转帖:《执剑之刻》评测:穿越少女的江户之旅 唯美的和风卡牌养成
转自:bigfun 手游综合
作者:漓烟
穿越时空,一个经典的玛丽苏主题,从2001年第一部穿越剧上映后,一直火爆至今,经久不衰。今天,我们要说的就是一款穿越背景的游戏,由拾梦文化和Rejet联合打造的《执剑之刻》,讲述了一个现代的少女因为机缘巧合和老师同学一起穿越到了日本江户时代,成为了天下五剑鬼丸国纲的主人,为了回到现代也为了拯救岌岌可危的中津国,少女不得持剑而战……
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虽然故事的主题是剑,但战斗并不是这个游戏的核心玩法。毕竟,作为R社《剑为君舞》的原班人马的同世界观作品,养成才是它的本源,而拾梦文化又在其中加入了卡牌的元素,让玩家可以在进行养成的同时,体验战斗的感觉。下面,就一起来看看它的表现吧。
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唯美日系和风,牵动浪漫情缘
如果盘点纯日系乙女游戏的话,那一定不能错过R社的《剑为君舞》,而其中唯美却又区别于同类游戏的画风也为游戏成功添色不少。在《剑为君舞》中,偏重于喑哑的色调,让纯美的和风也变得有些黯淡,在丝毫不影响美感的同时,平添了一丝纠结和凄婉,从侧面烘托了女主角的心理过程,可以说和剧情相得益彰。
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而《执剑之刻》完美的继承了这个画风,整体色调偏暗,仿佛置身于江户时代,使玩家真正成为了那个穿越的鬼丸公主,感受她的喜怒哀乐。
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而细节也算的上是比较精良,过场的背景、剧情的建筑、UI的设计都添加了很多和风元素,使整个画面更加复古。
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而人物的立绘也是独树一帜,由知名画师“读”带领十余位日本知名画师进行武士设定,打造了人鬼妖三族50多位武士,每一位都个性鲜明:有一起穿越来的潇洒同学,有画卷中走出的萌鼠小哥,有细致贴心的水户藩主,还有成熟稳重的幕府大叔……总之,想要的应有尽有。
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游戏还贴心的为每个武士都设计了多套服装、姿势供玩家选择,还有Q版的SD形象可以和玩家进行互动,可以说是非常用心了。
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深究历史拯救苍生 你就是天选的少女
养成游戏之所以被众人所喜欢,除去了画风讨喜之外,最重要的就是让玩家有沉浸式的体验,那么人设和剧情的推动必不可少,而《执剑之刻》在这方面做得也是比较优秀的。
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先来说一下人设,上文提到过,《执剑之刻》一共有50多位性格迥异的人物,但是你可能不知道,这些人物并不是虚空构架出来的,而是有相应的历史原型。比如,从游戏的新手任务就陪伴大家的松尾芭蕉,原型其实是日本的俳句大师;再比如,俊美高贵的狩野探幽,原型其实是日本“狩野派”的三大画家之一,在世界美术史上都有着举足轻重的地位。
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其实不光这些,游戏武士的服饰、技能也都经过了大量考源,最大限度的还原了江户时代背景,让玩家可以在历史里畅快的游戏。
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说完了人设,我们再来说一下剧情。《执剑之刻》分为主线剧情和个人剧情,二者交叉进行。主线剧情是通过副本的形式进行展现,在其中,玩家可以清晰的看到自己所扮演的少女,从一开始的手无缚鸡之力到主动承担起责任的成长过程,而在这之中也会遇到越来越多的朋友和各式各样的危机,其中也有一些有趣的抉择,至于选择的后果……卖个关子,自己去发现吧!
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如果说主线剧情是为了整体宏大的世界观做铺垫和推动的,那么个人剧情则是将每个人物身世喜好都缓缓铺陈在玩家面前,通过这种方式,让每个武士都丰富灵动了起来。而且这些武士的内心也并不是如表面上的平静,需要你,去发掘他的可爱之处。
玩法简单易上手 趣味卡牌养成乐趣多
从分类上来讲,《执剑之刻》是一款卡牌养成游戏,所以他的操作系统相对简单,玩家只需要通过抽卡的形式获得武士,然后可以对武士进行两方面的养成:一方面是通过对武士的强化、武器的更换进行战斗养成,从而进行战斗;另一方面则可以通过互动、内职、邀约等方式进行好感养成,从而解锁人物剧情。
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而游戏也贴心的将两部分养成划分成御殿和本阵,分别进行战斗和好感的养成。在御殿中,玩家可以抽卡、觉醒武士、可以更换武器,还可以进行各种PVE、PVP战斗。换句话说,这里就是鬼丸公主的工作场所,偶尔调戏一下殿守,再去拯救一下世界,日子真的是有点逍遥。至于战斗方式,也是比较容易上手的,每个上阵武士都有技能方块,满三个即可消除,攒到一定奥义值即可施展奥义斩杀敌人。如果还是觉得太难,也不用着急,有自动模式可以帮你省去这一系列的麻烦。
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相较之下,本阵就显得温馨而可爱了。在本阵中,所有武士都化作了Q萌的SD形象,有的在锻造屋锻造武器、有的在温泉中泡温泉、有的在院子里闲逛、有的在整理绘马……可以说,本阵就是玩家和所有武士的家。玩家可以在这里对武士们进行好感养成,可以邀请他们去踏青、可以给他们制作料理、甚至可以帮他们沐浴。总之,和武士们的好感就在这些一点一滴的细节上累积起来,他们的故事也就慢慢的浮现出来。然后你会发现,每个人都不像表面上那样明媚,都有每个人的欢乐和哀伤,越了解,越心疼……
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由于本阵是放松的地方,所以其中的玩法也是颇具趣味的。比如,邀约武士的时候,玩家可以自主选择去那些地方,而其中也会有一些随机事件发生,让人忍俊不禁或者陷入沉思。又比如料理系统,感觉好像真的在玩料理游戏,玩家需要根据食材自行摸索出配方,才能制作出可口的料理。总之,乐趣无穷。
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当然,这两部分也不是独立的,随着好感度的提高,武士的属性也会有一定增强;而战斗实力的增强同样会提升羁绊的等级,可以说是相辅相成。
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创新的女性向手游,肝系卡牌养成
从游戏性上来说,《执剑之刻》算是一款比较创新的AVG女性向手游,融入了卡牌的因素,从而改变了传统养成的游戏模式,使其变得更加丰富而立体、与此同时,将每个角色的好感度独立出来,玩家在与多个武士进行好感培养的同时,也不影响主线剧情的发展。
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并且相较于其他同类型养成游戏,《执剑之刻》在养成系统更显用心,料理、温泉、内职、邀约等多种互动,让养成并不仅仅局限于对话,而是有了更多的选择。
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但是,同时《执剑之刻》也有着很明显的缺点,就是非常非常非常的肝。市面上除去竞技性卡牌游戏,大部分的卡牌游戏都会比较肝,但是《执剑之刻》显然比一般的卡牌游戏还要肝。原因很简单,想要战斗、养成两手抓,那就势必要付出一定的代价。
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况且,在《执剑之刻》中,养成系统内容量十分的大,料理、锻造、温泉、内职、羁绊、邀约,光是逛一圈都会花去不少的精力,何况还要合理安排养成。并且,在这种情况下,战斗系统虽然比较传统,但是相较于同类游戏,一点也没有简化。所以,这样过于丰富的游戏内容对于玩家来说,压力是非常大的。当然,这些并不是致命的,毕竟游戏还是测试阶段,只需要合理的安排游戏收益和游戏体力之间的关系,还是有机会解决的。
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总之,尽管有缺点,但是不可否认《执剑之刻》仍旧是一款趣味横生的游戏,希望在公测时,它可以扬长避短,让玩家们喜欢养武士的养武士,喜欢料理的去料理,喜欢解锁剧情的就尽情解锁,喜欢打架的就战个酣畅淋漓,真正成为一款玩家梦寐以求的女性向养成游戏。