製作 Switch 版遊戲時,就因為想要製作能夠在遊戲主機上好好投入遊戲的內容,所以採用全新的遊戲系統。 媒體:這個問題可能不是很好回答,但還是想請教一下目前預定的遊戲內容大概有多少份量呢? 大野:嗯--真的是不好回答呢…… 我是希望能夠讓人玩上十到二十個小時啦。 媒體:這預定的遊戲內容可真是夠份量啊!開發感覺會很辛苦…… 大野:負擔確實有點重(笑)。但既然要製作成文字冒險遊戲,並且強化和艾絲對話時的氣氛,我覺得就應該要有一定程度的份量才行。目前是還沒有正式決定,但希望能讓玩家玩得盡興。 媒體:接下來到遊戲發售為止,還有預定會強化哪些部份嗎? 大野:這個嘛…… 因為我自己也沒辦法想像,所以大概只能說「總而言之我會盡可能考慮各種可能性並努力開發!」吧(笑)。不過大概還要花上不少時間,就《ALTER EGO》作品整體的發展來說,預定會在推出 Switch 版遊戲之前,先推出外傳遊戲軟體,這部份也要請大家密切注意。 媒體:原來如此,真令人期待接下來的發展。那麼在最後請對各位讀者說幾句話吧。 大野:為了讓大家能有和智慧型手機版遊戲不一樣的體驗,正在努力開發遊戲當中。希望能打造成一款把重心放在與艾絲對話上的好遊戲,敬請大家期待。 媒體:非常感謝今天接受採訪。
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