暴雪嘉年华第二天,暗黑破坏神:不朽的q&a的环节

修改于2018/11/06311 浏览综合
这个环节上来的一个新面孔 Sean Copeland,他负责整个暗黑背景故事设定,基本上梅森走了之后就是他掌管创意部门了。很多粉丝上来先对之前过激的言论向开发团队表达了歉意。
TapTap
· 墨菲斯托能否在不朽里回归还不好说,将探讨大魔头们提前回归的可能性。
· 对于符文和符文之语现在还无法给出答案,不过传奇特效肯定会成为物品装备系统的重要部分。开发者也在考虑如何随着时间的推移升级和改进现有装备。另外就是镶嵌系统应该会有,但是是类似D2符文那种还是D3那种又或者是全新的系统尚未有定论。
· 对于商业模式的问题,暴雪的宗旨都是游戏第一,开发团队目前专注于制作精品游戏,在游戏越来越完善之后再来弄明白合适的商业模式。
· 在回答关于与其他优秀ARPG游戏竞争时,成哥再一次将话题引到“我们有多个团队正在开发多个暗黑项目”上。
· 关于物品交易的问题,也许会有全物品拍卖行和全物品绑定之间的一些办法,举了个例子是说暗黑3里10红宝石换10绿宝石是通过卡奈魔盒来转换的,假如通过以物易物跟其他玩家交换则会大大提升玩家的参与感,这对于手游MMO来说是很重要的,但是具体这个体系怎么设计还没有定论。
·又有玩家再次询问暴雪这是不是一个过时的愚人节玩笑。官方当然再次否认了这个问题。
· 在回答关于其他职业有没有像恶魔猎手这样的故事时,不朽这个时间点是背景故事里一个重要的时间点,在处理这个背景时需要方方面面考虑周全,比如吗瑟尔为什么一定要毁灭人类,恶魔猎手组织的成立将在游戏中展示出来,当然还有其他个人和组织的故事将在未来揭示。
2
2