给来到论坛的萌新Taper一封信——玩家心声篇

2020/03/301585 浏览攻略
4天前,莫古利3号曾发表了一篇给来到论坛的萌新Taper一封信——答疑篇,没想到得到了很多玩家朋友们的积极回复[嗒啦啦2_乖巧]
也正是你们的回复让我有了进一步的想法:你们认可的游戏,我应该让更多的Taper看到,在上一篇中已经解释了大家可能的疑问,我想进一步地:从《最终幻想:勇气启示录》有什么让人念念不忘的特点的角度,来跟所有人(尤其是新玩家)来描述一下:
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不同于以往的官方吹捧方式(毕竟这有王婆卖瓜自卖自夸的嫌疑)。我们换一种切入点,用“玩了《FFBE》后,不同类型的玩家会如何来描述它”的视角,来让大家熟悉这款产品。(以下内容,均来自于Taper玩友的真实评论)
玩家一:蒟蒻无双 / 策略游戏爱好者——ffbe非常烧脑,我因而沉溺:
也许很多人看见回合制游戏第一反应就是“堆数据然后无脑A就行了”,然而ffbe并不是依靠堆数据去推倒boss的游戏,就算带了一队顶配打手去挑战boss,如果不会玩boss也能在两个回合内送你出副本。
我沉迷ffbe的原因就是因为这个游戏开荒boss真的非常烧脑子:从兵员配装和兵员搭配开始,需要考虑如何利用自己手里的装备和兵员的技能去击败boss;到战斗中,你要思考什么时候该给debuff和buff,什么时候该压血线,什么时候该缓一缓,什么时候该抢输出,什么时候解锁成就。一直到最后击败boss,这些都是需要动脑子去思考去想的,尤其是用看起来很弱的人物在最后关头发挥奇效从而推倒boss的那种兴奋感,大概和我首周过零式的感觉差不多吧。
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除了和boss正面拼以外,还有一些邪道打法,在游戏的机制下戏耍死boss,至少我个人很久没有看见这种能包含这么多内容的回合制游戏,我个人认为be真的展现了属于回合制游戏的魅力
玩家二:手机用户51965942 / 日式RPG爱好者——童年熟悉的JRPG感觉
画面介于ff5. ff6的像素风ip,本来就对我们这个年代的玩家有特殊吸引力;
传统细腻的主线剧情,熟悉到泪流满面的音乐,坦、补、强、破、物攻、法攻的角色分工,多属性克制,多形态克制,城镇和尾关迷宫的探索,做也做不完的支线任务,太符合我口味。时隔10多年,我又找回那种一边查攻略,一边打游戏的快感,为什么查攻略,因为宝箱太隐蔽,任务不知道怎么完成啊,MD。
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玩家三:Michael Scofield / 卡牌爱好者——是有初心的、真正意义上的卡牌
卡牌的意义是什么?在我看来,卡牌的核心乐趣就三点:抽取、养成、变现(变现比如有战斗、有剧情解锁等等,在本作里属于战斗)。我是FF7和FF14老玩家,所以在【抽取】上,除了限时活动之外,实话说我没有很嗨。但更核心的【养成】和【战斗】真的让我很欣赏。 对于前者,兵员和幻兽都有足够深的养成线,并且能在【战斗】中拿到正反馈。而且,游戏里没有真正的【废卡】,三星兵员也能有很强的信赖度奖励
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而【战斗】足够策略性,派谁上场、出技能先后、连C的出手时机、加什么BUFF……太有发挥空间了。绝不是靠氪金就能碾压的类型。从这个维度上讲,《FFBE》是一款真的有初心的、真正意义上的卡牌。
玩家四:不漏海眼 / 《最终幻想》系列的粉丝——历代剧情历历在目
个人觉得这游戏蛮不错的,作为一个最终幻想系列一路追过来的老玩家,每抽出一个角色,看着那右下角标注的出处,心中总是一阵感动
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无论他是不是虹,四星也好,三星也罢,看到熟悉的角色们一个个蹦哒出来,小十几年的回忆也是一点一点浮现出来。每个角色的故事,那一代又一代最终幻想的剧情历历在目…唯独让我介怀的,应该就是希瓦和塞壬两个小姐姐召唤动画那强硬的圣光吧…太怨念了。
(莫古利3号注:国服现在的圣光已经都清理完毕啦~[嗒啦啦2_乖巧])
玩家五:冷 / 国际服的老玩家——良心的修改值得我体验
游戏是好游戏,打低分的应该根本没有好好玩这个游戏。光是ui的改进(战斗结束不用点三下看战利品、提前预览人物所有技能人物有玩家点评页自动战斗中加入极限技释放选项等等)和服务器的快速loading,不用一直浪费在加载上面,都值得我玩国服。
玩家六:田田 / 剧情党——我又开始每晚睡前回放剧情了
应该没有人会去怀疑《最终幻想》历代的剧情厚度吧?我进游戏的出发点可能与你们都不相同——我想再一次找到那种心灵完全震撼的感觉(FF7/10都有过),毕竟SE证明过自己有这个能力,所以我更愿意尝试在FFBE中再寻找一次。
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FFBE的剧情起点依然很微小,小到我甚至对两位主人公的初期对话感到厌倦,直到艾玛与母亲的章节出现后,我才真正出现情感波动(是FF的感觉,对了!)。而当菲娜对雷因产生了懵懂的依赖之后,我似乎也有种代入的感觉……后面,人物渐渐多了起来,羁绊也丰富了起来,剧情不甚紧凑,但逻辑合理、矛盾突出,成功地让我再次回到每晚睡觉前都会脑补精彩剧情的模式
很遗憾,不能看到魔人菲娜与雷因的重逢……
玩家七:侏罗纪 / 一个普通的手游玩家——福利&趣味性都足够
说说几个很良心的地方:
1、出门赠一个5星。
2、出门赠11连。
3、每日签到东西真不错,还给11连。
4、嘉年华活动给2个5星。
5、看似11连需要5000钻,实际5000钻第一天就能攒到,给的钻很多,不建议去抽,因为能预感到后期5星人物爆仓,你最多也就上5个人而已。
6、异次元那个副本一般有5层(忘了叫啥了,就是每天能刷经验,金币,觉醒材料什么的),第一天就能通关最高层,毫无压力,我的打法是赠的五星那个一个群体雷,蕾姆2次魔法2个群雷就清场了,第一次看到材料本第一天就能通关最后的游戏。
7、开服的副本活动,虚构的计划书很有意思,没啥难度东西还不少。
……(此处省略更多评论,谢谢为游戏吐露心声的Taper们)
上面是一千个哈姆雷特的心声,千人千面之下,才是《FFBE》真实的样子:一款富有策略性,且福利友好、有着浓厚《最终幻想》气息的纯正日式RPG卡牌。这样的一款游戏,你愿意试试吗?
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