[推荐]【争议老游戏】符文重生

精华修改于2017/03/192.3 万浏览综合
TapTap
游戏语言:支持繁体中文
游戏类型:单机/RPG/收集
游戏容量:351MB
游戏优点:世界观设定不错,少见的战斗方式,讲究技巧与组合,攻略怪物有针对性。
游戏缺点:虽然世界观设定不错,但是完全没有主线剧情,说是RPG,没有剧情这一点代入感似乎不太足。
对精英等级及以上的同类型怪物不会收录属性与技能效果,攻略高稀有度(误)怪物存在一定困难性。
比起其他单机来说,游戏的符文技能部分设定上来说更像是网游,为什么呢,因为和很多联网卡牌游戏一样存在不少很鸡肋的符文,如果不懂得挑选,很容易被怪物虐。
游戏的教程似乎对大多数人不太明确甚至不友好
游戏的画风比较差
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大家好这里依然还是Le。
这里依然还是推荐老游戏,这次带来的就是这个了。
这个游戏根据以前的评论给人的感觉就是争议很大,一部分人觉得好,也有相当一部分人觉得垃圾,甚至浪费时间。
评价比较好的都不太在意游戏的这些缺点
评价比较差的,有的是真的没玩懂,但是似乎更多的是不喜欢这个游戏的一些设定,当然也无法容忍上边说的缺点。
我这里也说说我的看法。
首先我先说好,我是喜欢这个游戏的。
世界观设定对我这种喜欢脑内脑补小说的人来说很棒。
我并不常玩,甚至可以说不太喜欢街机类游戏,而且比较手残,也就是PSP版歌姬计划扩展版简单难度能偶尔满个评分的水准。
但是这个游戏的战斗系统却能让我有街机游戏搓招的快感,,特别是搓那些厉害的符文的时候。就我这种水平的玩家的个人感受来说,能让手残也有街机游戏搓招一般的感觉。
因为没有主线,其实也就是慢慢刷刷刷提高自己实力,所以我个人觉得游戏的怪物不会爆出重复的符石技能的设定让我这种卡牌游戏常客觉得相当友好。
然后就是游戏的怪物设定了,这里也牵涉到符石技能的设定。
游戏开始还是比较正常的一个游戏的,符石技能看起来也和比较正常的游戏没什么区别。
但是慢慢慢慢的,游戏怪物的难度也逐渐提高,甚至很快就能达到不会玩的玩家眼中极其变态甚至无解的强度。
但是这类玩家也往往忽略了——到了这个时候你可能获得的符石技能也慢慢变得变态甚至无解,比怪物更强。
而且由于慢慢的怪物越来越有针对性,所以查看图鉴,了解怪物的符石技能,初次遇到怪物时,点开怪物的符石技能说明非常有必要。因为游戏的引导确实不足,很多人都忽略了这些。
并且也因此,当你遇到变态的敌人时,如果败下阵来,就开始绞尽脑汁,思考搭配,努力奋斗,最终击败你之前觉得变态的怪物,获得的满足感就我个人来说很不错。
然后关于游戏的符石技能,之前也说过了,慢慢慢慢就开始变态了,那轻松虐怪无脑碾压不是很快就没有乐趣?
但是我之前也说过了吧,怪物也是慢慢慢慢变得变态。
就好像一个小孩子和一个小孩子玩过家家,一直玩个十几年几十年,谁都会腻了,并且正常来说,也早就过了玩过家家的年龄了。
玩游戏虐菜也是一样,开始会觉得很有满足感,但是整天虐菜也会无聊。
因此我想说的就是,这个游戏恰到好处的,让怪物陪着你成长,就拿前边过家家的例子来说,到了你该玩电脑的时候,另一个小孩子也不会陪着你过家家了,而是和你一起成长,一起开始新的游戏旅途。
另外很多人都说这个游戏要求手速,没玩过音乐游戏甚至很手残的话很不友好。
我之前也说过了,我也就是歌姬计划简单难度能偶尔满个评分,应该是大众水准了吧,,
在我看来游戏的操作性也就那样,慢慢慢慢就熟了,觉得这个游戏对手残不友好的,我觉得不妨去玩玩我也在玩的fishisland2。
并且手残不代表不能玩,只是说,你要比正常的玩家肯定需要多付出一点时间,用来提升那些变态级别的符文,或者得到并培养。
我不知道有没有哈,以这个游戏的风格来说,假如:
有这么一个怪物,要求你10秒内击败他,否则就会对你使用符石造成你全部生命值的物理伤害,而且HP对你来说因为操作不行刚好不太够10秒击倒。
那你该怎么办呢。
你可以选择提升闪躲系符石,格挡系符石(不过既然手残了格挡估计也没得指望,还得花金币加持续时间)。就可以直接回避过去。
或者启用护盾力场,攻击吸收,反弹或变为治疗。
亦或者直接用干涉或者击晕打断等等,途径多种多样。
当然怪物的变化也可以多种多样,对方命中高无法闪避就格挡,加上变为虚无伤害无法正常吸收反弹可以用特别的反弹符石等等……没有真正变态的怪物,找对方法就很容易。
所以就是说,手残依然也可以好好玩。
然后……现在有点晕了,想起什么再补充吧。我正式介绍一下游戏。
游戏背景:
(注:用来解释游戏背景的资料文件的收集十分之多,总共232篇,这里其实也没收集多少,只能大致推断)
远古时期,有一位神明,现在的人们称之为创造神
也许是觉得无聊或者怎样?我目前的资料上无法推断他的想法,只知道他的情绪经常十分不稳定,当他每次这样时,他就会静坐三万个黑暗让自身平静下来。
终于他做出了决定,为了不再陷入情绪不稳定,他分裂了自己的意识,现在世人称分裂后的创世神为“拉玛”与“玛拉”。
接着,他为了封印分裂的意识,创造了新大陆。
但是在新大陆即将完成之时,两个分裂的意识莫名产生了碰撞,巨大的爆炸让整个新大陆燃起了火焰。让创世神昏迷了过去。
在这火焰烧了一万个时间,终于烧尽后,从灰烬里钻出了现在的六位神明。
他们因为初生时过于饥饿,趁古神昏迷时,分食了他的躯体。
古神因此,他的灵魂成为了更加强大的未知,而他的力量也加强了六神的能力。
但是可惜,六神间的相处并不平静,经常有冲突与争吵。
在第七千九百个时间过后,众神发生了激烈的争执,六神战争开始了。
六神间在大陆上的战争不知道打了多少个时间,整个大陆几乎都有他们战斗过后的能量残余,这些能量残余经过时间沉淀进入地底,被后人称之为【元素结晶】。
渐渐的众神的战争慢慢从武力对决变为争夺信仰的战争,他们制造和延伸了许多事物以帮助他们取得影响力。
又不知过了多久,众神终于意识到,他们因其永生,无法分出胜负,此后爆发了【异神事件】
【异神事件】过后,众神离去,只剩下远古的先民与真龙族、元素(这里指的大概是元素生命而非元素结晶)共存。
——资料缺失——(前边的还可以勉强圆一圆,这里缺的资料似乎比较多)
在【资料缺失】的时候,人类中有一个最强大的西古帝国。
它以强大的铁骑与术法称霸整个新大陆。
——插播资料——
大陆上原本以来一直的基调就是冷兵器和魔法的时代。
直到【符文封石】的力量被学者路尚立克发现。
【符文封石】中蕴藏着特有的【符文技能】。
想要使用【符文技能】,那就必须要通过【符文印记】来驱使。
而【符文印记】,人是无法直接驱使的,必须要通过正确施展出【古神文字】的乱数组合,以引导出自身的力量,并加以增幅扩张来驱使。
(这也是本作官方解释战斗系统为什么会是这个样子,很好很强大)
并且【符文封石】中蕴含着非常强大的力量,因此才能渐渐取代冷兵器与魔法成为世界上的主要力量,这被誉为对世界最重要的发现之一
(因此游戏中玩家才会遇到所谓的法师,治疗师,灵论师等,他们就是在现在还坚持修炼法术的人们,所以法师可以直接传送你到终点,灵论师能瞬间治疗你也不奇怪了)
——插播完毕——
这个时候,在西古帝国的一个废弃矿坑的前身,发现了史上最大的一个魔晶矿脉。
因为庞大帝国的管理问题以及梅肯大公的暗中影响,西古帝国灭亡了,梅肯大公神圣帝国就在它的尸体上建立了起来。
——本作主角所在的时间线就是梅肯大公神圣帝国还存在的时间。
——背景介绍结束——
不整理不知道一整理吓一跳,,这还是我很多文献没收集到,虽然bug有一些,但是就这设定是我玩过的游戏里世界观设定最叼的了,,
然后我想因为游戏的引导不足,我需要来个正确的引导比较好:
TapTap
关于战斗:
点击怪物的左右两边的状态图标以及最左方的特质图标,中间正在使用中的符文技能图标,都可以查看效果。
自身也可以这样,甚至可以长按冷却完毕的符文查看效果。
右下角的献祭,需要的话就在人物技能菜单里右下角配置。
元素结晶是用来灌注符文封石以增强威力的,增益性符文用你所信仰的神颜色,其他六色50%就好。
金币没找到特别有效的来源,只能慢慢积累。
元素结晶可以打很快就可以打的普通副本 苦痛矿洞,用百裂拳打就可以疯狂掉结晶,不过记得准备好钱交保护费。(滑稽)
商店里的符文封石怎么买自己斟酌,只能说很多都鸡肋。
好像写了挺长的背景和评论但是其实也没啥可说的,这次就到这儿结束吧,,
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